软件说明文档 软件说明文档模板 - 电脑|办公 - 电脑办公-杀毒安全-网络-V3学习网
微商网
 
 
导航:首页 |电脑|办公|正文

软件说明文档 软件说明文档模板

时间:2021-04-01 09:54:16
软件文档的作用有哪些? 不知道我理解的是否正确:一个软件会包含很多种类型的文件,比如:* jpg、* txt、* exe、* dll、* chm等各种类型的文件。其中* jpg是共一些软件界面调用的,
作者:

软件说明文档

软件文档的作用有哪些?

不知道我理解的是否正确:一个软件会包含很多种类型的文件,比如:*.jpg、*.txt、*.exe、*.dll、*.chm等各种类型的文件。

其中*.jpg是共一些软件界面调用的,显示出来会比纯文字的漂亮很多;*.txt是一些说明文件,就是记事本形式的,但一般不会通过软件来打开,而是通过文件夹的形式来进一步打开该文件;*.exe文件就是可执行文件,就是你看到的一些软件界面,一般都是这样的文件来打开的;*.dll是动态链接库文件,是和*.exe关系非常紧密的文件类型,很多操作都是*.exe来调用*.dll文件进行计算和保存;*.chm是帮助文件,一般都是通过软件里的帮助菜单或者按钮来打开该文件,这些文件通常介绍该软件的使用方法和技巧。

符合软件工程思想的软件说明文档怎么写

用户需求报告、软件设计说明书、软件模块分析、软件模块设计和检测、软件整体统调和测试。

整个过程一般会包括。

根据软件著作权登记的要求,这些过程中形成的对软件本身起说明性作用的文档,均可以作为软件著作权登记中的文档提交。

一般会提交设计说明书或者操作手册(即用户手册)。

所以,编写方法可以参见软件工程的相关教材软件著作权申请中的文档,就是在软件设计过程中形成的文档。

根据软件工程的要求,在软件设计制作过程中,会形成多个文档、生成用户操作手册等...

举例说明文件、程序和软件的区别?

首先,你需要明白为什么需要文档。

你要理解文档和代码一样重要,都是开发人员的劳动成果(artifact)。

其次,你要确定你采用的周期模型和开发方法。

不同的模型或方法会有不同的文档需求,这需要你自己裁剪直到适合你的开发团队,别忘了,文档也是为了提高开发效率、质量用的,让开发人员过多的写一些无味的文档,反而会降低效率。

再次,你要作出一些文档模板,模板中对文档的用途和结构做出明确的说明。

最后,就可以填充啦。

附一个RUP的需求描述文档模板 1.0 简 介 [介绍本文档的整体结构。

] 1.1 目的 [说明本软件需求规格说明书的目的。

软件需求规格说明书不仅需要完整的描述系统的行为,还需要说明非功能性的需求、设计约束以及其它相关的因素。

] 1.2 范围 [简要介绍本需求规格文档适用的项目/应用程序及其主要特性或其它子系统、相关的用例模型和受其影响的其它任何事物。

] 1.3 定义、术语和缩写 [详细定义正确地理解本文档的相关术语,包括定义、首字母缩写词和缩略语。

可以通过引用术语表说明。

] 1.4 参考资料 [说明本文档引用的任何其它相关文档。

要列出文档的标题、文档编号、日期、和出版单位并说明文档的来源。

] 1.5 概要 [说明本文档余下部分包含的内容及组织方式。

] 2.0 说 明 [本节列出影响产品和需求的一般因素,但不需列出具体的需求,只需描述将在第3节中详细描述的需求的背景,以便于理解需求。

这包括:产品总体效果,产品功能,用户特征,约束、假设和依赖,以及需求子集等。

特别关键的是除了需要说明产品是或说解决什么,还要说明产品不是或不是解决什么。

] 2.1 用例模型 [如果使用了用例模型,本小节概述适用于本系统的用例模型或子模型,包括所有用例和角色的名称和简要说明及用例图和关系。

可将用例报告作为附件在此引用。

] 2.2 假设与依赖 [说明所有重要的技术可行性、子系统或组件的可用性或可作为此说明书所描述的软件的基础的其它相关假设。

] 3.0 需求描述 [详细描述软件的需求。

其详细程度能够使设计人员设计出满足这些需求的系统;测试人员能够测试此系统是否真的满足这些需求。

在使用用例建模时,这些需求采用用例和可用的其它补充文档捕获 。

] 3.1 用例报告 [用例模型通常定义了系统的主要功能性需求和一些非功能性需求。

对用例模型中的每个用例都需要在此引用或附上用例报告。

保证清晰的标明每个需求。

] 3.2 补充说明 [描述没有包含在用例中的其它需求。

此处应包含补充需求说明中适用于此系统的具体需求说明或特征,并重新提炼以足够详细地说明此系统。

这些信息可直接记录在此文档中,也可以作为附件引用到单独的补充说明文档。

同样要保证需求被清晰的定义。

] 4.0 辅助信息 [辅助信息使此文档更容易使用。

这可以是目录、索引、附录、用例示意图、用户界面原型等。

如果包含附录,要明确说明此附录是否是需求的一部分。

]

