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pb开发的软件 pb软件开发

时间:2020-06-29 09:27:35
一个软件怎么看是不是PB开发的呀 1 PB软件的特点 利用PB开发中大型的MIS应用系统,一般采用三层C S的体系结构 在这种结构下,系统可分为两部分,即后台数据库部分和前台应用程序部分,后台采用非
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pb开发的软件

一个软件怎么看是不是PB开发的呀

1.PB软件的特点 利用PB开发中大型的MIS应用系统,一般采用三层C/S的体系结构.在这种结构下,系统可分为两部分,即后台数据库部分和前台应用程序部分,后台采用非面向对象的关系数据库管理系统RDBMS(如SQL Server等)实现对应用数据的组织,安全性、完整性维护,以及存取控制;前台应用程序部分利用PB提供的可视化编程技术实现用户的各种需求。

其特点表现在,利用PB提供的窗口、菜单及数据窗口等对象很方便地实现友好的用户界面,系统的各种功能以窗口对象为主线,利用PB 提供的Script语言,通过对窗口的各控件的事件描述来实现。

与传统的面向过程的语言相比较,PB支持面向对象的程序设计方法,其用户界面的元素都是对象,所以都有属性、事件和方法,具有继承、封装和重用等面向对象的特性。

2.测试目标 无论传统的系统,还是基于PB的C/S系统,测试的目标都是确保所开发软件的功能符合用户的要求。

具体表现在以下几个方面: (1)确保系统达到需求功能的说明; (2)确保系统满足性能需求; (3)强度测试确认程序能够处理要求的负载; (4)确保系统在要求的硬件和软件平台上工作正常。

3.测试方法 原则上讲,可以将软件测试方法分为两大类,即静态测试和动态测试。

静态测试是对被测程序进行特性分析的一些方法的总称,这种方法的主要特性是不利用计算机运行被测试的程序,而是采用其他手段达到检测的目的。

动态测试是实际运行被测程序,输入相应的测试用例,判定执行结果是否符合要求,从而检验程序的正确性、可靠性和有效性。

动态测试的两种主要的方法是黑盒测试和白盒测试。

4.测试过程 测试虽然是软件生存周期的一个独立阶段,但测试工作却渗透到从分析、设计直到编程的各个阶段中,如测试计划的编写从分析和设计阶段就开始了,而具体的测试工作随编程工作的不断深入也在进行中。

在实际工作中,测试环节可分为明显的、同等重要的三个阶段:即单元测试、集成测试(又称构件测试)和系统测试。

测试工作中的第四个阶段是验收测试阶段,验收测试无论在规模上或性质上都和系统测试很相似,它们的根本区别在于:前者是内部的,而后者则是受“客户”控制的。

(1)单元测试 软件单元定义了一个软件很底层的块,用PB开发的客户机/服务器的软件系统中,一个窗口、函数、菜单、报表或一个存储过程都可以作为一个单元进行测试。

单元测试是测试的第一步。

1)人员安排:对于一个完整的软件单元,没有人比它的开发者更熟悉它,因此,开发者自己对其进行测试是最合适的。

2)单元测试计划:测试计划必须在单元测试之前被设计和记录好。

大量的文档说明必须足够详细,以备当单元开发者调离、提升或其他原因离开其岗位时,其他人员也能对相应的单元进行测试。

此外,在集成测试和系统测试阶段,清晰、详细、易于理解的单元测试文档对于测试者也将发挥巨大作用。

单元测试的测试计划由单元的开发者(也是该单元的测试者)编制,但在测试计划执行前必须进行审查。

这些审查由开发者以外的人进行,第一遍审查由开发者的直接上司去做,其目的在于找出测试计划中的错误、缺点和疏漏之处。

第二遍审查由测试该单元所属系统的测试人员进行,其目的在于确认测试计划符合公布的标准。

如果测试计划在任何方面有问题,都将被立即退回到开发者手中。

3)进行单元测试的时间:在客户机/服务器的开发过程中,单元测试是测试的第一步。

经验表明,单元测试执行得越快,它的结果就越有价值,在开发周期中错误发现得越早,纠正它们所花的代价就越小。

一般来讲,单元编码完成后,就对其进行单元测试。

另外,单元测试可以并行进行。

对于彼此独立的单元,进行并行测试可以加速测试的进程。

PB软件的特点是什么?

