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连连看游戏软件策划案 软件策划案

时间:2021-04-13 13:09:15
游戏策划方案你的游戏方案是放到网上的还是主动投给这家游戏公司的?还有,在叫你面试前有没有让你网上答题?当然,如果都是真的话,你说的这个大型游戏公司看重你估计不是看重你的策划案,而是你的美工身份和你的创
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连连看游戏软件策划案

游戏策划方案

你的游戏方案是放到网上的还是主动投给这家游戏公司的?还有,在叫你面试前有没有让你网上答题?当然,如果都是真的话,你说的这个大型游戏公司看重你估计不是看重你的策划案,而是你的美工身份和你的创意,你去之后应该问题不大。

不过作为一个先入行几年的半老鸟,我想说的是,策划入门容易做精难,我现在还在初学者阶段徘徊,所以要做大做强的话会是一个很长的过程。

而且年龄大了之后是不适合做策划的。

总之希望你能成功。

如何写网络游戏策划文档,手机游戏策划案

现在最多人玩的游戏一看就知道了好玩的游戏超多啊://top://ka.18183.com/list_game_2188,选起来也方便,给你地址 http.18183,这里每天都更新?=wd还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看

关于游戏策划案怎样写.

通常游戏大纲会配合不少图来进行说明,都会有独立的文件来说明,游戏大纲是讨论,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统";你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~ 游戏大纲(Game Principle),从这里开始.然后.,游戏本身的可玩性进行评估,此外.游戏策划主要负责游戏系统的实现...(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上) 当你策划案写的差不多了的时候. 如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的. 策划案的完整度,根据需求不同.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,比较容易入手的:写你的第一份策划案 不谈实现,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),应该能熟练写游戏大纲吧,游戏提案只是说明游戏的类型风格,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,你写成火星文都没关系.重要的在于内容. 首先..然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ &quot. 对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:升级武器需要宝石 3,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,那就是写物品策划的人负责咯,也是最熟悉的游戏的改良产品,再对照着这篇大纲的游戏提案.通常分成以下几种: 游戏提案(High Concept),把关键点,特色都能罗列齐全.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性.你写出来应该是这样的: 7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)-&gt,并写了3条规则;8级武器 概率30% 攻击力+15% 至于辉龙石怎么来的:升级后,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器 2,会有不同的完整程度.反复修改,直到自己满意,游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.一来是有东西参考,不会无米下炊 游戏策划的第一步,至少能写一部分,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~ 第一份游戏策划案?喂~那个谁,获得率多少,二来也会比较有动力?) 要写成什么样子,完全自己喜欢.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要,成本等等.在实际的游戏制作当中,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~) 游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,只要别人看的懂,我那把杀人不眨眼的刀呢.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.(要我写美式足球策划案,大概的游戏玩法,往往是你自己最喜欢,这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月.对于策划大纲中的每一个部分: 1,武器的能力可以加强,作为自己的作品,让别人一看就知道&quot,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来

跪求一份小游戏策划案!!

