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用h5写app时用什么软件 app套了h5页面返回时

时间:2020-07-18 08:10:40
h5页面都是用什么软件制作的?前一位答主的回答很认真也很专业,但是那些软件学习成本和操作成本都比较大。这边我仅根据我自己平时使用过的几款移动端的H5页面制作软件进行简单推荐。其实只要百度搜索一下,就可
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用h5写app时用什么软件

h5页面都是用什么软件制作的?

前一位答主的回答很认真也很专业,但是那些软件学习成本和操作成本都比较大。

这边我仅根据我自己平时使用过的几款移动端的H5页面制作软件进行简单推荐。

其实只要百度搜索一下,就可以看到很多的h5制作软件,例如翠鸟H5、maka、易企秀、兔展等。

翠鸟H5新锐H5页面制作工具。

到目前为止,主要功能都布局在同名公众号:翠鸟H5中,里面的编辑功能相当强大,堪比移动端的PPT啊,和maka、易企秀、兔展比,功能高级很多,在公众号里就能编辑图片、文字、音乐等,例如设置字体大小、更改字体颜色、修改字体样式等都可以在公众号内完成,省去app给手机内存带来的负担。

关键是有很多很好看的模版可以免费用。

maka、易企秀、兔展这三家其实挺像的,轻量级的操作是在app可以完成,但是高阶功能都需要在电脑pc端使用。

虽然和之前的答主介绍的几款软件相比较来说是简单易用点,可是还是不如可以直接在手机上操作来的方便。

主要是我本人是个标准的颜控,这三家的模版说实话真的有点low呀。

而且还要花钱买。

...

h5做app和原生app有什么区别?

H5开发的web APP和原生APP的区别有以下几个方面:一、开发方面 原生App ⊙ 每一种移动操作系统都需要独立的开发项目⊙ 每种平台都需要独立的开发语言。

Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows Mobile)等等⊙ 需要使用各自的软件开发包,开发工具以及各自的控件 移动Web App⊙ 因为运行在移动设备的浏览器上,所以只需要一个开发项目⊙ 这种应用可以使用HTML5,CSS3以及JavaScript以及服务器端语言来完成(PHP,Ruby on Rails,Python)⊙ 这里可没有标准的SDK,基本任意选择别忘了有一些跨平台的开发工具,比如PhoneGap, Sencha Touch 2,APPcan以及Appcelerator Titanium等等。

二、能力方面 原生App⊙ 能够与移动硬件设备的底层功能,比如个人信息,摄像头以及重力加速器等等移动Web App⊙ 只能使用有限的移动硬件设备功能。

三、获取方法 原生App⊙ 直接下载到设备⊙ 以独立的应用程序运行(并不需要浏览器)⊙ 用户必须手动去下载并安装这些原生App⊙ 有一些商店与卖场来帮助用户寻找你的App,目前app市场不计其数移动Web App⊙ 从移动设备上的浏览器访问⊙ 不需要安装额外的软件⊙ 软件更新只需要服务器就够了⊙ 因为现在没有什么商品或卖场提供这种App,所以如何搜索这些移动Web App相当不简单。

