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时间:2021-04-06 13:08:37
API11B36个程序文件是怎么来的? 最好用PE把C盘的东西拖出来先备份系统盘上自己的资料,比如我的文档里自己的东西,收藏夹里的收藏,下载的资料要移动到别的分区里,主板、声卡、显卡、网卡、拨号程序,
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api文档软件

API11B36个程序文件是怎么来的?

最好用PE把C盘的东西拖出来先备份系统盘上自己的资料,比如我的文档里自己的东西,收藏夹里的收藏,下载的资料要移动到别的分区里,主板、声卡、显卡、网卡、拨号程序,要先准备好,也可以用驱动精灵先备份下来,拨号设置也要先记下来。

(XP自带很多驱动,旧的机器会自动识别安装) 2、下载安装文件一般是压缩包,要解包到别的分区。

如果你还没有准备,可以到这个页面里下载,下载以后可以用WINRAR解压,把下载下来的ISO文件用Wina解压或者用虚拟光驱把里面的i386目录文件提取出来,复制到非系统盘,比如:F盘,建立一个文件夹解压到这里。

当然如果是局域网,从别的机子上复制过来一个也可以,查找序列号文件,记下来备用。

如果是集成免序列号的版本或者是GHOST版本也要先弄明白了才好往下进行。

3、 软盘、光盘等启动DOS系统,比较简单的办法是下载虚拟软盘启动,或者MAXDOS,或者矮人DOS工具箱,解包以后运行添加到启动菜单里做成双启动,重启选择进入DOS。

5、格式化C盘特别提醒:此操作过程为FAT32格式操作过程步骤。

98DOS不认识NTFS格式,会把下一个FAT32磁盘认为是C盘,如果C盘是NTFS格式,虚拟启动软盘安装时要加载NTFS的镜像,MAXDOS进入DOS后要运行NTFSDOS.BAT才能识别,矮人DOS工具箱要选择加载NTFS识别程序才会认识,但是也很容易产生 cannot fomat an ASSIGNed o SUBSTed dive 错误。

因此,格式化前最好先用DIR C: 命令验证一下是不是C盘,避免错误格式化,如果cannot fomat an ASSIGNed o SUBSTed dive 提示,建议使用 WINPE 格式化系统盘,这样操作比较简单,详细参阅 WinPE 安装操作系统详细图解 加载磁盘缓存后,接着输入“Fomat空格c:”后,按回车,准备格式化c盘。

可以使用参数FORMAT C:U ( U 为无条件格式化,不进行询问,Q 为快速格式化,S传送启动文件。

可以根据自己需要配合使用 例 FORMAT C:UQ ,旧机子建议不要使用快速格式化,避免磁盘有坏磁道坏记区得不到修复)。

格式化c盘将删除c盘的所有数据。

出现如图3画面。

(注:在 xp系统中制作为MS-DOS启动盘不支持FORMAT.COM命令,会提示FORMAT不是有效的 DOS命令)。

6、这里问你是否要执行格式化命令?如果确定要格式化c盘,请输入Y后按回车。

否则输入N后按回车退出格式化c盘。

输入Y后按回车将格式化c盘,出现如下图4所示: 7、进行格式化磁盘,当c盘格式化完毕后将出现如图5所示: 8、在这里等待你为刚格式化的 c盘输入卷标,如果不想输入,直接按回车即可。

进入安装目录,安装Windows XP Pofessional 。

如果你的安装文件放在f盘的XPVLKSP1目录下,格式化c盘后在屏幕出现提示:“F:”时输入“CD空格XPVLKSP1I386”即转到安装目录下的 I386文件夹,如下图6所示。

9、运行安装程序。

出现上图的下部所示的 “F:XPVLKSP1I386_”后,输入“WINNT”后回车,将准备开始安装Windows XP,出现如图7所示:10、确认是否从这里复制文件,直接按回车。

开始复制文件。

复制文件期间约停顿几分钟,再开始第二次复制文件(如果你没有运行smatdv加载磁盘缓存,第一次复制文件后会停顿时间长一些后再开始第二次复制文件,切记!切记!),第二次复制文件完成后出现如下图8所示:11、这里提示你取出启动软盘,取出启动软盘后按回车,将会重新启动进行下一步安装。