什么软件可以把影视格式转化成视频文件?说明软件可以把任何电影文...

引言 软件架构是一门学科,开始于 20 世纪 70 年代。

面对不断增加的复杂性和开发复杂实时系统的压力,作为主流系统工程和软件开发的基本构造,软件架构应运而生。

与任何其他久经考验的学科一样,软件架构在诞生之初也面临许多挑战。

软件架构表示系统的结构和行为方面。

在早期为软件架构编写文档说明时,所使用的文本和图解表达常常不足或者不够精确。

所需的是某种一致并得到充分理解的伪(或元)语言,以便将对软件架构进行表示和编写文档说明的不同方式统一起来。

在学术研究的推动下,在用于开发有效软件架构文档说明的最佳实践和指导原则方面,工程和计算机科学领域已取得了长足的发展。

在本系列中,您将了解如何编写软件架构文档说明。

了解编写文档说明的不同方面:系统上下文、体系结构概述、功能体系结构、操作体系结构和体系结构决策。

在这第一篇文章中,了解软件架构是什么,以及为该学科的不同方面编写文档说明的重要性。

回页首软件架构不同的研究人员已解释了软件架构是什么,并且他们对有关如何最好地表示软件系统的体系结构具有不同的观点。

其中没有哪一种解释是错误的;每种解释都具有自己的价值。

Bass L 等人抓住了软件架构的本质: “程序或计算系统的软件架构是该系统的结构,包括软件组件、那些组件的外部可见的属性,以及那些组件之间的关系” 。

此定义重点关注由粗粒度的构造(软件组件)所构成的体系结构,可以将这些构造看作是体系结构的构建块。

每个软件组件或体系结构构建块具有某些外部可见的属性,这是它向其他体系结构构建块公开的属性。

软件组件的内部设计和实现细节不是系统的其他部分所关心的内容,系统的其他部分只是将某个特定组件视为一个黑盒。

该黑盒具有某些所公开的属性,其他软件组件可以使用这些属性来共同实现业务或 IT 目标。

软件架构在恰当的粒度级别标识体系结构构建块。

软件架构还标识那些构建块如何彼此相关,并进行文档记录。

与软件工程相关的体系结构涉及到将单个系统分解或划分为一组可迭代地、渐进地和独立地构造的部分。

各个部分彼此具有显式的关系。

当组合在一起时,各个部分就形成了系统、企业或应用程序的体系结构。

关于体系结构与设计之间的区别,存在一些混淆。

正如 Clements P 等人 所指出的,所有体系结构都是设计,但不是所有设计都是体系结构。

需要绑定以使系统满足其功能性和非功能性需求和目标的设计本质上是体系结构。

体系结构将体系结构构建块视为黑盒,而设计则处理体系结构构建块的配置、自定义和内部工作。

体系结构将软件组件与其外部属性绑定在一起。

设计通常要比体系结构松散得多,因为它允许以更多的方式遵守组件的外部属性。

设计还考虑用于实现组件内部细节的各种方法。

软件架构可以递归地使用。

请考虑一个属于某个系统的软件架构组成部分的软件组件 (C1)。

软件架构师将该组件及其应该公开的属性、功能和非功能特性及其与其他软件组件的关系交给系统设计人员。

设计人员在分析软件组件 C1 之后,决定将该组件分解为更细粒度的组件(C11、C12 和 C13),其中每个组件提供可重用的功能,这些功能将用于实现 C1 的要求属性。