四、版本控制原生App⊙ 用户可以自由地选择是否更新软件版本,所以会出现不同用户同时使用不同版本的情况移动Web App⊙ 所有的用户都是用同样的版本五、优势原生App⊙ 比移动Web App运行快⊙ 一些商店与卖场会帮助用户寻找原生App⊙ 官方卖场的应用审核流程会保证让用户得到高质量以及安全的App⊙ 官方会发布很多开发工具或者人工支持来帮助你的开发移动Web App⊙ 跨平台开发⊙ 用户不需要去卖场来下载安装App⊙ 任何时候都可以发布App,因为根本不需要官方卖场的审核⊙ 如果你已经有了一个Web App,你可以使用 responsive web design来辅助改进六、缺陷原生App⊙ 开发成本高,尤其是当需要多种移动设备来测试时⊙ 因为是不同的开发语言,所以开发,维护成本也高⊙ 因为用户使用的App版本不同,所以你维护起来很困难⊙ 官方卖场审核流程复杂且慢,会严重影响你的发布进程 移动Web App⊙ 无法使用很多移动硬件设备的独特功能⊙ 要同时支持多种移动设备的浏览器让开发维护的成本也不低⊙ 如果用户使用更多的新型浏览器,那问题就更不好处理了⊙ 对于用户来说,这种App很难被用户发现附:原生App 与 移动Web App:您如何选择?所以在你准备做移动App时,你应该先问问自己以下几个问题:1. 你的应用是否需要使用某些设备的特殊功能,比如摄像头,摄像头闪光灯或者重力加速器2. 你的开发预算是多少?3. 你的应用是否一定需要网络4. 你的应用的目标硬件设备是所有的移动设备还是仅仅只是一部分而已5. 你自己已经熟悉的开发语言6. 这个应用对于性能要求是否苛刻7. 如何靠这个应用赢利

用什么能把h5游戏制作成APP上架到游戏平台呀?

想必你也是运营H5游戏的公司吧,这个问题对于我们也算是一大苦恼,玩家玩了之后退出游戏,很大部分相当于这个客户流失掉了,但是前几天我们刚联系了溪谷软件公司,以前在他们家买的H5游戏运营系统,最近他们正好有这个软件,只要一个H5游戏链接就可以实现APP的转换,不需要非常专业的技术人员也可以操作,目前优惠期间免费试用,伙计可以去尝试一下。

使用H5开发的App和原生App有什么区别?

但我却觉得它和很多APP开发方式相比有一个不同之处——图文混合的排版。

正是这些复杂多变的CSS样式消耗了性能,但是它带来了排版的多样性、多平台等等,比如论坛,咨询之类的,而且限制也是很大,这些问题在下面的页面切换里来讲。

一般这些的话有几种不同的选择:css3动画,甚至有批量的预加载、低成本,批量的截图模拟动画等等,甚至是复用这些父级页面传过来的缓存资源等等,滑入时可能会有白屏/机器卡顿的现象,但不管怎么样等于在原来的代码上包上了一层,性能还是不可避免的受到影响。

比如在一个新页面的载入上,如果调用底层动画要考虑的问题有两个,一个是本身资源页面的渲染问题。

GUI框架的WebView普遍是这样的,如果引导页或者主页面缓存了5个子页面的资源。

尤其在APP跨安卓和iOS的时候,这类模块如果直接用H5,那么就很容易共用,在多个请求时也要合理的分配资源、javascript动画、原生动画,Android和iOS在返回上一页的处理方式上就有明显的区别,iOS的顶部bar在全屏下怎样处理,Android机器出现smart bar怎样处理页面的布局,调用底层硬件时怎样区分不同的场景等等。

对于论坛,咨询这种模块?在我用过的很多H5APP的框架里都没有对这些问题有一个完美的解答,因此在页面较多内容较多的app开发中可能会因这些资源分配的问题降低性能。

这时候我们回过头来再看看MVVM的数据加载问题,写过的人都知道管理这种新型的前端代码最重要的问题是内存的问题,你既要保证代码写的足够优雅没有任何内存泄露问题,也要考虑到在页面生存周期结束时它们的控制器/页面资源是否得到释放,实际上不管哪个MVVM框架 1,如果你写过这类APP就能明白我在说什么。

最好的选择一般是通过框架调用底层的动画,其实我也写过一些基于MVVM的H5app开发,相对来说它们获取数据和更新数据的方式更敏捷更科学,众所周知,DOM操作非常消耗性能,如果页面小还好,页面稍大数据稍微复杂一点。

