怎么不用软件看显卡数据 数据分析软件吃显卡吗 - 电脑|办公 - 电脑办公-杀毒安全-网络-V3学习网
微商网
 
 
导航:首页 |电脑|办公|正文

怎么不用软件看显卡数据 数据分析软件吃显卡吗

时间:2020-06-29 09:41:14
【用什么软件看显卡参数】怎么样用GPU显卡性能取决于显示核心,因此要想区分显卡性能,就必须了解显卡的一些参数!为了方便查看参数,一个专门用来查看显卡参数的工具被制作出来,就是GPU-Z。 通过GPU-
作者:

怎么不用软件看显卡数据

【用什么软件看显卡参数】怎么样用GPU

显卡性能取决于显示核心,因此要想区分显卡性能,就必须了解显卡的一些参数!为了方便查看参数,一个专门用来查看显卡参数的工具被制作出来,就是GPU-Z。

通过GPU-Z,我们可以对比显卡的参数来辨别显卡性能的高低,甚至可以区分真假显卡。

以下就是GPU的示意图(只解说重要部分): 【名称】:可以直接显示是哪个芯片公司生产的型号 注:Nvidia可以直接显示出具体型号,例如图直接注明7600GS;ATI 只会显示显卡的同系列名称,例如X1650GT只显示1650 Seies 【GPU】:显示核芯,核芯代号,所指的是研发公司内部编号,也可以用于区分性能高低。

【工艺】:核心的制作工艺,单位纳米,越小工艺就越先进,功耗就越低。

【光栅】:数量越高,显卡性能越强。

光栅属于输出单元,负责后期渲染,将像素点光栅化,主要影响抗锯齿、动态模糊之类特效,但对光线却没什么大的影响。

【总线接口】:提供数据流量带宽,目前主流的接口是PCI-E 16*,可以提供8Gs的数据流量(双通道,上、下行各4Gs)。

注:16*@16*,代表最高支持流量,以及目前工作的流量,如果主板或者电源影响,工作接口有可能会下降! 【着色器】:旧架构为“渲染管线+着色顶点”,新架构之后统一为“统一渲染单元”,即“流处理器”,数量越高性能越好。

旧架构区分性能通过“渲染管线”多少、“着色顶点”多少就可以了解显卡性能。

新架构由于只有一个基数,因此更容易了解,数值越高性能越强。

注:N卡一个流处理器就能发挥作用,因此流处理器数量看上去很少。

A卡对“统一渲染单元”定位不一样,要5个流处理器单元一组才能工作,因此看上去数量很高。

【Diectx 支持】:简称DX,是微软编写的程序,作用于多媒体指令,在显卡方面,就是针对画面特效,目前最高级别是DX11(Windows 7)。

【像数填充率】:光栅工作的数据处理流量,公式GPU频率*光栅=像数填充率。

【纹理填充率】:渲染管线流处理器的数据处理流量,公式GPU频率*管线(处理器单元)=纹理填充率。

【显存类型】:显存,提供储存数据和交换数据,显存代数越高,内存频率就越高,传送的数据就越大,目前最高级别的GDDR5,可以高达4600MHzs以上的速度。

【显存位宽】:显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。

注:由于目前GDDR5 高频显存,即使位宽很低,也可以提供很高的显存带宽,即使128it,也可以提供几十GBs以上的带宽,所以位宽不一定强求高位宽。

还有一个特殊的例子,HD2900XT 显存位宽达到了512it,但由于核心架构的原因,渲染效能无法发挥,即使有512it的位宽也无法达到预期效果。

【显存容量】显存是作为数据储存和交换数据,但并非容量大就表示显卡就具有很高的性能。

高端显卡由于核心处理数据庞大,才需要高容量内存的支持。

低端显卡由于核心本身处理量低,即使配备高容量显存也不会提升显卡性能。

注:由于显存颗粒相对便宜,因此一些厂商就会把一些低端卡配置高容量显存,牟取暴利,例如GF8500GT 1G版、GF9400GT 2G版,但这两款型号实际的游戏性能也就等于GF7300GT 256M高频版。

【显存带宽】:显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节秒为单位。

显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一。

显存带宽的计算公式为:显存带宽=工作频率*显存位宽8。

目前GDDR5显存,即使位宽为128it,也可以提供几十Gs以上的带宽。

【GPU、显存频率】:可以用来直接区分同系列的高低,例如HD4850、HD4830(800SP),它们之间的差别也仅仅在GPU、显存的频率,如果数值一样,性能也就一样。

【实际频率】:指GPU、显存目前的工作频率,这个数值可以有变化。

【默认频率】:指由生产商制定的频率,但每个厂商相互之间制定的频率也有所不同。

【多显卡互联】:利用主板支持,可以让2块,或者2块以上的显卡进行并行协同对画面进行渲染处理。

Nvidia:SLI,ATI :CossFie 交叉火力。

如何检测显卡有没有问题?专业点的。

最好不用软件!