设计人员详细设计了 C11、C12、C13 及其接口。

此时,对设计人员来说,C11、C12 和 C13 是体系结构构造(或组件);其中每个构造具有显式定义的外部接口。

对设计人员来说,C11、C12 和 C13 是软件组件 C1 的体系结构,并且这些构造需要进一步的改进和设计,以处理它们的内部实现。

通过将大型、复杂的系统划分为小型的构成部分并集中于每个部分,可以递归地使用体系结构。

体系结构使用共同满足行为和质量目标的体系结构构建块将系统绑定在一起。

参与者必须能够理解体系结构。

因此必须为体系结构编写足够的文档说明,下一个部分将对此进行讨论。

回页首编写体系结构文档说明的重要性参与者:体系结构的下游设计和实现用户。

为体系结构的定义、维护和增强功能进行投资的人。

向参与者传达您正在构建的系统蓝图的关键是为系统体系结构编写文档说明。

软件架构通过不同的视图进行表示——功能、操作、决策等等。

没有任何单一视图能够表示整个体系结构。

并非所有视图都需要表示特定企业或问题领域的系统体系结构。

架构师将确定足以表示所需软件架构范畴的视图集。

通过编写不同视图的文档说明并捕获每个部分的开发,您可以向开发团队和业务及 IT 参与者传达有关该不断发展的系统的信息。

软件架构具有一组其预期要满足的业务和工程目标。

体系结构的文档说明可以向参与者传达这些目标将如何实现。

为体系结构的各个方面编写文档说明,有助于架构师弥补用白板描述解决方案(使用框线图方法)与以对下游设计和实现团队有意义的方式表示解决方案之间众所周知的差距。

体系结构的框线图留下了大量有待解释的空间。

需要揭示的细节通常隐藏并令人混淆地固守在那些框线背后。

文档说明还可以促进创建切合实际并且可以系统开发(例如遵循标准模板)的体系结构构件。

作为一门学科,软件架构是非常成熟的。

您可以利用最佳实践和指导...

做软件项目设计文档怎么写啊

按照以下格式填就好了,不过是我自己写的,有不好的地方大家互相学习修改一下~ 详细设计文档规范 1.0概述 这部分提供对整个设计文档的概述。

描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。

1.1 目标和对象 描述软件对象的所有目标。

1.2 陈述范围 软件描述。

主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。

1.3 软件内容 软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。

目的是让读者能够对“宏图”有所了解。

1.4 主要系统参数 任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。

2.0 数据设计 描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。

2.1 内部软件数据结构 描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。

2.2 全局数据结构 描述主要部分的数据结构。

2.3 临时数据结构 为临时应用而生成的文件的描述。

2.4 数据库描述 作为应用程序的一部分,描述数据库结构。

3.0 结构化和构件级别设计 描述程序结构。

3.1 程序结构 详细描述应用程序所选定的程序结构。

3.1.1 结构图 图形化描述结构。

3.1.2 选择性 讨论其它可供考虑的结构。

选定3.1.1中结构类型的原因。

3.2 构件描述 详细描述结构中的每个软件构件。

3.2.1 构件过程叙述(PSPEC) 描述构件的过程。

3.2.2 构件接口描述 详细描述构件的输入和输出。

3.2.3 构件执行细节 每个构件的详细演算描述。

3.2.3.1 接口描述 3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL) 3.2.3.3 规范/限制 ]3.2.3.4 本地数据结构 3.2.3.5 在3.2.3.6设计中包含的执行结果 3.3 软件接口描述 软件对外界的接口描述 3.3.1机器对外接口 与其他机器或者设备的接口描述。

3.3.2系统对外接口 对其它系统、产品和网络的接口描述。

3.3.3与人的接口 概述软件与任何人的界面。

4.0 用户界面设计 描述软件的用户界面设计。

4.1 描述用户界面 详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、图片或者类型。

4.1.1 屏幕图片 从用户角度描述界面。

4.1.2 对象和操作 所有屏幕对象和操作的定义。

4.2 界面设计规范 用户界面的设计和实现的规范和标准。

4.3 可见构件 实现的GUI可见构件说明。

4.4 UIDS描述 用户界面开发系统描述。

5.0约束、限制和系统参数 会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊事件。

6.0测试标准 测试策略和预备测试用例描述。

6.1 测试的类别 规定实施测试的类别,包括尽量详细的描述。

这里是针对黑盒测试现象的描述。

6.2期待软件反馈 测试期待的结果描述。

6.3执行界线 特殊执行需要的说明。

6.4 重要构件确认 决定性构件或者需要特殊注意的构件的测试确认。

7.0附录 设计说明的补充信息。

7.1系统可跟踪矩阵 一个定期回归系统规格跟踪软件需求的矩阵。

7.2 产品战略 如果规格说明书是为一个产品设计的,描述相关的产品战略。

7.3 使用分析算法 描述所有分析活动所使用到的分析算法。

7.4 补充信息 (如果有需要特别说明的)

大家还关注
    
阅读排行
推荐阅读