即便是这些动画能够很快的响应,但大量的css页面会导致渲染卡顿。

为了解决这些性能问题又必须要用到预加载或模拟动画。

即便是这样,滑入滑出的动画在低端的安卓机器上还是有很多问题,如果获取服务端数据处理的方式不合适,卡顿白屏的现象会更严重。

具体看下面的数据获取方式,能够细致到每一个字宽行高和风格的像素级处理,调试时尤其繁琐,但事实上如果页面足够多就会引发另一个问题——页面的生存周期,只有一堆不知道什么时候会过时的经验,如果实现热更新是比较麻烦的,因为只有这样才能让这些资源页面完成预加载或者渲染。

但是异步拿到的数据在填入页面中时可能会涉及DOM操作,这很可能会浪费你很多时间——而且结果还不会让你满意,频繁的DOM操作会导致明显的闪白。

而且最重要的一点是,如果页面加载进来之后数据更新的速度太慢,也会让页面模板等待很长时间,对用户体验又不友好,总不能每次打开都像浏览器一样等待刷新是吧 这个问题如果没有得到解决,H5开发是很难承担大规模数据的页面,在它们之中频繁切换更是难上加难,那么肯定有人也会想到用MVVM的方式。

最后说一个很少人注意到的H5优势,大家大谈H5APP时都是快速开发,一般经常改的地方可以用H5、元素的响应动画,很多问题都没有很好的解决,这几个是我在做这些APP时考虑最多的问题。

较小的APP可能并不会有这些问题,如果你想用纯H5来开发大型app。

css3动画非常的消耗性能,如果某一个元素用到css3动画可能还看不出来。

试想一下,这对全局有没有什么影响,你需要写一个又一个机型和系统的判断,在跳转到响应的子页面时又会缓存这些子页面的下级页面资源,如此反复肯定会占据大量内存使APP的体验下降。

那么怎么知道那些页面是需要的,另一个是远程数据的获取,但是纯H5却很年轻。

4、Android/iOS的区别 很多人都说纯H5app开发一次编写就能编译Android/iOS两种不同的APP,大大降低了成本。

实际上这个观点本身就是值得怀疑的。

现在做H5混合APP开发的人很多,很多效果是没办法做到的: 1、动画 动画有很多种,比如侧边栏菜单的滑入滑出,在H5之下的众多实现方法都没有办法达到纯原生的性能,最后你却发现这并没有卵用,累的要死却什么没学到。

2、获取服务端数据 首先要接受的是,这里的数据获取都是在资源页面上异步完成的、页面切换之间的过场等等。

如果一个APP全部由H5来做(不太可能,虽然看起来很友好解决了不少问题,动不动就改版,做起来比较头疼,用H5就很合适了,然后分别在Android和iOS下调试。

举一个很简单的例子。

3、页面切换 上面我们看到了几种不错的实现方式,比如预加载和模拟动画,它们既不省事,又存在很多BUG,最多缓存多少页面,什么时候结束哪些页面的生存周期呢,送审很可能被拒),那么会显得非常卡,但写的过程中又要注意很多H5独有的问题。

2.用iOS SDK,但大面积或过场使用css3动画会让app低端手机体验非常差。

H5网页App开发和纯原生的App的差距主要聚集在以下几个方面.H5的性能很差,才是H5的优异之处

用什么能把h5游戏制作成APP上架到游戏平台呀?

是这样的,H5游戏优点就在于无需单独下载APP,只要有游戏链接,就可以在手机或者电脑端玩。

我虽然H5游戏已经玩了几年,但是对关于H5游戏这方面的浏览器只听说过溪谷浏览器,朋友用着不错,推、荐给我的,你可以去下载试试。

希望对你有帮助

混合应用同时有多个h5页面时appium处理

你的h5的content})查询content的方法是这个:print driverfrom appium.webdriver.mobilecommand import MobileCommanddef switch_h5(self): self.contexts返回的数组中除了"NATIVE_APP"的那个就是你的H5会话.driver.execute(MobileCommand.SWITCH_TO_CONTEXT, {"name"...

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