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sia绘图软件 手机绘图软件哪个好

时间:2020-06-25 13:44:31
画动漫人物要用什么工具,要用什么笔画才好? 工具很多,而且漫画工具普遍比较昂贵。就我个人的这几年的经验而言,线稿,首先用自动铅笔画好(0 5)。(自动铅笔的笔芯都是2B)然后使用漫画专用的樱花牌的勾线
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sia绘图软件

画动漫人物要用什么工具,要用什么笔画才好?

工具很多,而且漫画工具普遍比较昂贵。

就我个人的这几年的经验而言,线稿,首先用自动铅笔画好(0.5)。

(自动铅笔的笔芯都是2B)然后使用漫画专用的樱花牌的勾线笔,效果很好。

不过在勾线期间,我个人建议初学使用钢笔,也就是专业画漫画使用的钢笔尖(不吸水的那种,和鹅毛笔一样,沾一点墨水用一下的那种)这种不但便宜很多,而且线条完美一些。

打个比方,钢笔头的,可以随着你画漫画的力度调整笔尖的大小、(最重要的是,一套里面有十来个笔尖,每个笔尖可以勾不同的线条。

当然,也有6只笔尖一盒的,这个看你自己的需求了。

)而樱花牌的勾线笔(也就能算马克笔的一种)虽然好用,但是一种笔只能是型号的,没有粗细之分。

不过少女漫画的头发一般喜欢用这种超级细致的笔。

毕竟钢笔还是做不到。

钢笔一般够大概轮廓。

完全够用。

我自己是两种都要的。

你也可以这样。

至于后期的色彩处理,可以使用便宜一点的马利牌的漫画毛笔。

也蛮细,蛮好用的。

希望能对你有帮助。

想要SAI中文版想要这个绘图软件中文版,无毒的好吗(^o^)/~

SAI基本使用教程 嘛~SAI是个不错的东西,好像这里用的人不太多也不太熟悉,这里就普及下吧~ 只是软件的使用技巧而已,绘画咱还在缓慢的爬行中~ 开篇前先说一句:没有最好的软件,只有最好的绘师.以下来源于网络,自己整理了下:一、工具与界面 从上往下依次说起:1、“旋转和放大缩小”以及“翻转”控制画布。

对于我等右撇子来说右上角往左下角的线条绘画最稳定,旋转画布就顺手一些。

另外大部分人画图会有不对称的问题,隔一段时间将画布水平翻转可以消除不对称以及视觉疲劳等问题。

2、“铅笔”用来画草稿和线稿,我用的是默认硬度设置(那四个黑块右端最硬左端最柔,默认最硬)。

“画笔”主要是上色用,不习惯它变色的人可以把混色、水分量、色延伸这三项都关掉,还是不能适应可以用软头铅笔代替它。

画笔的起笔压力可以调,默认是50%。

“橡皮”用来擦掉错误的或者画多了的部分。

橡皮没有压力变化,这让我有点不满,擦细处请换用小橡皮。

3、“图层”是数码绘画基本概念,所有软件里都是一样用,高处的遮盖低处的。

如果是带有白色背景的线稿可以放置在顶端把属性设置为正片叠底,别的属性倒是没什么用。

“钢笔图层”是SAI的特色之一,本图层中的钢笔工具可以和铅笔一样直接画,可以调节锚点和线条粗细。

不过较长的线条中曲线工具比钢笔工具更好用。

4、这个橡皮擦清除当前层上选区内全部的内容,没有选区的情况会清除当前层所有内容。

要清理画糟糕的草稿请用此项目,而不是按DELETE或者扔进旁边的垃圾桶……(快捷键D,作用:清除当前层所有内容.5、笔刷大小,铅笔常用的是起草稿的1像素,描线的9像素,画笔常用的是大色调50像素及以上,细部20像素及以下。

二、起稿阶段 构图中如果有超出画布的部位,可以用“图像”-“画布大小”暂时扩大画布,把多余的地方画出来,如下图:较重的线是修改后的草稿,较浅的线是最初的草稿,大家可以看到大腿这里做了较大的改动,是将画布向下扩大一倍后校正的结果。