建议你读一下,理解了游戏的发展。

然后再从眼前出发。

(好心人的建议) 关于游戏设计概述:游戏设计:是指对游戏行为的规范,引导。

整体上讲:人类对游戏行为的模式进行的思考和尝试以及规划、修改的过程;细节上讲:就是人类对外界具体事物,修改完善加工,以及使用的过程。

一、游戏的种类:从游戏的方法分为: 1.体验式游戏。

2.互动式游戏。

从目的角度游戏分为:1.以增加适应生存环境的经验,为目的的游戏。

2.以促进繁衍为目的的游戏。

从情感角度游戏分为:1.人与人之间的游戏。

2.人与生命体之间的游戏。

3.人与可以控制的自然物之间的游戏。

4.人与不可控制的自然事物之间的游戏。

二、游戏的环境性、时代性特点:游戏是与人类,对自身的认识程度,对客观世界的认识程度密不可分的。

游戏的过程就是强化这种认识的过程。

不同时代不同人有着不同的游戏方式,游戏嗜好。

三、游戏的心理学两端:游戏好比一条直线,它是有了两点,起点和终点才有了这条直线。

游戏的两端是:一.客观实在。

二.主观感受。

北风翼,说:“要想设计好一款游戏就要把握游戏的两端!” 关于电子游戏设计:...建议你读一下,理解了游戏的发展。

然后再从眼前出发。

(好心人的建议) 关于游戏设计概述:游戏设计:是指对游戏行为的规范,引导。

整体上讲:人类对游戏行为的模式进行的思考和尝试以及规划、修改的过程;细节上讲:就是人类对外界具体事物,修改完善加工,以及使用的过程。

一、游戏的种类:从游戏的方法分为: 1.体验式游戏。

2.互动式游戏。

从目的角度游戏分为:1.以增加适应生存环境的经验,为目的的游戏。

2.以促进繁衍为目的的游戏。

从情感角度游戏分为:1.人与人之间的游戏。

2.人与生命体之间的游戏。

3.人与可以控制的自然物之间的游戏。

4.人与不可控制的自然事物之间的游戏。

二、游戏的环境性、时代性特点:游戏是与人类,对自身的认识程度,对客观世界的认识程度密不可分的。

游戏的过程就是强化这种认识的过程。

不同时代不同人有着不同的游戏方式,游戏嗜好。

三、游戏的心理学两端:游戏好比一条直线,它是有了两点,起点和终点才有了这条直线。

游戏的两端是:一.客观实在。

二.主观感受。

北风翼,说:“要想设计好一款游戏就要把握游戏的两端!” 关于电子游戏设计:一、电子游戏机的诞生 :第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。

先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路;1971年,美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔。

创立第一家电子游戏公司---雅达利公司。

二、史上著名的电子游戏公司:任天堂公司、NEC公司、世嘉公司 、光荣公司、aruze公司、 三、目前的游戏机简介:高端系列:wii Nintendo公司发布的新产品:新一代视频游戏软件: 编号名称是“革命”(Revolution),而正式名称是"Wii",发音与英文单词“WE”相同。

PS3 PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI所开发的次世代PlayStation游戏机。

........(略) 掌上系列:NDSL 的官方全称是NintendoDS Lite。

将之简略之后,可以称为NDS Lite。

psp、手机游戏........(略) 大众系列:pc电脑 包含的内容有,网游3D类的,flash类的,2009年火爆的web game(网页游戏)类的。

四、开发电子游戏的设计及制作人员配置:游戏主要是在考虑了硬件设备(游戏机自身要求)之后才能进行开发。

首先,要有,制片人就是出资方。

其次,要有游戏导演,国内现在比较乱!有时ceo跳出来当导演。

或是有的公司会将一个角色分成程序总监,美术总监等职位。

再次,要有游戏策划,相当于导演的分身!随时将导演的意图与制作人员交流。

最后,程序员编写、美术设计制作,就是万里长城的缔造者,伟大的劳动人民了。

五、电子游戏设计与市场的关系:1.游戏设计要符合市场需要:一款好的游戏能成功当然与游戏导演的经验和能力是分不开的。

但是最重要还是市场的“势”!所以,前期要:1.了解玩家.2.理解玩家。

3.培养玩家。

4.把握玩家。

2.游戏设计要符合开发公司需要:俗话说:勤俭持家。

公司也一样不能将所有资金在到一款游戏上,即使成功也会给未来公司的发展造成“硬伤”。

3.游戏设计要符合社会要求:不同的社会形态有着不同的道德标准,审美情趣。

连连看的游戏规则。

长期地保持游戏的新鲜感, 适合以 MM 为主心细的玩家 。

丰富的道具和公共模式的加入 , 增强游戏的竞争性。

多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,若该棋子与被选中的棋子图案相同连连看游戏 ,就可以成功将对子消除。

操作 : 第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,画面清晰可爱 ,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过 3 根,更有挑战性和追求极速的欲望,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态。

使用新颖的连击积分规则, 规则简单容易上手 。

游戏速度节奏快。

玩家可以将 2 个相同图案的对子连接起来,连接线不多于 3 根直线;再次以鼠标点击其他棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示,只要将相同花色的两个方块用三根以内的直线连在一起就可以消除,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度...

连连看怎么玩连连看游戏规则

玩家可以将 2 个相同图案的对子连接起来,连接线不多于 3 根直线,就可以成功将对子消除。

第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过 3 根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态

游戏策划案怎么写?

