怎么做软件架构 做架构图用什么软件
软件架构定义是怎样的?
软件架构定义:将软件系统划分为多个模块,明确各模块间的相互作用,组合起来实现系统的全部特性。
软件架构不仅确定了系统的组织结构和拓扑结构,还显示了系统需求和构成系统各要素间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原则。
以上是我对于这个问题的回答,希望能够帮到大家。
什么是软件架构?
模式名 环境 问题 影响,描述应考虑的不同问题方面 解决方案 基本原理 结果环境 示例 模式名 层 环境 需要进行结构分解的大系统。
问题 必须处理不同抽象层次的问题的系统。
例如:硬件控制问题、常见服务问题和针对于不同领域的问题。
最好不要编写垂直构件来处理所有抽象层次的问题。
否则要在不同的构件中多次处理相同的问题(可能会不一致)。
影响 系统的某些部分应当是可替换的 构件中的变化不应波动 相似的责任应归为一组 构件大小 -- 复杂构件可能要进行分解 解决办法 将系统分成构件组,并使构件组形成层叠结构。
使上层只使用下层(决不使用上层)提供的服务。
尽量不使用非紧邻下层提供的服务(不跳层使用服务,除非中间层只添加通过构件)。
示例: 1. 通用层 严格的分层构架规定设计元素(类、构件、包、子系统)只能使用下层提供的服务, 服务可以包括事件处理、错误处理、数据库访问等等。
相对于记录在底层的原始操作系统级调用,它包括更明显的机制。
2. 业务系统层 上图显示了另一个分层示例,其中有垂直特定应用层、水平层和基础设施层。
注意:此处的目标是采用非常短的业务“烟囱”并实现各种应用程序间的通用性。
否则,就可能有多个人解决同一问题,从而导致潜在的分歧。
设计人员在做软件架构设计的时候易忽略哪些重要问题呢?
很多的设计人员在做软件架构设计的时候忽略了几个重要的问题: 1.软件的架构在大的方向上是固定的 这种固定依据某些基本固定的软件模式(包括设计模式、编码模式或者某些特定的约定)来强化和固定。
这使得软件开发在某种程度上具有某些可以明显看得到的风格,这个风格被整个的项目贯穿和坚持,这样当我们进入通常可怕的维护或者调整的时候,我们不会害怕我们在很多种不同的实现中常常迷失了方向。
2.软件的架构在具体的应用中可以适度的可控灵活 毫无疑问,软件设计开发不可能没有例外,在某种程度上保留一些适度的灵活时必要的。
一方面,它符合软件开发的实际;一方面,适度的可控灵活体现了一种对实现者的尊重和信任。
然而,如何实现可控的灵活呢?通常,我认为可以考虑有限种类的设计选择并通过有色彩的图形来表明这种可选择性。
但即便如此,设计者很重要的要考虑这些不同选择之间的关系,以及这些选择和整体设计的兼容性,这个时候,面向接口的设计和适度的“粘合”设计是必要的。
来源:www.examda.com 3.架构设计的支撑 架构设计通常会涉及到一些支撑设计,这些设计和实现水准直接的体现了系统的最有价值的部分,更细的划分我们应该可以看到性能和结构相关的部分,以及必要的基础类。
通常,作为设计人员,我们应该能够设计并实现系统的性能、结构、扩展、粘合等部分的工作,这部分的工作通常不应该离开设计人员的控制和把握,这些代码的书写或者至少积极的关注是设计人员必要的素质.我们不应该让更多的看到我们无法写出代码来(我也反对没有分工什么都做的设计人员!),实际上,这是软件最困难也是最有乐趣的地方。
特别是在测试结果中发现这些设计实现带来的性能的极大提高的时候是非常有成就感的事情。
至于基础类,应该是尽可能的减少依赖和耦合的。
架构设计的支撑要尽可能的对客户程序员隐藏不必要的中间细节,对基础类要尽量简单、稳定并真正需要。
通常,新兴的技术会用在架构设计的支撑设计里面并被封装以隐藏具体的实现,而通盘应用新兴技术的风险是巨大的,并且对人员的获得也是问题。
有些技术是可以提供替代技术的,一些新兴的技术实现也是可以参考的(但未必采用她的实现)。
要记住软件开发是需要速度、质量、可维护而不是技术表演,这个度应该由分析设计人员负责任的来把握。
如何成为软件架构师
【原创回答】我本人是一名软件架构师,这个问题非常大,不太好回答。
我总结一下,软件架构师的能力大概分为三个方面:1.技术,这个应该没悬念,如果没有过硬的开发技术,就不要期望做架构师了;设计模式,系统模式,架构模型,系统理论,甚至编程语言,算法,操作系统,网络,数据库,都需要有扎实的掌握。
2.是业务知识,也即领域知识。
软件架构师实际上是把业务需求落实成开发蓝图的总设计师,如果你对业务一窍不通,空有一身技术也只能望业务兴叹。
3.就是沟通表达的能力,架构师需要推进自己的架构设计理念给开发团队,所以也需要这方面的能力,当然最重要的还是前两部分的能力。
Java软件架构如何设计?