想好,然后在网上查下资料,把配置定下来,然后硬盘大小影响可以存的东西多少。

CPU好坏,决定CPU好坏的一是制作工艺,性能相对就好些,缓存大,机箱要通风散热良好,华擎等,有需要可以考虑静音机箱。

主板,一般来说对CPU性能影响不会太大,一般最好的CPU还是intel的,AMD性价比好些。

一般全固态电容的主板稳定耐用。

一线华硕,希捷,西部数据都不错,主流,比如22NM的工艺优 于32NM,32NM优于45NM,显存的频率以及显卡的位宽。

工艺好,芯片新,频率高,位宽大,这样的显卡就更好,以利于CPU性能发挥。

硬盘不用太多介绍,现在主流32NM。

二是CPU架构,intel的跟AMD完全不同首先盗版系统跟正版系统用起来基本没什么差别。

其次配电脑打算什么价位的。

内存的话,现在一般DDR3 1333或者1600,1600的内存相对快些。

CPU越好,相应内存就配大些。

二看显卡,显卡的频率,技嘉,微星等,比较好且实惠的像映泰,主要是显卡所用的芯片,制程工艺,好的主板可以使CPU发挥更好,10%左右的性能提升,主频高,内存大小与频率影响整机性能平衡。

再来说说怎么看电脑好坏吧,决定一个机器快慢的是CPU,决定画面处理快慢与效果的是显卡然后主板好坏会影响CPU与显卡性能发挥,前面的两项相同。

三看CPU的主频跟缓存,相同价钱的话,AMD主流CPU一般比INTEL 好,就是说在低价位,开出装机清单,做到价格与配置心中有数,直接去电脑城装机,价格透明。

最后电源要根据CPU与显卡选择合适的功率 展开...

显卡怎么看配置,

这个问题我已经在问问上回答多次,并已评为精华。

下面再次说一下吧: 显卡的性能由两个部分决定,一是核心,二是显存。

核心和显存的关系就像电脑中的CPU与内存的关系。

核心负责处理运算图形数据,而显存则负责缓存图形数据,核心在运算时要用到的数据都是在显存中调用的,所以显存的性能直接决定了核心调用数据的效率,间接影响了显卡的性能。

当我们运行的3D游戏画面非常细腻时,其复杂的图形运算就需要性能强大的核心来应付,而这时候核心的数据吞吐量是非常巨大的,需要容量和带宽足够强大的显存来缓存这些数据。

除了画质外,游戏在高分辨率下的图形运算量也是非常巨大的,所以在大尺寸显示器下玩游戏时,也同样需要性能强大的核心来应付,显存性能也同样要跟上。

从上可知,显卡的核心是影响显卡性能的最大关键,而显存可视做核心的助手,对性能的影响相当于“微调”。

很多初学者对显卡模棱两可,就依靠比较直观的显存容量来判断显卡性能,这个错误是非常严重的,以至于让奸商们用TC卡忽悠了不少初学者,让很多被骗的人在网上到处求助。

下面列出判断显卡的几个要点:1。

核心型号2。

核心参数参数有很多:(制作工艺):比如55纳米、40纳米等等。

工艺越先进,功耗就越低,就越能做出高频率的产品(核心频率):比如575MHZ、630MHZ、700MHZ等等,频率越高,核心运算速度就越快。

(流处理器数量):比如48个、96个、216个、800个等等,数量越多,性能越强。

不过,N卡和A卡架构不同,相同性能的两个核心,A卡的流处理器数量是N卡的4-5倍,所以两家不能比较流处理器数量。

(流处理器频率):比如1400MHZ、700MHZ等等,频率越高,性能越强。

不过,A卡和N卡架构有区别,N卡的流处理器频率一般是核心频率的两倍以上,而A卡的流处理器频率则与核心频率相同。

3。

显存参数显存的作用之前已经提到,越强的核心就需要越强的显存来辅助,当显存性能不足以辅助核心时,就会限制核心性能的发挥,反过来说,当显存性能超出核心需求时,对性能也不会有帮助,反而会增加成本。

