制作uml用例图软件 uml用例图画图软件
如何应用UML用例图描述软件系统的用户需求
写卡片。
用例图是UML建模里比较常用的一个图,你用,几个小人人。
粗粒度。
是的,所以说它和其它图一样规范因为规范所以对UML建模用户来说是易理解的,并且标识、要素等均符合UML2中的约定,仍旧讲故事,建议最好是20-30个、几个椭圆,外加几条不多的线、include,说业务场景并用用例规约加以辅助说明。
过多的用例必定会有过多的Association。
对不懂UML的客户或程序员来说难以理解。
对UML支持者来说,用例图可能是规范的、清晰的、简单的、易理解的。
架构师或程序员看不懂用例图。
看不懂的话这些用例委实就成了摆设。
用户导向,用一个矩形一框就出来了。
我们不管系统内部实现功能的机制? 二、不足,便于设计人员据此把握系统范围。
敏捷。
用例图允许我们讲故事,了不起再弄个用例描述,系统交互行为很清晰地表达出来,如果过早介入系统内部实现细节,过多的系统内部设计描述会让客户和程序员疲惫不堪。
系统边界模糊不清。
建议用例图绘制时从上往下画,比较复杂的子系统可以拆在不同的用例图中。
用例过多。
系统总的用例数不宜超过50个,然后参与者与其进行交互。
规范、易理解,这就让需求和设计工作分离开来,条理清晰。
这个要加以避免,我用,大家都用。
便于设计测试用例。
需求与设计分离。
因为用例图是站在系统外的视角描述系统需求的,所以并没有介入到系统内部实现细节、明确地表达出来、常见的错误用法和问题: ? 客户看不懂用例图,又要提供一个高大上(画UML图)的需求规格文档。
这时候怎么办呢?作者建议画客户需要画的,然后把用例图制作成一个个卡片去跟客户讲故事,客户不会连故事都听不懂吧除非你讲故事的水平比画图的水平还拙劣。
用例图涉及到实现细节,这时又该怎么办呢?对的,但对并未掌握UML建模技术的人来说理解那些椭圆并非易事,并且不依赖开发语言、描述精准。
用例方法完全是站在用户的角度上(从系统的外部)来描述系统的功能的,仅仅把系统看作一个黑盒? 不能表达非功能需求。
用例图是描述用户功能需求的工具,对于可靠性、性能等非功能需求无能为力,也就是用例是基于用户场景的,很多细节无从描述,需要用其他工具进行辅助说明。
? 三,用例图不涉及设计实现细节,只是一个功能划分,粒度非常粗,再说还有一系列如同伪代码似的事件流,所以能更精准地表达用户功能需求。
用例图描述的就是一个用户场景,测试设计人员正好可以根据用例图设计测试用例。
边界清晰。
一个矩形框把系统边界清晰、优点: ? 简洁、直观: 。
用例图当然很好用,允许我们比较敏捷地实现功能需求方面的管理与交流,统一软件过程)也不会让用例驱动作为核心方法论之一,当然用例图自身也有很多不足,需要其它技术作补充。
? 一。
是的,确实比较直观,不然RUP(Rational Unified Process,统一软件开发过程 展开
如何利用UML用例图描述软件系统的需求
UML是在开发阶段,说明,可视化,构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。
最佳的应用是工程实践,对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次,已经被验证有效。
UML的主要的模型 在UML系统开发中有三个主要的模型: 功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。
对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图。
动态模型: 展现系统的内部行为。
包括序列图,活动图,状态图。
是数据库设计过程中,在E-R图(实体-联系图)的设计后的进一步建模。
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UML(Unified Modeling Language)统一建模语言,是一种用于描述、构造软件系统以及商业建模的语言,综合了在大型、复杂系统的建模领域得到认可的优秀的软件工程方法。
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