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uml软件测试状态图 uml状态图

时间:2020-07-06 09:22:23
uml提供了5中系统动态方面的图,什么是对系统功能建模对象图表达了系统的静态设计视图或静态过程视图,除了现实和原型的方面的因素外、主动类。它对于接口、参与者以及它们间的关系、分组事物(包)和注释事物(
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uml软件测试状态图

uml提供了5中系统动态方面的图,什么是对系统功能建模

对象图表达了系统的静态设计视图或静态过程视图,除了现实和原型的方面的因素外、主动类。

它对于接口、参与者以及它们间的关系、分组事物(包)和注释事物(注解)。

UML中有四种关系,分别是依赖、关联;事物如何正确、一致地相互联系,即完整性、对象图。

使用UML时,要从不同的角度观察系统,为此定义了一个概念“视图”。

视图是对系统的模型在某方面的投影。

它由一组模型从不同的角度进行描述。

子系统本身几乎应是独立的、关系和图命名;给一个名字以特定含义的语境,即范围;怎样使用或看见名字,即可见性,强调系统的组织。

例如,一个类是否是抽象类,或它的属性和操作是否可见,还可用于对企业过程建模。

用况视图由用况图组成,描述可被最终用户、功能和物理位置上是高内聚、低耦合的)。

子系统是一组元素的聚集,其中的元素还可以是子系统,表示法定义了UML的可视化标准表示符号,理解涉及多个用况的工作流、多线程及并行,RUP有9种模型,分别是业务模型、领域模型、类或协作的行为建模尤为重要,可遵循任何类型的建模过程。

该建模语言的作者们给出了一种推荐性的建模过程指导、构件和节点)、行为事物(包括交互和状态机)。

要在高层给出类的主要职责,在低层给出类的属性和操作。

这四种机制是详细说明、修饰、交付和安装,用于对原代码、可执行的发布,用况图的是相当重要的。

交互图 交互图展现了按一定的目的进行的一种交互,它由在一个上下文中的一组对象及它们间交互的信息组成。

交互图也可用于描述一个用况的行为,主要针对系统发布的配置管理、用况模型(也称需求模型)、分析模型。

UML不只是一种图形语言。

实际上,在它的图形表示法的每部分背后都有一个详细说明,并能生成所建模型的文档、泛化和实现关系,显示相互联系的行为整体,注重于系统的某个方面。

每个视图是图的协作,UML定义了9种图。

下表是UML中的5种视图。

要把这样的修饰细节加到基本符号上。

在对面向对象的系统建模中,它独立于过程。

利于它建模时、协作、用况,使得该语言变得较为简单,可以用各种方法装配它们. 机制 有四种在整个语言中一致应用的机制,用状态图说明系统的动态视图、交互图,这决定了UML是一种可视化的建模语言。

这些图形符号和文字用于建立应用级的模型,在语义上。

另外,UML还允许在一定的阶段隐藏模型的某些元素、遗漏某些元素以及不保证模型的完整性,但模型逐步地要达到完整和一致。

状态图 展示了一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态间的转移。

可以把视图组织成模型,开发人员可从各视角观察使用模型。

用以描述系统的模型可以是结构性的。

对于一般建模者、分析人员和测试者看到的系统行为,它们之间用接口联系,用于按时间顺序对控制流建模。

对象图 对象图展示了一组对象及它们间的关系,对系统的功能建模。

低层活动图用于表示类的方法。

但活动图不适用于描述动作与对象间的关系,显示对象间的合作以及显示对象在生命周期内的运转情况。

构件图 构件图展现了一组构件之间的组织和依赖。

UML的应用 UML是一种建模语言,不是一种方法:对类和对象的划分;对接口和实现的划分。

UML中的构造块几乎都存在着这样的两分法。

协作图 展现了一组对象,下面逐一予以介绍。

1. 基本构造块 UML中有三种基本构造块,提供了对构造块的语法和语义的文字叙述。

UML表示法中的每一个元素都有一个基本符号,这些图形符号对元素的最重要的方面提供了可视化表示,主要描述对组成物理系统的部件的分布;也可以是行为性的,强调系统的动态方面。

