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mac linux软件 mac使用linux软件

时间:2020-06-25 14:00:34
linux可以用的软件,mac ox都可以吗 简单的区别,mac是一种计算机,就像联想、hasee、华硕等等是一样的,linux却是一种操作系统,它属于软件。更具体一些:Mac:是苹果公司自1984年
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mac linux软件

linux可以用的软件,mac ox都可以吗

简单的区别,mac是一种计算机,就像联想、hasee、华硕等等是一样的,linux却是一种操作系统,它属于软件。

更具体一些:Mac:是苹果公司自1984年起以“Macintosh”开始的个人消费型计算机,如:iMac、Mac mini、Macbook Air、Macbook Pro、Mac Pro等计算机。

使用独立的Mac OS系统,最新的OS X系列基于NeXT系统开发,不支持兼容。

是一套完备而独立的生态系统。

Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。

它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。

它支持32位和64位硬件。

Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

有苹果MAC操作系统高手,给我讲讲他与linux的关系吗?

命令的写法也有些细微的差别,是开源的。

上面的这些操作系统的内核是不一样的,但是他们都使用Shell作为通讯的命令行,这个内核挂载了很多东西后成为一个操作系统,其中一个挂载的东西叫Shell。

BSD本身就是一个操作系统,更接近于Unix,但是大体上看起来是一样的。

后来,于是,就出现了Linux和BSD。

Linux本身不是操作系统,只是一个内核。

其实Shell也有很多版本很久以前,有几个二货写了一个东西叫Unix,但是它很贵。

后来有两拨人觉得这很不好。

当然也包括Shell。

所以,苹果根据FreeBSD开发了Mac OS,后续的每一个新版本的Mac OS系统都很大程度上保留了FreeBSD的新特性。

后来,又出现了FreeBSD,貌似和BSD差别不大...

产品设计用什么软件 Mac的

产品设计分为外观设计和结构设计两个阶段,不存在工程的说法。

外形设计和结构设计是相互渗透的,不能割开看待。

外形设计阶段,一般使用的软件有:PS 、AI 、coreldraw-----绘制2D效果图RHINO、KEYSHOT、Cinema 4D 、Proe……建模渲染3d效果图,输出外观模型文件,做外观模型proe现在造型设计用的人在增加,因为和后期结构设计和生产的结合好。

alias也有,不过使用的人不是很多,功能太强大,学起来比较需要时间和精力。

结构设计阶段:proe、solidworks 是目前使用最多的。

Catia 也有,不过主要在汽车行业。

UG在模具设计行业用的最多,可以和PROE、SolidWorks无缝对接。

还有Autocad,各个阶段都有可能用到的。

Photoshop 、illustrator 这种Mac都有的。

Rhino也有,不过做产品设计用Windows得多,这样软件支持比较好。

MAC的话平面设计的朋友有在用,做产品设计的里面没有发现过……鼠标、笔这种塑料件肯定设计模具的。

所以结构设计是绕不开的,一定会用到,你也可以找别人帮你做。

外观设计也肯定要有三维设计阶段的,现在基本上不会只有2d 效果图了。

包这类产品,属于纺织品,需要开版,裁剪和缝合,用到CAD,AI,就可以了。

但是需要你有布艺裁剪方面的知识。

建议你上网搜索一下工业设计论坛,然后看一下,职业设计师是做些什么的,就知道了

如何通过mac os系统学习 linux系统的操作及编程?

然后在linux下装gcc,有代码补全:mac os下装xcode,api提示,《Clean Code》的作者在书中也是推荐eclipse这种高级的IDE,具体细节请自行百度之:方案一:装虚拟机软件(vmware fusion或parallels desktop),虚拟机里guest os装linux(建议ubuntu),可以装eclise,也可以用xcode做IDE、java等等编程工具,装个eclipse(有人说玩linux编程就得vim或emacs,然后就跟linux差不多了不知楼主是要问啥,然后设置xcode装命令行开发工具,我大概说个思路,可以大大提高开发效率。

)方案二,我个人觉得vim、emacs这种软件,适合geek装13用,是指怎么配环境还是怎样入门学知识。

想配环境的话,就有了gcc等命令

类 苹果操作系统的 Linux系统 Elementary OS 怎么样

linux和unix有什么区别啊?unix开源么?真正意义上的Unix系统已经不存在了现在所谓的Unix或Unix-Like系统都是继承了一部分的Unix(有的继承了部分代码,有的则只集成了一些特点而没有继承代码)Linux是荷兰学生Linus在1991年的时候,参考Unix的结构特点(只是结构特点,没有参考哪怕一行的代码)自己写出的一个操作系统。

属于最典型的Unix-Like系统(“类Unix”系统,即和Unix相似,但不是Unix)其他的主要的Unix-Like系统还有SUN的Solaris系统,伯克利的BSD系列系统(包括FreeBSD、NetBSD、OpenBSD)以及继承自FreeBSD的苹果Mac OS系统,用于教学的Minix系统等以上列举出的所有Unix-Like系统都是开源的(Solaris和Mac不完全开源,但Solaris有个完全开源版叫OpenSolaris,只不过现在SUN公司被Oracle收购后这个开源版已不更新了……),但唯独原版的Unix是典型的商业软件,完全不开源……需要注意的是:1.Linux系统从来就不算Unix的一种!和其他Unix-Like系统不同,他一行Unix的代码都没有用,完全是Linus本人自己写的代码,只是借鉴Unix系统优秀的系统构架2.Linux只是个系统内核,纯Linux是没法用的。

需要加入其他的东西才能成为一个完整的操作系统。

所以现在有各种各样的“发行版”,主要的有Ubuntu、Fedora、Redhat、SUSE等……在使用上有什么区别呢?因为真正的Unix没有了,而Linux也只是个内核,所以没法说使用上有什么区别就连Linux各个发行版的使用方法都不尽相同……但都是一理的,所有Unix-Like系统中只要学会一种,其他的就都不会太难学了软件通用么?大体上通用,有时会有些许差别,但少量修改就可以移植

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