三、线稿的清理 描线前在工具栏的“图像”-“图像大小”中对草稿进行放大。

先把分辨率改成300,再把宽度设置为cm后调节为需要的尺寸,确定。

A4纸的话宽可以是15~18cm。

这张图展现了铅笔工具的具体使用,鼠标党请跳过此步看下一张。

SAI的9像素铅笔弹性范围很大,不要下手过重。

以前在PS中描线用5像素画笔。

使用板子绘图不像纸笔那样灵活,手很难控制长线条的位置。

在草稿时尽量不要一口气画长线,清理线稿的时候也一样。

我们可以采用接续的方法,草稿可以短线密集反复(如上半张),线稿则要注意收笔起笔让线看起来完整,特别长的线可以用钢笔层的曲线工具来处理。

建立钢笔图层,选择曲线工具(3~5像素宽度)连续点出锚点,双击结束,然后使用笔压工具调节锚点处的粗细。

SAI的曲线工具和oekaki涂鸦板中的曲线工具类似,在锚点之间会自动生成弧度,习惯后即使是鼠标党也能非常有效率(还是要小心鼠标手啊)。

PS:钢笔工具是SAI的特色之一,它不同于PS钢笔的选区作用,更多的是作为一条可以调整的线 来使用,可以通过钢笔工具画出很漂亮干净的线条,通过钢笔工具的笔压调整可以调整出起笔落笔的那种线条渐变感(当然,如果你对你在板子上力道控制有自信的话直接就能画出来..囧~ PS2:喜欢厚涂风格或者水彩风的童鞋可以使用笔(v)这个工具,和PS的涂抹工具比较像但是又优于PS的涂抹,可以去尝试下.下面是笔刷做法:笔刷形状自制:blotmap内是笔刷纹理效果的素材,对应设置文件是brushform.conf 格式是:1,blotmap\扩散.bmp1,blotmap\扩散和噪点.bmp elemap内是笔刷的形状,对应的设置文件也是brushform.conf 格式:2,elemap\圆笔.bmp2,elemap\平笔.bmp brushtex内的是笔刷材质,对应设置文件brushtex.conf 格式:1,brushtex\画布.bmp1,brushtex\画用纸.bmp papertex内的是画纸质感,对应设置文件papertex.conf 格式:1,papertex\水彩1.bmp1,papertex\水彩2.bmp blotmap、brushtex、papertex均只支持8bit颜色的BMP文件,仅支持256*256和512*512两种尺寸。

因为三者的材质可以共通,各位认为那张材质适合用在什么地方的话就自行更改。

注意的是,一定要把文件复制过去另一个目录并按照格式修改.conf文件。

例如不能在brushtex.conf内指定blotmap文件夹内的文件。

elemap内则只支持颜色24bit、尺寸63*63的BMP文件。

其他文件夹里的东西不用管他,我们只要更改笔刷形状就可以了.预设文件咱已经给亲准备好了,形状大小都是符合要求的,大家只要在那个圆圈里画出你需要的笔尖形状然后保存就可以了.那个圆圈和十字线就相当于笔尖,有自己做过PS笔刷的亲们应该会很快上手.(PS:跟PS的自定义笔刷一样) 之后把做好的BPM文件放回elemap文件夹,然后在brushform.conf(用记事本打开)里写上2,elemap\xxx(笔刷名称).bmp就可以了.之后打开SAI,在笔刷形状下拉菜单里就能找到了...当然,材质和质感也可以这么做. 图发不上 我承认 是找的

服装设计画图要用什么软件

方案前期练好Rhino及其丰富插件,Revit ,catia之类都是偏工程类建模软件,有较强的准确性,上手慢一点,学习也相对枯燥。

个人推荐,效果直观,支持V-ray(相当好用的渲染器),曲线类造型编辑相对弱,非常精确。

Autocad,天正,并支持目前比较常用的参数化设计插件Grasshopper。

并能配合设计施工sketch up--上手快,后期配合要掌握AUTOCAD和REVIT。

兴趣参考,支持V-ray(相当好用的渲染器),需要插件支持。

3dmax--上手慢一些,曲线类造型编辑还可以。

动画制作是强中强:NCF论坛。

准确度和后期配合施工不太方便。

Rhino--上手较快,支持V-ray等多种流行渲染器,曲线类造型编辑是强项...

学建筑设计需要学什么软件

建筑学最基本的是手绘能力和空间思维的想象力,AUTOCAD是基础软件,天正是CAD的改良(也可以说就是偷懒用的);3DMAX虽然建模功能强大,但在目前建筑行业的设计周期中显得不太现实,而且一旦某个人过于依赖3D的表现而忽视了自身设计思路的培养的话,很容易沦为效果图或者模型制作员。

如果要需要推敲空间造型和尺度,Google的SketchUp软件就够了~PhotoShop也是必须的,但没必要特别娴熟,不然也会变成效果图制作员。

其实多掌握一些软件是必要的,但必须注意作为建筑师,首要的还是自己的思维和设计能力,软件只是帮助,不要把主次颠倒了~...

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