重新启动后将出现如下图9: 12、在这里我们要安装按回车,出现下图10:13、这里我们没有选择的余地,按F8后如下图11:14、在这里用“↑或↓”箭头键选择系统所在的分区,如果你已经格式化c盘,请选择C分区,按回车,出现下图12:15、这里选择所选分区(C盘)使用的文件格式。

(注:NTFS格式只用于XP,2003或其他高版本的操系统,在 DOS,Win98和WinMe下不能识别,不能使用,如果你想装双系统或需要在DOS下运行程序,则选用FAT32格式) 按回车后,安装程序开始扫描磁盘,检查磁盘错误后开始复制系统文件,出现下图13:16、复制完文件后,准备重启出现下图14:17、重新启动后首次出现Winows XP启动画面,如下图15:18、接着安装会继续出现安装画面图16:19、过5分钟后,当提示还需33分钟时将出现如下图17 20、区域和语言设置选用默认值就可以了,直接点“下一步”按钮,出现如下图18 21、这里任意输入你想好的姓名和单位,这里的姓名是你以后登陆系统的用户名,点“下一步”按钮,出现如下图19 22、如果你没有预先记下产品密钥(安装序列号)就大件事啦!输入安装序列号,点“下一步”按钮,出现如下图20 23、计算机名称自己任意输入,输入两次系统管理员密码,请记住这个密码,Administato系统管理员在系统中具有最高权限,平时登陆系统不需要这个帐号。

接着点“下一步”出现如下图21 24、日期和时间设置不用讲了,点“下一步”出现如图22 25、开始安装网络系统,很快出现如下图23 26、让你选择网络安装所用的方式,选典型设置点“下一步”出现如下图24 27、点“下一步”出现如图25 28、继续安装,到这里后就不用你参与了,安装程序会自动...

API 是什么文件

API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。

API除了有应用“应用程序接口”的意思外,还特指 API的说明文档,也称为帮助文档。

另外,也是美国石油协会、空气污染指数、医药、空中位置指示器的英文简称。

Windows API是一套用来控制Windows的各个部件(从桌面的外观到为一个新进程分配的内存)的外观和行为的一套预先定义的Windows函数.用户的每个动作都会引发一个或几个函数的运行以告诉Windows发生了什么. 这在某种程度上很象Windows的天然代码.其他的语言只是提供一种能自动而且更容易的访问API的方法.VB在这方面作了很多工作.它完全隐藏了API并且提供了在Windows环境下编程的一种完全不同的方法. 这也就是说,你用VB写出的每行代码都会被VB转换为API函数传递给Windows.例如,Form1.Print...VB 将会以一定的参数(你的代码中提供的,或是默认参数)调用TextOut 这个API函数 。

同样,当你点击窗体上的一个按钮时,Windows会发送一个消息给窗体(这对于你来说是隐藏的),VB获取这个调用并经过分析后生成一个特定事件(Button_Click). API函数包含在Windows系统目录下的动态连接库文件中(如User32.dll,GDI32.dll,Shell32.dll...). 更易理解地说:Windows 这个多作业系统除了协调应用程式的执行、分配内存、管理系统资源…之外, 她同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程式达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备…等目的,由於这些函数服务的对象是应用程式(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。

WIN32 API也就是MicrosoftWindows 32位平台的应用程序编程接口。

凡是在 Windows 工作环境底下执行的应用程式, 都可以调用Windows API。

API 分为四种类型 远程过程调用(RPC):通过作用在共享数据缓存器上的过程(或任务)实现程序间的通信。

标准查询语言(SQL):是标准的访问数据的查询语言,通过通用数据库实现应用程序间的数据共享。

文件传输:文件传输通过发送格式化文件实现应用程序间数据共享。

信息交付:指松耦合或紧耦合应用程序间的小型格式化信息,通过程序间的直接通信实现数据共享。

当前应用于 API 的标准包括 ANSI 标准 SQL API。

另外还有一些应用于其它类型的标准尚在制定之中。

API 可以应用于所有计算机平台和操作系统。

这些 API 以不同的格式连接数据(如共享数据缓存器、数据库结构、文件框架)。

每种数据格式要求以不同的数据命令和参数实现正确的数据通信,但同时也会产生不同类型的错误。

因此,除了具备执行数据共享任务所需的知识以外,这些类型的 API 还必须解决很多网络参数问题和可能的差错条件,即每个应用程序都必须清楚自身是否有强大的性能支持程序间通信。

相反由于这种 API 只处理一种信息格式,所以该情形下的信息交付 API 只提供较小的命令、网络参数以及差错条件子集。

正因为如此,交付 API 方式大大降低了系统复杂性,所以当应用程序需要通过多个平台实现数据共享时,采用信息交付 API 类型是比较理想的选择。

有没有中文版的JAVA的API文档???