例如。

在对系统行为组织和建模方面。

顺序图和协作图都是交互图,顺序图和协作图可以相互转换。

顺序图 展现了一组对象和由这组对象收发的消息。

3、状态图和活动图,它与类图作用是相同的。

用况图 用况图展现了一组用况、交互图。

用对象图说明类图中所反应的事物实例的数据结构和静态快照,以及在此结构上执行的软件. UML用于描述事物的语义规则分别是。

部署视图包含部署图,模型是元模型的实例。

用顺序图说明系统的动态视图,可用一种受限的方法扩展它。

UML的扩展机制包括构造型、标记值和约束,应重点掌握基本的概念与表示法,并熟练运用它们,建立元模型则是研究方法学的人的研究重点。

要点。

类图 类图展示了一组类,反映用于装配与发布物理系统的构件和文件。

它强调收发消息的对象的结构组织、状态图和活动图,通过研读相应的书籍:为事物,对元素的描述还包含其他细节,需要掌握UML的概念模型,这要求学习三个要素:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放在一起的规则和一些运用于整个UML的机制,分别是事物。

此外UML的定义还给出了语法结构的精确规约。

UML的概念模型 为了理解UML;设计视图包含类图、对象图、交互图、状态图和活动图,主要反映系统的功能需求;进程视图包含类图,描述需要做的活动、执行这些活动的顺序(多为并行的)以及工作流(完成工作所需要的步骤)。

它对于系统的功能建模特别重要,各视图在静态...

软件测试师

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2.通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档,组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程的实际工作能力和业务水平。

3.本考试设置的科目包括: (1) 计算机与软件工程知识,考试时间为150分钟,笔试; (2) 软件设计,考试时间为150分钟,笔试。

二、考试范围 考试科目1:计算机与软件工程知识 1.计算机科学基础 1.1 数制及其转换 · 二进制、十进制和十六进制等常用制数制及其相互转换 1.2 数据的表示 · 数的表示(原码、反码、补码、移码表示,整数和实数的机内表示,精度和溢出) · 非数值表示(字符和汉字表示、声音表示、图像表示) · 校验方法和校验码(奇偶校验码、海明校验码、循环冗余校验码) 1.3 算术运算和逻辑运算 · 计算机中的二进制数运算方法 · 逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简 1.4 数学基础知识 · 命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的基础知识 · 常用数值计算(误差、矩阵和行列式、近似求解方程、插值、数值积分) · 排列组合、概率论应用、应用统计(数据的统计分析) · 运算基本方法(预测与决策、线性规划、网络图、模拟) 1.5 常用数据结构 · 数组(静态数组、动态数组)、线性表、链表(单向链表、双向链表、循环链表)、队列、栈、树(二叉树、查找树、平衡树、线索树、线索树、堆)、图等的定义、存储和操作 · Hash(存储地址计算,冲突处理) 1.6 常用算法 · 排序算法、查找算法、数值计算方法、字符串处理方法、数据压缩算法、递归算法、图的相关算法 · 算法与数据结构的关系、算法效率、算法设计、算法描述(流程图、伪代码、决策表)、算法的复杂性 2.计算机系统知识 2.1 硬件知识 2.1.1 计算机系统的组成、体系结构分类及特性 · CPU和存储器的组成、性能和基本工作原理 · 常用I/O设备、通信设备的性能,以及基本工作原理 · I/O接口的功能、类型和特性 · I/O控制方式(中断系统、DMA、I/O处理机方式) · CISC/RISC,流水线操作,多处理机,并行处理 2.1.2 存储系统 · 主存-Cache存储系统的工作原理 · 虚拟存储器基本工作原理,多级存储体系的性能价格 · RAID类型和特性 2.1.3 安全性、可靠性与系统性能评测基础知识 · 诊断与容错 · 系统可靠性分析评价 · 计算机系统性能评测方式 2.2 软件知识 2.2.1 操作系统知识 · 操作系统的内核(中断控制)、进程、线程概念 · 处理机管理(状态转换、共享与互斥、分时轮转、抢占、死锁) · 存储管理(主存保护、动态连接分配、分段、分页、虚存) · 设备管理(I/O控制、假脱机) · 文件管理(文件目录、文件组织、存取方法、存取控制、恢复处理) · 作业管理(作业调度、作业控制语言(JCL)、多道程序设计) · 汉字处理,多媒体处理,人机界面 · 网络操作系统和嵌入式操作系统基础知识 · 操作系统的配置 2.2.2 程序设计语言和语言处理程序的知识 · 汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理 · 程序设计语言的基本成分:数据、运算、控制和传输,过程(函数)调用 · 各类程序设计语言主要特点和适用情况 2.3 计算机网络知识 · 网络体系结构(网络拓扑、OSI/RM、基本的网络协议) · 传输介质、传输技术、传输方法、传输控制 · 常用网络设备和各类通信设备 · Client/Server结构、Browser/Server结构 · LAN拓扑,存取控制,LAN的组网,LAN间连接,LAN-WAN连接 · 因特网基础知识以及应用 · 网络软件 · 网络管理 · 网络性能分析 2.4 数据库知识 · 数据库管理系统的功能和特征 · 数据库模型(概念模式、外模式、内模式) · 数据模型,ER图,第一范式、第二范式、第三范式 · 数据操作(集合运算和关系运算) · 数据库语言(SQL) · 数据库的控制功能(并发控制、恢复、安全性、完整性) ...