开始之初的架构设计决定着软件产品的生死存亡。
“好的开始相当于成功一半”。
开始的架构设计也是最难的,需要调研同类产品的情况以及技术特征,了解当前世界上对这种产品所能提供的理论支持和技术平台支持。
再结合自己项目的特点(需要透彻的系统分析),才能逐步形成自己项目的架构蓝图。
比如要开发网站引擎系统,就从Yahoo的个人主页生成工具 到虚拟主机商提供的网站自动生成系统,以及IBM Wephee Potal的特点和局限 从而从架构设计角度定立自己产品的位置。
好的设计肯定需要经过反复修改,从简单到复杂的循环测试是保证设计正确的一个好办法 由于在开始选择了正确的方向,后来项目的实现过程也验证了这种选择,但在一些架构设计的细部方面,还需要对方案进行修改,属于那种螺旋上升的方式,显然这是通过测试第一的思想和XP工程方法来实现的。
如果我们开始的架构设计在技术平台定位具有一定的世界先进水平,那么,项目开发实际有一半相当于做实验,是研发,存在相当的技术风险。
因此,一开始我们不可能将每个需求都实现,而是采取一种简单完成架构流程的办法,使用最简单的需求将整个架构都简单的完成一遍(加入人工干预),以检验各个技术环节是否能髋浜瞎ぷ?非常优秀先进的两种技术有时无法在一起工作),同时也可以探知技术的深浅,掌握项目中的技术难易点。
这个过程完成后,我们就对设计方案做出上面的重大修改,丰富完善了设计方案。
设计模式是支撑架构的重要组件 架构设计也类似一种工作流,它是动态的,这点不象建筑设计那样,一开始就能完全确定,架构设计伴随着整个项目的进行过程之中,有两种具体操作保证架构设计的正确完成,那就是设计模式(静态)和工程项目方法(RUP或XP 动态的)。
设计模式是支撑架构的一种重要组件,这与建筑有很相象的地方,一个建筑物建立设计需要建筑架构设计,在具体施工中,有很多建筑方面的规则和模式。
我们从J2EE蓝图模式分类http:java.sun.comluepintspattenscatalog.html中就可以很清楚的看到J2EE这样一个框架软件的架构与设计模式的关系。
架构设计是骨架,设计模式就是肉 这样,一个比较丰富的设计方案可以交由程序员进一步完成了,载辅助以适当的工程方法,这样就可保证项目的架构设计能正确快速的完成。
信号采集软件架构与设计模式如何选择?
&nsp;重点是你的主线程需要怎么使用这个命令响应? 1、如果是想有回应后触发特定动作,那么可以搞一个消息框架,用事件驱动,比如lievent,比如qt,比如用系统消息。
这样A线程完成工作后发出消息,B线程就能接收到。
2、如果要粗暴点,就直接上回调,子线程里通过std::sync发布任务,然后pomise.get获取结果后,直接执行回调,但缺点是回调函数还是在子线程执行,和主线程本身的业务可能会出现竞争。
3、如果主线程只是显示状态,比如界面的状态指示灯,那就简单了,子线程直接修改主线程的状态变量,主线程要么用界面框架的数据绑定,要么定时查询,把状态更新到界面上就行了。
单变量(基础类型)的前提下,一边纯写入一边纯读取,连锁都不用加
系统架构图怎么画
2 一下是我的写文档的一些心得:现代架构设计文档的编写4+1 视图与 UML 软件架构设计已经逐渐成为现代软件开发过程的核心,然而能够清晰表明架构设计并不是一件容易的事,就面向对象开发而言, RUP 的 4+1 视图已在架构设计的撰写中得到了广泛的应用和认可。
对于 4+1 view 的描述有几个不同版本(或包含的视图不同,或视图的名称不同),文中以 Philippe Kruchten, November 1995 提出的 4+1 视图为准。
4+1 视图包括:逻辑视图( Logic View ),开发视图( Develop View ),进程视图( Process View ),物理视图( Physical View )和场景视图( Scenarios )。
视图间的关系4+1 视图不仅便于我们记录架构设计,实际上它也指导了我们进行架构设计活动的部分过程。
通常我们选择 UML 来表现各种视图,以下列出了 UML 和各视图的对应关系4+1 视图 UML场景视图 use case逻辑视图 类图开发视图 类图,组件图进程视图 无完全对应部署视图 部署图在架构设计稳定中通常不会给出较多的用例描述,这些是在需求稳定中定义。
但是往往架构文档会选择一些用例,列入文档中,这些用例和一些非功能性需求一起用以证明架构的有效和正确性。
在逻辑视图中用例的实现是必不可少的一节,尽管架构设计更关注非功能性需求。
融入 MDA 的思想 对于逻辑视图和开发视图所应包含的内容常常会觉得很难区分两者间的明显界限。
逻辑视图包含更多的分析模型与实现技术本身相关性应该较少,如业务对象模型及其扩展。
而开发视图则会与实现技术紧密相关。
随着 MDA 思想的推广,在架构设计文档的撰写方面也产生了影响,我们不难把 MDA 的 PIM 和逻辑视图联系起来,而把 MDA 中的 PSM 和开发视图联系起来。
在编写逻辑视图是我们应该描述与技术平台无关的模型,而开发视图则描述与实现技术平台相关的模型。
如在逻辑视图中表现的某些实体类,我们会在开发视图中转换为 EJB 组件(实体 Bean )。
这种做法不仅有利于我们编写架构设计文档,同时更是一种好的架构设计思考流程。
软件架构设计的三个维度是什么?
