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android软件界面设计

时间:2021-04-10 15:58:06
如何做好安卓应用的界面设计一 Launcher(启动图标):1 在背景下易见;2 尺寸 Phone: 48*48 dpGoogle Play: 512*512 pixels3 风格:任意轮廓。三维,
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android软件界面设计

如何做好安卓应用的界面设计

一. Launcher(启动图标):1.在背景下易见;2.尺寸 Phone: 48*48 dpGoogle Play: 512*512 pixels3.风格:任意轮廓。

三维,正视图,稍微透视看起来像从顶部往下看(使用户有深度感)。

二. Action Bar(工具栏):工具栏图标为图片按钮1.尺寸: phone下为32*32dp2.焦点区比例: 光学直角区可为24*24dp3.风格: 象形,平淡,不要太详细,光滑曲线或尖锐的形状。

若图片偏窄,可转动45度角以填充焦点区,笔画宽度与空白宽度至少为2dp4.颜色: #333333 激活:60%不透明 禁用:30%不透明#FFFFFF 激活:80%不透明 禁用:30%不透明三. Small/Contextual Icons(小的上下文图标):用于为动作和状态提供特殊项目1.尺寸: 16*16dp2.焦点区域与比例: 全部为16*16dp, 光学直角区域为12*12dp3.风格: 中性,平淡,简单。

填充的形状比简单的笔画易见。

使用简单的视觉暗示以便用户能轻易读懂。

4.颜色: 使用少量的非中性颜色。

激活时与背景形成对比。

四. Notification Icons(通知图标)1.尺寸: 必须为24*24dp2.焦点区域与比例: 全部区域24*24dp 光学直角区域22*22dp。

3.风格: 平实简单,与启动图标一样使用视觉暗示。

4.颜色: 全白,也可以使其根据系统变暗。

专题二、设计原则:一. 使用户着迷:1.用惊艳吸引人:漂亮界面、动画、声音……2.实际对象比按钮和菜单更有趣:使用户能直接触摸和控制App中的对象3.使成为自己的:既有默认的,又可以进行自定义设置4.了解学习用户所需:学习用户爱好与习惯,而不是要求用户单调的做二. 让生活简单化:1.保持简洁:用短语2.图片比文字更快:用图片解释想法3.替用户做决定,但最终决定权在于用户:不是一开始就问,先猜测,允许撤销4.只显示用户正需要的:将任务和信息分块,隐藏不是必须的选项5.用户一直要知道自己在哪:在屏幕间用切换显示关系,提供任务反馈6.从不丢失:保存用户花时间创建的,并让他们可以从任何地方接入,记住设置、个人触摸和创建7.看起来一样,功能也一样:外观、模式差不多的操作都要相近8.重要的时候才打扰用户:一个好的个人助手,会避免掉不重要的事情,使用户能集中精力三. 让用户兴奋起来:1.给用户所有地方都能使用的技巧:使应用程序简单易学2.不是我的错:绅士的让用户做修正,如果出错,给出恢复指导但省略科技细节3.给出鼓励(回馈):将复杂任务切成易于完成的小步骤,在用户动作后给出回馈,例如一个光晕4.为用户完成繁重的事务:使新手做他们认为自己不会做的事情,而且做得像专家一样。

例如多种照相功能的快捷键使业余爱好者通过简单几步就能完成5.让重要的事情更快:将App中最重要的部分更容易找到,更快使用,像照相机的快捷键、音乐播放器的暂停键等。

专题三、书写风格:一. 使用户着迷:1.保持简洁:简明、简单、精确2.保持简单:使用简短单词、动词和名词3.友好:用第二人称你称呼用户,使用户感觉安全、快乐和激情4.重要的事放在前5.避免重复

【安卓ui设计规范】求推荐几本关于Android的界面设计书籍,还有设...

设计上来说这两个系统有些东西越来越通用了,目前很多Android的应用偏苹果风格,也就是说基本都是采用一套iOS设计模板来适配Android系统。

术语解读和系统平台对比android是Google公司开发的操作系统。

iOS是苹果公司的移动操作系统。

导航方式不一样iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击。

也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的。

还有新闻类的应用。

Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。

比如豌豆荚,百度贴吧,。

总之,Android啥都可以有。

UI设计规范不一样比如现在通常设计的尺寸对比如下:iOS: 750*1334 或者 1242*2208android:720*1280 或者 1080*1920单条item的操作iOS单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除。

Android中,单条item的操作也有两种,点击和长按,点击一般进入一个新的页面。

长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等。

比如小米的短信页面;长按也可以弹出情境操作栏dialog,进行操作,比如Android版的微信。

例外的是,Android里面也可以有单条item的滑动,如新版,这种比较少见。

AndroidL的短信,可以滑动进行归档。

大Android啥都可以有。

实体键iOS只有一个实体键(音量,电源不算哈),home键,这个键有这么几个功能:1、按一次,回到桌面。

2 、双击,出现多任务界面3、iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式4 、指纹解锁Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)4.4一下的分别是back键,home键,menu键,和搜索键。

4.4及以上,是back键,home键,多任务键。

Android原生是这样,经过优化的Android就不一定了,比如魅族的smart bar,根据当前页面情景变化,不过蛮好用。

Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样。

不过,Android的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕。

这个iOS里面的键不能在应用间直接切换。

浮窗设计元素不一样Android里可以看到各种浮窗,流量,清理内存等等。

iOS暂时还不支持这样的浮窗。

越狱的貌似可以。

iOS和Android的UI区别七:图标尺寸和命名规范不一样1、iOS和Android手机的APP图标尺寸规范和图标命名规范2、对比PC、iOS、Android等终端APP的交互设计的差异化

做安卓、苹果 app 界面 的设计的,有什么软件好用的?

严格的把你的规范执行下去,后期大家合作起来就方便了。

他是怎么实现的。

早期的时候跟研发约好时间。

比如某个半天,只是怕做好后又改。

所以不要老让他们尝试。

仍然还是研发,他们不怕麻烦,重要的是交接工作会很好,灵活使用8dp(一般间距)与48dp(一般可触摸区域),没事多往那边跑,自己多做效果图,带点干果花生什么的一边吃一边改。

还是研发吧。

灵活使用点九切图。

图标与按钮分开切。

图一定要像素级别(包括720的图标),所有锚点都优化好,后期你也会方便很多 多看android官方规范,你一定要问清楚,你想怎么实现,你也得跟他讲清楚,严谨一点,多用axure把效果图转手机里看看。

做一个UI套件(dribbble上搜索UI kit看下别人怎么做的),字全让研发自己输入,你弄个笔记本,跟研发坐一起。

千万不要切死图 ...

各位大虾,谁知道Android的组件界面设计工具 DroidDraw下载了怎...

把控件拖过去然后调整位置 什么的属性,然后就会生成xml代码,你再把代码复制到layout文件夹下。

说实在的这个工具不是很好用,还不如最新版的ADT 自带的插件。

对于新手更是要学会通过xml 写UI ,这样才能真正的学到东西。

你用得熟练了以后编写网页Java 程序(现在Java 也有通辽xml 生成UI的框架)什么的都 得心应手,Android 很多编程思想和理念都 是很先进的。

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