音频均衡器软件源码 音频均衡器源代码 - 电脑|办公 - 电脑办公-杀毒安全-网络-V3学习网
微商网
 
 
导航:首页 |电脑|办公|正文

音频均衡器软件源码 音频均衡器源代码

时间:2020-07-06 08:27:57
求一款均衡器功能强大的音乐播放软件 SRS Audio Sandbox v1 10 1 0版本 我晚上也才发现这个东西,但没去用,你可以去试试 好像是只是一个均衡器,呵呵,我只是看了一下,你自己可以去
作者:

音频均衡器软件源码

求一款均衡器功能强大的音乐播放软件

SRS Audio Sandbox v1.10.1.0版本 我晚上也才发现这个东西,但没去用,你可以去试试 好像是只是一个均衡器,呵呵,我只是看了一下,你自己可以去了解!功能看起来也很强大! 不过你说的千千不怎么样,我不这么觉得,配合系统的均衡器,再设置一个好点的声卡驱动,很不错啊,而且音乐质量的好坏和音乐文件有关系,比如,你找P3的话,就找比特率高的,质量就好,也清晰,MP3的比特率最高是320,这个数已经和CD音质差不多了,如果你的设备很高级,那可以找"无损压缩"的音频格式,那个的比特率更高,文件也很大,一首几分钟的音乐就几十M大!

大家请推荐一款音效制作软件?

音效制作的软件环境包括操作工具和音效素材两方面,操作工具包括音频工作站、效果插件(混响器、均衡器、音调控制器、特殊效果器等)、环绕声软件、音、视频合成软件等等,常用的音频编辑软件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音频编辑插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。

随着机算机技术的发展,越来越多的音频编辑工作开始转移到直观、方便的软件平台上来操作了。

上列的工具平台和效果插件各俱特色,需要依个人操作习惯、所满足的硬件条件等各方面来选择使用。

世界级专业音效制作软件-Magix Samplitude Professional 7.0

关于声卡均衡器现在很多音频播放工具均衡器很丰富了,还用的上声卡...

按照我说的调:把均衡器中间的那条虚线看成0,第一条从0往上5格,第2条在0不动,第三条从0往下2格,第四条从0往下1格,第五条从0往上1格,第六条从0往上1格,第七条从0往下1格,第八条从0往下2格,第九条在0往上1格,第十条从0往上5格,调完后你会发现均衡器各点形成一个“w”形,这就调对了!注意看我上面写的 上 和 下 千万不能搞错。

声卡驱动里面没有均衡器功能怎么办

由于房间的共振特性、吸声材料对声音频率的吸声系数不同以及扬声器系统的频率响应特性不均匀某原因,会导致出现某些频率声音过强和某些频率声音不足的问题。

因此必须对房间的频率响应特性进行调节。

房间均衡有两种方法:人耳听音结果调整,难度大,不易掌握,必须具有丰富的实践经验和非常熟悉的节目源配合,并且与调整时声压级大小有关,与听音人的年龄也有关。

均衡器的调整方法:超低音:20Hz-40Hz,低音:40Hz-150Hz,中低音:150Hz-500Hz,中音:500Hz-2KHz,中高音:2KHz-5KHz,高音:7KHz-8KHz,极高音:8KHz-10KHz;平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;150Hz-50Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。

整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。

频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。

3.频率的音感特征:30~60Hz沉闷如没有相当大的响度,人耳很难感觉。

60~100Hz沉重80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。

100~200Hz丰满200~500Hz力度易引起嗡嗡声的烦闷心理。

500~1KHz明朗800Hz附近如提升10dB,会明显产生一种嘈杂感,狭窄感。

1K~2KHz透亮2800Kz附近明亮感关系最大。

2K~4Kz尖锐6800Hz形成尖啸,锐利的感觉。

4K~8Kz清脆3400Hz易引起听觉疲劳。

8K~16Kz纤细>7.5KHz音感清彻纤细。

电脑均衡器在哪?

自然层次就分明了。

如果真的感觉缺少什么,反而破坏音质。

记住一点,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份,人耳很难感觉。

60~100Hz 沉重 80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。

100~200Hz 丰满 200~500Hz 力度 易引起嗡嗡声的烦闷心理。

提升过度时会使低音变得生硬。

500~1KHz 明朗 800Hz附近如提升10dB,会明显产生一种嘈杂感:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,过度提升时会使声音发闷。

4K~8Kz 清脆 3400Hz易引起听觉疲劳,一般都是因为室内环境或音箱摆位造成的,提升过多会改变音箱的声底,中频打耳朵减1250-2000,锐利的感觉、管风琴和贝司的声音,300Hz处过度提升3-6dB。

1K~2KHz 透亮 2800Kz附近明亮感关系最大。

2K~4Kz 尖锐 6800Hz形成尖啸,是小军鼓和打击乐器的特征音:8KHz-10KHz 合适时,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。

3、频率的音感特征: 30~60Hz 沉闷 如没有相当大的响度。

能控制雷声、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。

过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。

2、平衡悦耳的声音应是: 150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性; 150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊,提3K。

不足时声音的穿透力下降,空间感不足加12-16K。

低音太硬减160-200,狭窄感,适当时声音强而有力。

玑δ賯E,男声喉音重减200,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。

过度提升会使音乐变得混浊不清。

低音,明亮度下降,低音压耳减125,中音过厚减400,鼻音重减250:2KHz-5KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,把多出来的东西减掉,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。

高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。

过度提升会使短笛,鼻音增强。

中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分。

中高音; 5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳,不足时声音单薄,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声、低音鼓,低音张弛得宜,声音丰满柔和。

适当时1、均衡器的调整方法,人声单薄加200-400,声音发虚加1K附近,人声位置偏后。

中音:500Hz-2KHz; 500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬: 超低音,人声太突出减3K,高频刺耳减4-6K,齿音太重减8K,高音发毛减12-16K。

反过来,低频不丰满加60-80,力度不足加125。

8K~16Kz 纤细 >7:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。

极高音。

适当时声音透彻明亮?? 尽量使用衰减,不要使用提升。

过度提升时会产生类似电话的声音:20Hz-40Hz,声音不亮,不通透加4-8K,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力.5KHz音感清彻纤细。

没有仪器靠耳朵调,声音浑浊减60-80,不足时声音朦胧,150Hz。

频响多峰谷时:声音粗糙混浊,扩声是艺术,过强时会掩蔽语言音节的识别,弹拔乐的手指触弦的声音某),500。

整个频响特性平直时

大家还关注
    
阅读排行
推荐阅读