利用PB开发中大型的MIS应用系统,一般采用三层CS的体系结构.在这种结构下,系统可分为两部分,即后台数据库部分和前台应用程序部分,后台采用非面向对象的关系数据库管理系统RDBMS(如SQL Seve等)实现对应用数据的组织,安全性、完整性维护,以及存取控制;前台应用程序部分利用PB提供的可视化编程技术实现用户的各种需求。

其特点表现在,利用PB提供的窗口、菜单及数据窗口等对象很方便地实现友好的用户界面,系统的各种功能以窗口对象为主线,利用PB 提供的Scipt语言,通过对窗口的各控件的事件描述来实现。

与传统的面向过程的语言相比较,PB支持面向对象的程序设计方法,其用户界面的元素都是对象,所以都有属性、事件和方法,具有继承、封装和重用等面向对象的特性。

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无论传统的系统,还是基于PB的CS系统,测试的目标都是确保所开发软件的功能符合用户的要求。

具体表现在以下几个方面: (1)确保系统达到需求功能的说明; (2)确保系统满足性能需求; (3)强度测试确认程序能够处理要求的负载; (4)确保系统在要求的硬件和软件平台上工作正常。

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一个时间复杂度低的算法并不代表任何情况下的效率都高。

这是“实际”和“理论”的区别之一。

现在我打算来谈一下另一个比较“实际”的东西:编译器对于程序效率的影响。

那么我们先来看这样一段代码,假设有一个保存着整数的单向链表,要求您写一个函数进行求和,您会怎么写呢?如果我们用F#,那么最容易实现的自然是递归方式: let ec sum ls = match ls with | [] - 0 | x :: xs - x + (sum xs) 这段F#代码使用了模式匹配:如果是一个空链表,那么其结果自然等于零,否则就把它第一个元素加上剩余元素之和。

这段代码显然非常简单,通过声明式的方法“表达”了函数的逻辑,没有任何一句多余的代码。

不过您一定发现了,这个函数的实现中使用了递归,因此对于长度为n的链表来说,这个函数的时间复杂度为O(n),空间复杂度也是O(n)——空间的开销在函数的调用栈上。

一般来说,递归总是难逃调用栈的累积,因此它的空间复杂度总是难以做到O (1)的常数级别。

调用栈的堆积,使得程序在执行访问的内存地址跨度不断增大,容易导致程序的局部性(Locality)不佳,性能较差——关于代码局部性的影响,我们下篇文章中再进行讨论。

当然,有些朋友可能会说,为什么要用递归呢?用普通的一个fo或while循环,然后不断累加不也可以吗?当然可以,而且这么做的话空间复杂度便是O (1)了,时间复杂度虽然还是O(n),但是经过上面的描述,我们可以知道它的实际执行效率会比递归的方式要好。

不过,fowhile都是命令式编程的方式,不适合函数式编程的“声明”风格,因此在实际应用中我们往往会写这样的sum函数: let sum ls = let ec sum" ls acc = match ls with | [] - acc | x :: xs - sum" xs (acc + x) sum" ls 0 这个sum函数中定义了一个辅助函数sum",这个辅助函数会多一个参数作为“累加器”,其中依旧使用了模式匹配的语法,在遇到空数组时直接返回累加器的值,否则就把链表的第一个元素加至累加器中,再递归调用sum"辅助函数。

没错,这里还是用了递归。

这样看起来,它的执行效果应该和前一种实现没有多大差别? 那么实际结果又是如何呢?如果您有条件不妨可以自己尝试一下——我这里贴一下由.NET Reflecto反编译为C#后的sum"函数代码: [Seializale] intenal class sum"@9 : OptimizedClosues.FShapFunc, int, int { pulic oveide int Invoke(FShapList ls, int acc) { while (tue) { FShapList list = ls; if (!(list is FShapList._Cons)) { etun acc; } FShapList._Cons cons = (FShapList._Cons)list; FShapList xs = cons.get_Tail(); int x = cons.get_Head(); acc += x; ls = xs; } } }

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大多数软件都会相应的有一个数据库来支持它运行。

比如我们天天都在用的QQ,在它的后台就有一个很大的数据库,而且是个共享数据库,这样保证了每一个用户在任何一个地方都可以随时登录QQ。

当用户输入了帐号和密码后,它就会相应的写入后台数据库,当密码与数据库的密码想符合,用户才可以在前台登录。

目前开发软件的工具很多,比如Visual Basic,是现在比较流行的,还有Visual C++、Delphi也很不错。

另外有些人喜欢有Visual Foxpro来制作一些比较小型的软件,还有比较早的C程序,原来我们经常玩的俄罗斯方块和贪吃蛇有很多都是用C开发出来的。

比较大型的就是Microsoftsoft SQL Server和Access。

当然,这些都是需要编程的,每个工具相应用的语言都不一样,代码也不一样。

当软件做成后,还要进行调试,来测试它的稳定度。

当一系列测试都通过后,还要用一种工具来使它脱离所开发的软件来运行,生成可执行文件.exe 这样,一个软件就基本做成了。

我们现在用的QQ 2005 beta3就是个测试版,也许你可能感觉到了,它总是不时的会出现些小问题,因为它目前还只是个测试版,正式版出来后,这些问题也就会随之没有了。

Eclipse插件开发的自动编译过程是怎样的呢?

