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3d阀 水流 动画 软件 轨道球阀 3d动画

时间:2020-07-18 08:15:55
3d max怎么制作阀门管道水流动画 用realflow制作,最好有详细教程3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE等 。【3DMAX】:3dmax美国Autodesk公司 的电脑
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3d阀 水流 动画 软件

3d max怎么制作阀门管道水流动画 用realflow制作,最好有详细教程

3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE等 。

【3DMAX】:3dmax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代, 3DMAX需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。

max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。

广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

【MAYA】:Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电 MAYA影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

【ANIMO】:ANIMO是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动 ANIMO画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、>等都是应用animo的成功典例。

它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。

它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

RETAS PRORETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的 RETAS PRO出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。

从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。

当前最主流的3D动画制作软件

你好 动画软件有很多种 就是3D动画也一样 MAYAY Softimage 3D MAR 不同的国家喜欢使用不同的3D软件 香港设计师大多喜欢使用Softimage 和LightWave讨论区 国外设计师大多喜欢使用MAYAY和LightWave 国内设计师大多喜欢3D MAR 例如最早湖南电视台的那个葵花的台标动画 就是找香港那边做的花了100多万 ,后来他们有了自己动画人才。

也就不用花了那么钱了 。

著名的3D 动画软件有两个可以推荐下 一个是maya 一个是 3D MAR 他们各有所常 只是建模式方式上各有不同。

相对来说 3D MAR 更适合国类的情况 他包含的面广 易用性强 易学 价格便宜 很受国人设计师欢迎 比如室内效果图 建筑效果图 动画片 游戏开发等等领域。

加上这个教材比较丰富 国类很多地方都要用到3D MAR ,有美术基础的人学好了3D 通常是很好找工作的,加上Autodesk收购了3D MAR和maya 以后3D MAR更加强大,我也是搞了8年的3D MAR 做过手机 矿泉水 产品动画片, 建议你学这个比较合适。

关于动画片当中的背景 大多用PS处理的 也就是PHOTOSHOP 平面设计软件 在和三维人物合成的 你可以在网上找下 动画片制作过程 很有意思的 还有一个软件就是Painter软件 是个上色的工具 也是做动画片做设计很好用的工具 这些都是搭配PS 3D一起使用的来创作 很多精彩的东西的 。

以后你走入设计这行慢慢的你就明白了。

当前最主流的3D动画制作软件

著名的3D 动画软件有两个可以推荐下 一个是maya 一个是 3D MAR 他们各有所常 只是建模式方式上各有不同。

相对来说 3D MAR 更适合国类的情况 他包含的面广 易用性强 易学 价格便宜 很受国人设计师欢迎 比如室内效果图 建筑效果图 动画片 游戏开发等等领域。

加上这个教材比较丰富 国类很多地方都要用到3D MAR ,有美术基础的人学好了3D 通常是很好找工作的,我也是搞了8年的3D MAR 做过手机 矿泉水 产品动画片你好 动画软件有很多种 就是3D动画也一样 MAYAY Softimage 3D MAR 不同的国家喜欢使用不同的3D软件 香港设计师大多喜欢使用Softimage 和LightWave讨论区 国外设计师大多喜欢使用MAYAY和LightWave 国内设计师大多喜欢3D MAR 例如最早湖南电视台的那个葵花的台标动画 就是找香港那边做的花了100多万 ,后来他们有了自己动画人才, 建议你学这个比较合适。

也就不用花了那么钱了 。

以后你走入设计这行慢慢的你就明白了,加上Autodesk收购了3D MAR和maya 以后3D MAR更加强大。

关于动画片当中的背景 大多用PS处理的 也就是PHOTOSHOP 平面设计软件 在和三维人物合成的 你可以在网上找下 动画片制作过程 很有意思的 还有一个软件就是Painter软件 是个上色的工具 也是做动画片做设计很好用的工具 这些都是搭配PS 3D一起使用的来创作 很多精彩的东西的 ...