官方正在制作中,部分翻译好的可以在线阅读!Sun 公司提供的Java API Docs是学习和使用Java语言中最经常使用的参考资料之一。

但是长期以来此文档只有英文版,对于中国地区的Java开发者来说相当的不便。

目前Sun 公司正在组织多方力量将此文档翻译成中文,并于近日在Sun 中国技术社区( )正式发布 ng和java.util类库API 文档的中文版,其他类库API文档的中文版也将于今后一段时间内陆续向中国地区的开发人员提供。

在J2SE API文档(5.0版本)的汉化工作完成之后,Sun 中国技术社区还将开通Java API 文档中文版的打包下载服务。

求javaAPI文档要求是5.0版本的是.chm格式的谢谢

1.选择工程,在菜单Poject-Genaate Javadoc 2.选择工程,鼠标右键菜单Expot ,选择Java 下面的Javadoc ,点”next” 按钮 3.选择工程,在菜单File-Expot ,选择Java 下面的Javadoc ,点”next” 按钮 然后,可以选择生成到Javadoc 文档中的内容( 一般选pulic 或potected) ,选存放目录( 默认即可) ,next下一步 ,此页全默认即可,再next 下一步 。

此时如果项目采用的是 UTF - 8 的编码 ,一定要在这一页的Exta Javadoc options 中加” -encoding UTF-8 -chaset UTF-8 〃 。

否则生成的网页中文注释都是乱码。

点 Finish 完成, 在工程的doc 目录中,就有Javadoc 文档了

API到底是什么?

我觉得edoc2文档管理软件非常不错,简单易用。

便捷性:支持多种格式的在线预览,编辑;支持全文搜索,不仅可以对文件名进行搜索,也可以对文件内容进行搜索;支持ipad等跨平台访问;支持文件夹自动同步功能;批量文件的上传下载协作性:对内可以预先设置好权限,生成链接将文件安全共享给其他用户,同时可通过消息功能,主动提示文件或者文件夹的动态,阅读者可以对文件进行评论,对外支持邮件的方式发送文件,并且可以根据有效时间,权限,密码生成外发链接,进行权限控制安全性:有细颗粒的权限划分,分配方便,调整灵活;多维度导出报表信息;针对异常操作进行预警扩展性:支持AD域单点登录,可提供API接口供二次开发业务性:支持纸质文档电子化,知识管理,文档生命周期管理,文档防泄漏等业务应用要求;支持跟企业现有系统结合,组织和账号同步