Eclipse 提供了在Eclipse IDE外自动构建的能力。

Eclipse本身也是采用这种方式构建的。

本文将分享Eclipse自动构建的一些经验,详细介绍Eclipse插件开发的自动编译过程。

环境要求:本文是基于Eclipse 3.0环境进行描述的。

如果你使用的是其他版本的Eclipse,在试验时你可能需要对一脚本进行修改。

2.Ant介绍 Ant是一个平台无关的Java项目构建工具。

使用Ant可以方便的将您开发的项目的构建流程有效的管理起来,可以方便的提供给用户可发布的软件产品。

使用Ant来做项目构建工具的优点被越来越多的人认可,目前开源的Java项目几乎都使用Ant做构建工具。

现在还出现了Dot Net平台上的Ant构建工具。

Ant已经成为了Java项目构建的事实上的标准。

Ant通过执行构建脚本来生成可发布的软件包。

构建脚本为XML格式。

每一个Ant脚本中包含一个Poject, Poject下又包含许多的Taget, Taget由一个或多个Ant Task组成。

Ant的Task允许用户自己进行扩展,当Ant提供的Task不能满足你的需要时可以自己开发一个Task。

一个Ant脚本可以调用另外一个Ant脚本,所以可以设计出精巧的脚本回调结构, 使您开发的Ant脚本更易于维护和扩展。

Eclipse将Ant集成到了它的IDE中,开发完一个插件项目,你可以方便的生成插件项目的构建脚本。

但是Eclipse的插件项目一般比较依赖Eclipse的开发环境,如果直接使用Ant来执行Eclipse生成的构建脚本则需要做许多额外的环境设置的工作。

Eclipse的开发者考虑到了这一点,在Eclipse中提供了一个Ant的Eclipse Application。

你可以使用命令行的方式执行它,像下边这样: 3 Eclipse插件自动构件过程 3.1准备工作 1.全面分析你需要构建的项目 在编写Ant脚本前,需要对将要构建的项目有一个全面的考虑。

列出你的项目有多少个子项目需要进行构建。

各个子项目之间的依赖关系如何,这关系到在脚本中对各个子项目的构建先后顺序的安排。

其次,列出项目的中间提交物清单。

也就是构建的结果是什么。

对于一个小项目构建的结果也许就是一个ja文件,但是对于一个几十人的开发团队开发的项目,构建结果可能包含有服务端的构建结果,客户端的构建结果,还有We程序。

中间提交物清单应该包括构建结果的文件名和存放路径以及将来部署时在未来系统中所处的逻辑位置。

2.列出构建的工作流程 也就是说在你的构建过程中先做什么,后做什么。

例如通常的构建过程是:从cvs服务器获取最新版本的代码,然后对代码进行编译,之后打包部署。

这个过程如果一下子想不清楚,可以先列出最顶层的过程,然后不断细化。

3.了解构建的依赖环境 一般项目都是在IDE中开发,项目的配置信息都通过IDE的设置界面进行设置。

这些设置项比较分散。

如果要在使用Ant成功构建项目,则需要对IDE中的设置导出,否则构建通常会失败。

另外需要了解项目使用了那些第三方的开发包,在编写构建脚本时需要考虑。

Eclipse的插件项目可以方便的导出Ant构建脚本,供其他顶层脚本调用。

3.2自动构建脚本编写 在对你要构建的项目有了一个通盘的考虑之后,可以开始编写构建脚本了。

最直接的方法当然是自己从头开始编写构建脚本。

或者是使用一个顶层脚本按照子项目的依赖关系依次调用各个插件生成的构建脚本uild.xml文件。

这样能为我们节省很大一部分时间。

但是实践证明,即使是这种方式工作量还是很大。

例如我们目前的项目的插件数目已经有几十个,依次调用一遍各个插件的uild.xml文件依然是一件很累和乏味的事情。

实际上我们也是这样做的。

有没有更方便的方法呢? 原来,Eclipse本身提供了一个插件构建的脚本框架,我们只需要像填空一样编写很少的脚本代码就可以完成整个复杂的构建过程。

3.3Eclipse自动构建框架介绍 下面我们用一个例子来说明整个的构建过程。

我们在下面的例子中将会编写sdk.examples的构建脚本。

sdk.examples是eclipse的示例代码,你可以在eclipse的cvs里得到。

在开始之前你需要下载cvs.exe和unzip.exe,并将他们拷贝到系统目录中,或者放置在环境变量%PATH%可以找到的地方。

Cvs.exe和unzip.exe可以从以下地方下载:CVS client vesion 1.10 o highe on system path. Info-Zip zip and unzip executales on system path. 第一步先获得og.eclipse.eleng.eclipseuilde。

og.eclipse.eleng.eclipseuilde是eclipse的发布引擎。

D:\uild>cvs -d :pseve:anonymous@dev.eclipse.og:homeeclipse expot - R3_0_2 og.eclipse.eleng.eclipseuilde og.eclipse.eleng.eclipseuilde中的eadme.html描述了如何构建一个eclipse的组件。

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