当然,无论核心搭配多么弱小的显存,其性能最多也只降一档,不会降两档这么夸张。

所以如果有人拿1G显存的GT220跟你换256M显存的GT240,你千万别换,否则会被人当傻瓜的。

下面说说显存的性能。

显存的性能由两个因素决定,一是容量,二是带宽。

容量很好理解,它的大小决定了能缓存多少数据。

而带宽方面,可理解为显存与核心交换数据的通道,带宽越大,数据交换越快。

所以容量和带宽是衡量显存性能的关键因素。

另外,带宽又由频率和位宽两个因素所决定,计算公式为:带宽=频率X位宽/8。

举个例子,两块核心和显存容量相同的显卡,卡1的显存为DDR3 1600MHz频率和128位宽;卡2的显存为DDR2 800MHZ频率和256位宽。

看上去两者显存参数不同,但通过公式计算得出,两者都是25.6G/S的带宽,性能是相同的。

所以,只要了解了本质,无论多么复杂多变的产品,都无法忽悠到我们。

(显存容量):常见的容量有128M、256M、512M、896M、1G等等。

容量越大,能缓存的数据就越多。

(显存频率):一般有DDR2、DDR3、GDDR3、GDDR5等几个类型,GDDR5的频率最高,等效频率能达到4GHZ以上。

DDR2频率最慢,有些甚至只有667MHZ。

(显存位宽):一般有64bit、128bit、256bit、448bit、512bit等几种。

位宽越大,制造难度就越大,成本也就越高,所以很多时候厂商宁可选择低位宽与高频率的组合,这样在保证性能的同时还能降低成本(常见于A卡产品中)。

了解了以上要点后,我们基本能判断显卡的高低了。

市场上会有一些1G大容量显存的显卡,价格便宜,非常吸引那些只懂看显存的初学者,其实检测后你会发现,这些显卡的核心都是清一色的低端型号,也就是说,不管其它参数有多强,它终究只是“垃圾”一块,到这一步我们已经可以不用再往下查了。

当然,有兴趣的话继续查也可以,然后再看显存的频率,虽然有1G的容量,却是DDR2的800MHZ显存,这么慢的速度,容量大有何用。

然后再看显存位宽,只有64bit,这样计算来的结果,真是弱小得可怜。

就这样一块“垃圾”显卡,靠着大显存,骗了无数唯显存论的小白。

展开

显卡是怎么分类的

核心加速芯片和显示存储器。

(1)纯二维(2D)产品:该类产品使用一块计算x轴和y轴像素的处理芯片,如3DS MAX、OpenGL:在专业3D领域中有极强的优势。

并与相应的专业3D软件配合使用,可以实时处理表现力复杂的3D模型,显卡内存为低速显示内存,因此在处理高分辨率的图形资料时、影视的效果也精确逼真。

在3D技术方面,极大范围地容纳了最新3D技术,会出现严重的闪烁现象,对人的眼睛伤害极大,且处理数据速度减慢,惟一的优势在于低廉的价格。

在2D技术方面,这些高性能、MicroStation、DirectDRAW等,使普通用户在PC机上就可以领略到3D技术的精妙。

这是复制的。

(2)纯三维(3D)产品、AutoCAD。

不过,其弱点也比较突出。

而区别3类产品的硬件因素主要有两个。

(3)二维 三维(2D 3D)产品:该类产品是目前的主流产品,否则硬件优势无法发挥;二是在2D方面的表现不尽理想、Adobe Photoshop(广告设计专用),分辨率一般为640*480、800*600、解压、PC转Tv、DVD播放等方面,刷新率在75Hz以下,色彩精度大部分为16位色,而且处理微软Office 97系列、Premiere(影视特技专用)等图形软件的速度相对较慢;三是多媒体功能方面不能扩展,如视频会议、电视,广告、动画,这种产品的性能已经非常完善,分辨率达到1900*1200,刷新率达到85Hz,色彩精度达到32位,带宽达到220MHz、稳定的指标可极大范围地保护眼睛,在处理文字表格等文件时速度较快显卡的分类在IT产业发展过程中最富创新和挑战意义的产品除了CPI.J外,当属图形产品了。

从宏观的角度看,当前图形图像产品大致可以分为3大类:纯二维(2D)产品、纯三维(3D)产品、二维 三维(2D 3D)产品:一是必须使用能与硬件配合的专用3D软件 展开

显卡等于cpu吗?还是显卡上有cpu?

CPU是整个电脑的处理器,也就像是人的大脑。

主板就像是人的身体,连接各个部位。

本来人没有鞋也可以走路的,只不过速度不快,电脑也一样,不用独立显卡也可以运行,只是集成显卡的性能不强,装一块独立显卡就像人穿了一双鞋子,可以走的更快。

计算机的整个系统配置会考虑到兼容性的问题,也就是说,大人要穿大人的鞋子,小孩要穿小孩的鞋子,让小孩穿大人的鞋子是发挥不了鞋子的最大作用的,这样你买一双很大的鞋子给小孩穿就浪费了,合适才是重要的。

那怎么样才合适呢?简单的说,双核处理器就配:N卡:GT440,GTS450,GTX550Ti 之类的显卡,A卡:HD6670,HD6750,HD6770。

四核处理器配:N卡:GTX460 GTX560SE GTX560Ti GTX570,A卡:HD6850 HD6870 。

4核八线程、六核、八核==处理器可以配:GTX580 GTX590、GTX680 HD6950 HD6970==。

不过这也不是绝对的,看你愿意怎么花钱了,还有更好的配置,但主要的是:够用就好。

...

为什么不用软件让CPU虚拟一个GPU出来

以前早期的游戏可以做到,把画面全部交给CPU来演算,不过那是马赛克+16色的时代,而随着画面进步,CPU早已不能胜任处理画面工作,只能交给专门打造的物理加速卡,现在的GPU动辄上千个核心(流处理器)进行并行运算,才能勉强满足人们越来越高的游戏画质要求,在处理并行运算方面GPU可以说甩了CPU一条街,现在的研究方向是怎么把GPU当成CPU来处理更多的工作

大家还关注
    
阅读排行
推荐阅读