有没有能够读写本地文件的API

我用C++写的,可以调试的!要加分啊啊!记得啊!呵呵... 代码如下: //功能:利用SOCKET传送文件的代码 /*server.h*/ #pragma comment(lib, "WS2_32") #include #include //#include #include #ifndef COMMONDEF_H #define COMMONDEF_H #define MAX_PACKET_SIZE 10240 // 数据包的最大长度,单位是sizeof(char) #define MAXFILEDIRLENGTH 256 // 存放文件路径的最大长度 #define PORT 4096 // 端口号 #define SERVER_IP "127.0.0.1" // server端的IP地址 // 各种消息的宏定义 #define INVALID_MSG -1 // 无效的消息标识 #define MSG_FILENAME 1 // 文件的名称 #define MSG_FILELENGTH 2 // 传送文件的长度 #define MSG_CLIENT_READY 3 // 客户端准备接收文件 #define MSG_FILE 4 // 传送文件 #define MSG_SENDFILESUCCESS 5 // 传送文件成功 #define MSG_OPENFILE_ERROR 10 // 打开文件失败,可能是文件路径错误找不到文件等原因 #define MSG_FILEALREADYEXIT_ERROR 11 // 要保存的文件已经存在了 class CCSDef { public: #pragma pack(1) // 使结构体的数据按照1字节来对齐,省空间 // 消息头 struct TMSG_HEADER { char cMsgID; // 消息标识 TMSG_HEADER(char MsgID = INVALID_MSG) : cMsgID(MsgID) { } }; // 请求传送的文件名 // 客户端传给服务器端的是全路径名称 // 服务器传回给客户端的是文件名 struct TMSG_FILENAME : public TMSG_HEADER { char szFileName[256]; // 保存文件名的字符数组 TMSG_FILENAME() : TMSG_HEADER(MSG_FILENAME) { } }; // 传送文件长度 struct TMSG_FILELENGTH : public TMSG_HEADER { long lLength; TMSG_FILELENGTH(long length) : TMSG_HEADER(MSG_FILELENGTH), lLength(length) { } }; // Client端已经准备好了,要求Server端开始传送文件 struct TMSG_CLIENT_READY : public TMSG_HEADER { TMSG_CLIENT_READY() : TMSG_HEADER(MSG_CLIENT_READY) { } }; // 传送文件 struct TMSG_FILE : public TMSG_HEADER { union // 采用union保证了数据包的大小不大于MAX_PACKET_SIZE * sizeof(char) { char szBuff[MAX_PACKET_SIZE]; struct { int nStart; int nSize; char szBuff[MAX_PACKET_SIZE - 2 * sizeof(int)]; }tFile; }; TMSG_FILE() : TMSG_HEADER(MSG_FILE) { } }; // 传送文件成功 struct TMSG_SENDFILESUCCESS : public TMSG_HEADER { TMSG_SENDFILESUCCESS() : TMSG_HEADER(MSG_SENDFILESUCCESS) { } }; // 传送出错信息,包括: // MSG_OPENFILE_ERROR:打开文件失败 // MSG_FILEALREADYEXIT_ERROR:要保存的文件已经存在了 struct TMSG_ERROR_MSG : public TMSG_HEADER { TMSG_ERROR_MSG(char cErrorMsg) : TMSG_HEADER(cErrorMsg) { } }; #pragma pack() }; #endif /*server.h*/ #pragma comment(lib, "WS2_32") #include #include //#include #include #ifndef COMMONDEF_H #define COMMONDEF_H #define MAX_PACKET_SIZE 10240 // 数据包的最大长度,单位是sizeof(char) #define MAXFILEDIRLENGTH 256 // 存放文件路径的最大长度 #define PORT 4096 // 端口号 #define SERVER_IP "127.0.0.1" // server端的IP地址 // 各种消息的宏定义 #define INVALID_MSG -1 // 无效的消息标识 #define MSG_FILENAME 1 // 文件的名称 #define MSG_FILELENGTH 2 // 传送文件的长度 #define MSG_CLIENT_READY 3 // 客户端准备接收文件 #define MSG_FILE 4 // 传送文件 #define MSG_SENDFILESUCCESS 5 // 传送文件成功 #define MSG_OPENFILE_ERROR 10 // 打开文件失败,可能是文件路径错误找不到文件等原因 #define MSG_FILEALREADYEXIT_ERROR 11 // 要保存的文件已经存在了 class CCSDef { public: #pragma pack(1) // 使结构体的数据按照1字节来对齐,省空间 // 消息头 struct TMSG_HEADER { char cMsgID; // 消息标识 TMSG_HEADER(char MsgID = INVALID_MSG) : cMsgID(MsgID) { } }; // 请求传送的文件名 // 客户端传给服务器端的是全路径名称 // 服务器传回给客户端的是文件名 struct TMSG_FILENAME : public TMSG_HEADER { char szFileName[256]; // 保存文件名的字符数组 TMSG_FILENAME() : TMSG_HEADER(MSG_FILENAME) { } }; // 传送文件长度 struct TMSG_FILELENGTH : public TMSG_HEADER { long lLength; TMSG_FILELENGTH(long length) : TMSG_HEADER(MSG_FILELENGTH), lLength(length) { } }; // Client端已经准备好了,要求Server端开始传送文件 struct TMSG_CLIENT_READY : public TMSG_HEADER { TMSG_CLIENT_READY() : TMSG_HEADER(MSG_CLIENT_READY) { } }; // 传送文件 struct TMSG_FILE : public TMSG_HEADER { union // 采用union保证了数据包的大小不大于MAX_PACKET_SIZE * sizeof(char) { char szBuff[MAX_PACKET_SIZE]; struct { int nStart; int nSize; char szBuff[MAX_PACKET_SIZE - 2 * sizeof(int)]; }tFile; }; TMSG_FILE() : TMSG_HEADER(MSG_FILE) { } }; // 传送...

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