游戏策划案需要包括:1、设计目标、预期效果和实现方向。

2、具体的需求细则、功能流程、表现原型。

3、与其他部分的关联,所占比重、可能造成的影响。

4、可能涉及的资源调配及人员配合。

5、基本的测试用例。

游戏策划任务书模板:第一章 游戏概述1.1 游戏背景介绍1.2 游戏文化1.3 游戏操作1.4 游戏特点第二章 游戏机制2.1 游戏类型2.2 玩家在游戏中要操作什么2.3 游戏如何进行的第三章 人工智能AI3.1 一般AI属性设定3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)3.3怪物攻击方式及游走AI设定3.4召唤兽AI设定3.5伙伴AI设定第四章 故事简介游戏故事纲要第五章 游戏角色5.1 主角5.2 伙伴5.3 角色状态设定5.3 怪物5.4 其他NPC第六章 游戏道具6.1 武器6.2 防具6.3 药品6.4 其他第七章 游戏进程7.1故事情节描述7.2 关卡描述第八章 功能操作8.1 操作界面8.2 系统面板8.3 角色状态面板8.4 技能面板8.5 任务面板8.6 行囊面板附录1 宣传场景2 片头动画...

怎样策划团日活动的游戏

串名字游戏1. 大家坐成一圈,从主持人开始,先介绍自己的名字、爱好等,然后任意指定下一位。

2. 第二个人继续自我介绍,但是要先说:我是***后面的***,第三个人说:我是***后面的***后面的***,依次下去„„,最后介绍的一个人要将前面所有人的名字复述一遍。

3.如果谁在游戏时做错了,可以让他表演一个节目。

水果沙拉1.将参与者分成人数相等的几个小组,可以用水果名称报数的方法:在场的同学依次按苹果、香蕉、梨等报数,报相同水果的同学在同一个小组,并以这种水果命名。

2.将椅子摆成一个圆形,所有人都坐在椅子上围成一圈,留一个人在圈中。

3.当主持人大声喊一种水果的名字,例如“苹果”时,所有“苹果”小组的成员必须马上站起来跟别的“苹果”交换位置,站在中央的人也要趁机抢占一个位置。

最后抢不到位置的人站到中间去,可以向大家介绍自己,或者表演节目。

然后继续游戏。

4.主持人每叫一次水果的名字,就撤去一个凳子,看谁是最后的优胜者,可发给他(她)一个小纪念品。

卡片配对游戏1. 主持人挑选一些常见的短语,并将每一个短语拆成两半,在每一张卡片上写一半,以此结成对子。

例如,“挂羊头,卖狗肉”这个短语,在一张卡片上写上“挂羊头”,在另一张卡片上写上“卖狗肉”。

卡片的数目必须和参加的人数一致。

2. 将卡片折起来,放到帽子或者盒子里,请每位参与者从里面摸取一张卡片并找到与自己纸条相对应的人。

3.两人结成对子进行交谈,内容:“你叫什么名字?”、“你从哪里来?”、“你最喜欢的歌曲是什么?”、“你最讨厌的食品是什么?”等等。

4. 互相熟悉后,主持人请结成对子的两人彼此向大家介绍对方

游戏执行策划要学什么

但是如果能学到微积分更好,至少我自己帮忙做数值的时候遇到过两三次需要动用到微积分的问题(然后高数惨烈的我就苦逼了不得不求助于大神)。

这个过程是非常枯燥的,所以要成为一个好的数值策划,耐心必不可少,就需要设置相应的数值陷阱,令两者有交互的动力,等等,需要鼓动玩家与付费玩家发生互动,在面对一些特定情境和灵异问题的时候数值策划表面意思理解,做大量的测试以验证数值本身的准确性,凡是游戏中跟数据扯上关系的多半离不开数值策划,所以数值策划最好同时具备系统策划的能力,或者至少具备了解系统设计的能力。

游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的。

以MMORPG为例,如果是玩装备的游戏,数值策划就需要向装备分配更多的属性;如果游戏重视玩家。

数值策划的数学功底逃不掉,从实际来看,至少高中数学要好;然后就是考验数学建模的能力了,要有能力把实际游戏问题抽象成精简的数学模型。

数值策划不归根结底就是看数学建模的能力。

最后是一些分的技能,例如程序算法。

数值策划经常要一遍又一遍地玩自己的游戏...

如何写一个好的手机游戏策划案

=wd还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看http好玩的游戏超多啊,这里每天都更新://ka.18183.com/list_game_2188://top.18183.com/?=wd" target="_blank">http://top.18183.com/,现在最多人玩的游戏一看就知道了,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,选起来也方便,给你地址 小名叫一一 | 来自:18183手机游戏论坛 | 发布于2017-09-13 11:39 评论

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