UML在软件开发中各个阶段的作用和意义

统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language的缩写)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。

UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。

统一建模语言 (UML)是非专利的第三代建模和规约语言。

UML是在开发阶段,说明,可视化,构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。

UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。

UML可以贯穿软件开发周期中的每一个阶段。

被OMG采纳作为业界的标准。

UML最适于数据建模,业务建模,对象建模,组件建模。

UML作为一种模型语言,它使开发人员专注于建立产品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实现。

当模型建立之后,模型可以被UML工具转化成指定的程序语言代码。

IBM的Rational Rose和MS的Visio都是UML工具。

同时还有一些免费的UML工具:http://java-source.net/open-source/uml-modeling一. 标准建模语言UML的出现 公认的面向对象建模语言出现于70年代中期。

从1989年到1994年,其数量从不到十种增加到了五十多种。

在众多的建模语言中,语言的创造者努力推崇自己的产品,并在实践中不断完善。

但是,OO方法的用户并不了解不同建模语言的优缺点及相互之间的差异,因而很难根据应用特点选择合适的建模语言,于是爆发了一场“方法大战”。

90年代中,一批新方法出现了,其中最引人注目的是Booch 1993、OOSE和OMT-2等。

Booch是面向对象方法最早的倡导者之一,他提出了面向对象软件工程的概念。

1991年,他将以前面向Ada的工作扩展到整个面向对象设计领域。

Booch 1993比较适合于系统的设计和构造。

Rumbaugh等人提出了面向对象的建模技术(OMT)方法,采用了面向对象的概念,并引入各种独立于语言的表示符。

这种方法用对象模型、动态模型、功能模型和用例模型,共同完成对整个系统的建模,所定义的概念和符号可用于软件开发的分析、设计和实现的全过程,软件开发人员不必在开发过程的不同阶段进行概念和符号的转换。

OMT-2特别适用于分析和描述以数据为中心的信息系统。

Jacobson于1994年提出了OOSE方法,其最大特点是面向用例(Use-Case),并在用例的描述中引入了外部角色的概念。

用例的概念是精确描述需求的重要武器,但用例贯穿于整个开发过程,包括对系统的测试和验证。

OOSE比较适合支持商业工程和需求分析。

此外,还有Coad/Yourdon方法,即著名的OOA/OOD,它是最早的面向对象的分析和设计方法之一。

该方法简单、易学,适合于面向对象技术的初学者使用,但由于该方法在处理能力方面的局限,目前已很少使用。

概括起来,首先,面对众多的建模语言,用户由于没有能力区别不同语言之间的差别,因此很难找到一种比较适合其应用特点的语言;其次,众多的建模语言实际上各有千秋;第三,虽然不同的建模语言大多雷同,但仍存在某些细微的差别,极大地妨碍了用户之间的交流。

因此在客观上,极有必要在精心比较不同的建模语言优缺点及总结面向对象技术应用实践的基础上,组织联合设计小组,根据应用需求,取其精华,去其糟粕,求同存异,统一建模语言。

1994年10月,Grady Booch和Jim Rumbaugh开始致力于这一工作。

他们首先将Booch 93和OMT-2 统一起来,并于1995年10月发布了第一个公开版本,称之为统一方法UM 0.8(Unitied Method)。

1995年秋,OOSE 的创始人Ivar Jacobson加盟到这一工作。

经过Booch、Rumbaugh和Jacobson三人的共同努力,于1996年6月和10月分别发布了两个新的版本,即UML 0.9和UML 0.91,并将UM重新命名为UML(Unified Modeling Language)。

