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计算机图形学软件Open 计算机图形学

时间:2020-06-29 09:13:39
关于计算机图形学计算机图形学有什么专业的软件吗?与c语言的关系 OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维
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计算机图形学软件Open

关于计算机图形学计算机图形学有什么专业的软件吗?与c语言的关系...

OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。

OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。

OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。

在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。

OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。

IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。

OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。

虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。

OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。

因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。

由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。

但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。

在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。

其中,Open Inventor应用最为广泛。

该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互的事件处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印对象和用其它图形格式交换数据的能力。

计算机图形学 opengl怎么用

Open GL是一套计算机图形学的API,也有很多其他类型的API的,比如MS的D3D,OpenGL是一种主流的程序接口。

比如:同样编windows程序,你可以用Borland C++的类库或者VC++的类库。

至于具体的问题,那要看应用的情况了,各有优缺点的。

读取点云这样的问题,直观上要考虑: 1.是不是需要实时处理 2.你的CPU+ 内存有多快 3.硬盘快不快 4.显卡好不好(显存,硬件支持的运算...) 5.进行什么样的处理 6.要什么效果,比如:有没有光照 等等这些因素综合决定 点是图形学最基础的实体,几乎所有的主流图形API肯定都支持的

绘制一次函数的图像的平移用计算机图形学opengl或者matlab实现

代码如下:#include#include #include#include#include static GLfloat spin = -35.0;static GLint status = 1;void display(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glPushMatrix();//glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);glTranslatef(spin, 0.0, 0.0);//注意这里的spin为静态的全局变量glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);glRectf(-10.0, -10.0, 10.0, 10.0);glPopMatrix();glutSwapBuffers();//PS:区别于glFlush();}void spinDisplay(void){if (spin >= 30)status = -1;else if(spinstatus = 1;spin += status*0.05;//这一行代码用来控制移动的速度glutPostRedisplay();//使spin不停的变换,有些类似一个循环}void init(void){glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);glShadeModel (GL_FLAT);//本行代码表明了颜色为单颜色方式,就是不适用混合色,后一种颜色覆盖前一种设置。

}void reshape(int w, int h){glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);//视口的大小的设置glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0);//二维裁剪窗口函数glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}void mouse(int button, int state, int x, int y)//鼠标的左右键按下时的响应事件{switch (button) {case GLUT_LEFT_BUTTON:if (state == GLUT_DOWN)glutIdleFunc(spinDisplay);break;case GLUT_MIDDLE_BUTTON:case GLUT_RIGHT_BUTTON:if (state == GLUT_DOWN)glutIdleFunc(NULL);break;default:break;}}int main(int argc, char** argv){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);glutInitWindowSize (400, 400);glutInitWindowPosition (100, 100);glutCreateWindow ("矩形平移效果");init ();glutDisplayFunc(display);//调用初始化的图形函数glutReshapeFunc(reshape);//调用开始变换的图形函数glutMouseFunc(mouse);//调用鼠标的响应函数glutMainLoop();return 0; }

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