构设计是一个非常大的话题,不管写几篇文章,接触到的始终只是冰山一角,更多的是实践中去体会。
这篇文章主要介绍面向对象OO、面向方面AOP和面向服务SOA这三个要素在架构设计中的位置与作用。
架构设计有三个维度,或者说是我们在考虑架构时需要思考三个方向。
这三个维度分别为面向对象、面向方面、面向服务。
这三个维度可以看作是正交的,但不同维度会互相印证,互相支撑,整个架构的示意图如图所示。
图:架构三维度结构图 面向对象 面向对象技术最初是从面向对象的程序设计开始的,它的出现以上世纪60年代Simula语言为标志,并在Smalltalk语言的完善和标准化过程中得到更多的扩展和对以前思想的重新注解。
上世纪80年代中后期,面向对象程序设计逐渐成熟,被计算机界理解和接受,人们又开始进一步考虑面向对象的开发问题。
直到现在,面向对象已经成为一种非常流行的编程方式,以及软件设计的架构。
面向对象提出有三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性,强调对象的“抽象”、“封装”、“继承”和“多态”。
它能让人们以更加接近于现实世界的方式来思考程序,这点可以说是面向对象最大的进步。
在OO思想的运用上,业界出现了很多好的经验与技巧,从而涌现出大量的设计模式,可以说面向对象是系统分析与设计时的一个很重要的方面。
面向方面 面向方面最初来源于hook技术,本质上就是满足扩展的需求,可以在程序中自由扩展功能。
面向方面不仅仅是一门编程技术,同样也是一种架构设计的思路。
如果说OO是纵向地分析、切割整个系统,那么可以认为AOP是横向地对系统作切片。
简单地理解,OO与AOP分别从两个不同的角度给我们提供了分析系统的思路。
面向方面可以弥补面向对象的缺陷,两种方式有机的结合在一起,可以更加有效地对系统进行分析。
我们认为OO是接近于人类认识自然的思维方式,但对于东方而言却并不一定是这样的。
当西方人看到一个复杂系统的时候,只会有一种思路,就是“分解”,将系统分解成一块一块,然后每个部分进行研究。
当东方人看到一个复杂系统的时候,更多地会关注系统中存在的关系,将系统作为一个有机的整体进行研究,这也是东方和西方在事物看法上存在的差异。
这两种思维方式都没有问题,如果结合起来分析问题,解决问题会更好。
面向对象与面向方面也同样如此,都能对应到人类认识自然的思维方式上。
面向服务 面向服务可以说是最近炒得比较火热的概念。
包括现在提到的SaaS(Softwae as a sevice),软件即服务。
准确而言,面向服务不仅仅是软件行业的概念,这个要从社会的产业结构说起。
社会产业总共分为三个,第一产业农业,第二产业工业,第三产业服务业。
最早社会的主要产业是第一产业农业,将近有几万年的历史。
十八世纪下半叶在英国开始的工业革命,对人们的生活产生了根本性的影响,社会的主要产业成了第二产业工业。
现在仍然属于工业时代,或者有人说的“后工业时代”。
而在后工业时代,社会的经济体制必定要向第三产业服务业逐渐转型。
面向服务其实是社会经济体制重心的一种迁移。
还是说回到软件行业,社会的主要产业将转变成服务业,自然软件行业也会出现对应的变化,那就是这里提到的面向服务。
面向服务今后会影响到软件的交付模式,会对整个软件行业的体制产生影响。
而说到架构层面,面向服务是系统发布功能的一种方式。
并且基于这种方式下不同的系统之间能有效地通信、协作。
常见的实现技术就是We Sevice。
软件全局观 软件架构设计的三个维度:面向对象、面向方面、面向服务。
最年长的一个维度就是面向对象,发展了好几十年,也是相对而言比较成熟的一个维度。
它解决的问题是系统内部结构的设计。
面向方面思想的提出能够弥补面向对象的缺陷。
面向对象的方式不能实现横切关注点的分离,而面向方面正是为了解决这个问题。
面向方面与面向对象一样都是解决系统内部结构的设计。
面向服务更多的是涉及到系统的外部,简单地说就是发布功能。
它并不关注系统内部结构的实现,所以说面向服务与面向对象或者面向方面并不冲突。
这三个维度并不是绝对孤立的,它们之间会互相影响、制约,相互发展的。
我们在分析架构的时候需要同时考虑到这三个维度的问题,这样有助于我们设计出更加优秀的架构。
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