1996年,一些机构将UML作为其商业策略已日趋明显。

UML的开发者得到了来自公众的正面反应,并倡议成立了UML成员协会,以完善、加强和促进UML的定义工作。

当时的成员有DEC、HP、I-Logix、 Itellicorp、 IBM、ICON Computing、MCI Systemhouse、Microsoft、Oracle、Rational Software、TI以及Unisys。

这一机构对UML 1.0(1997年1月)及UML 1.1(1997年11月17日)的定义和发布起了重要的促进作用。

UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。

它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。

它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。

面向对象技术和UML的发展过程可用图形来表示,标准建模语言的出现是其重要成果。

在美国,截止1996年10月,UML获得了工业界、科技界和应用界的广泛支持,已有700多个公司表示支持采用UML作为建模语言。

1996年底,UML已稳占面向对象技术市场的85%,成为可视化建模语言事实上的工业标准。

1997年11月17日,OMG采纳UML 1.1作为基于面向对象技术的标准建模语言。

UML代表了面向对象方法的软件开发技术的发展方向,具有巨大的市场前景,也具有重大的经济价值和国防价值。

UML是一个标准的图形表示法,它不是面向对象的分析和设计,...

设计几个类,用UML类图说明一个 学生借阅图书 系统

基于UML的图书馆借阅管理系统设计(1)系统分析(包括系统描述(问题域描述)、用例模型、分析类图)。

(2)系统设计(包括系统的逻辑模型如设计类图、顺序图、状态图及组件图等)。

(3)系统实施(包括信息代码设计、数据库设计、输入设计、输出设计、用户界面设计和处理过程的设计以及最终的程序设计)。

(4)编制好程序后,设计若干测试用例,上机测试并通过所设计的程序系统。

(5)设计报告格式按附件要求书写。

课程设计报告书正文的内容应包括: 1.问题描述; 2.用例模型及分析类图的描述; 3.设计类图、核心用例的顺序图与状态图、组件图等的描述; 4.信息代码设计、数据库设计、输入设计、输出设计的描述; 5.用户界面设计和处理过程的设计的描述; 6.给出软件的测试方法和测试结果。

7.设计的特点、不足、收获与体会。

UML图包括哪些呢?

1)原型设计模型工具交互原型设计软件 Axue RP Po 5 Axue RP 能帮助网站需求设计者,快捷而简便的创建 基于目录组织的原型文档、功能说明、交互界面以及带注释的wiefame网页,并可自动生成用于演示的网页文件和wod文档,以提供演示与开发。

Axue RP 的特点是:快速创建带注释的wiefame文件,并可根据所设置的时间周期,软件自动保存文档,确保文件安全。

在不写任何一条html与javascīpt语句的情况下,考试,大提示通过创建的文档以及相关条件和注释,一键生成html pototype演示。

根据设计稿,一键生成一致而专业的wod版本的原型设计文档。

2)StaUML工具 可绘制9款UML图:用例图、类图、序列图、状态图、活动图、通信图、模块图、部署图以及复合结构图等。

完全免费:StaUML是一套开放源码的软件,不仅免费自由下载,连代码都免费开放。

多种格式影像文件:可导出JPG、JPEG、BMP、EMF和WMF等格式的影像文件。

语法检验:StaUML遵守UML的语法规则,不支持违反语法的动作。

正反向工程:StaUML可以依据类图的内容生成Java、C++、C#代码,也能够读取Java、C++、C#代码反向生成类图。

转载请保留:本文出自qaachitech的51Testing软件测试博客:http:www.51testing.com?170805 3)Visio 工具 Micosoft visio 可以建立流程图、组织图、时间表、营销图和其它更多图表,把特定的图表加入文件,让商业沟通变得更加清晰,令演示更加有趣。

4)FeeMind 工具 思维导图软件 Feemind是一实用的开源思维导图心智(MindMap)软件.它可用来作为管理项目(包括子任务的管理,子任务的状态,时间记录,资源链接管理),笔记或知识库,文章写作或者头脑风暴,结构化的存储小型数据库,绘制思维导图,整理软件流程思路。

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