现在做动画一般用什么软件?现在的游戏开场动画等2D,3D动画是用

楼上两位纯属误导………… 其实推荐也没有用,photoshop、flash、3dmax这些都是业余人士制作动画的软件(3dmax以前是专业软件,后来因为使用复杂,被抛弃了),专业游戏制作前几年用的是“玛雅”,现在又更新了。

(具体名字忘记了,英文不好…………) 而且最重要的是,现在像PS2、XBOX360之类的游戏软件,更本就不在PC机上开发,程序有专门的开发包,动画则是在Mac机上制作的,我们平常用的PC机更本无法运行……

3d动漫制作软件 中文版的 (汉化的)

3D动画大致有两种软件 一个是MAYA一个是3DMAX 三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。

由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。

三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点: 能够完成实拍不能完成的镜头 制作不受天气季节等因素影响 对制作人员的技术要求较高 可修改性较强,质量要求更易受到控制 实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本 实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成 无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成 能够对所表现的产品起到美化作用 画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。

制作周期相对较长 三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。

三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。

它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。

由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。

三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。

与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

角色动画 角色动画是指使用三维动画来建立虚拟的人物或动物角色的技术。

三维动画角色可以在三维动画场景中活动,也可以通过后期与实拍的真实场景结合使用。

电影《怪物史瑞克》和《最终幻想》就是角色动画的代表作品。

其独特的表现力受到众多广告客户的欢迎。

3D动画的制作原理是这样的,一个3D动画是由计算机用特殊的动画软件给出一个虚拟的三维空间,通过建造物体模型,把模型放在这个三维空间的舞台上,从不同的角度用灯光照射,然后赋予每个部分动感和强烈的质感。

3d动画都是使用什么软件制作的

&nbsp。

Combustion是Discreet公司的专门针对3D max的合成特效软件。

&nbsp:After Effects。

&nbsp。

合成功能没有shake强大;动画片,国内基本用不到;After Effects是Adobe公司的特效软件。

用它作特效又快又好。

在中国做特效基本都用它。

合成功能不行。

影视特效只能用Maya;建筑效果图只能用3D max。

以上我说的只是目前,因为Maya的公司Alias被3D max的公司Autodesk收购了。

今后怎样还不好说。

但如果要求模型非常细腻也会用到Maya:中国基本没有公司能做就不多说了;3D还有别的用途,如电视栏目包装,影视特效。

后期合成与特效在国内可用的基本上有四个软件;游戏动画:目前是绝对的3D max;除了这两个软件外,国外流行的还有Softimage|XSI和Lightware等国内没人用,应该是Maya:目前是绝对的Maya。

我就是搞Maya的。

学3D max的基本找不到工作。

还得再学一遍Maya。

&nbsp。

&nbsp。

&nbsp。

纯3D影视动画。

我学动画的时候。

缺点是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。

DFusion是专门针对Maya的合成软件,操作方式与shake类似也是基于节点,也不多说了,建筑效果图。

缺点也是做不出太复杂的特效,基本只用于合成,跟我一起学Maya的同学有些人就是刚学完max找不到工作又来学maya、Combustion、Shake、DFusion。

合成最好的是Shake。

也是世界上最专业的合成软件。

连续7年获奥斯卡奖的影片都是用shake合成的。

是基于节点的合成软件(你学了maya就知道什么是节点了),因为大部分游戏使用max导入C语言中的 3d动画都是使用什么软件制作的解答如下 你指的动画应分三类讨论;电视栏目包装Maya,3D max均可。

&nbsp。

业内人士认为不好用。

游戏动画是一类,动画片是一类。

纯3D影视动画是一类 ...

生产线3D动画演示用什么软件?

一个只学了两周的C4D新手,就敢直接叫板学了两年的MAYA用户。

如果它的买家是ADOBE,我想会大不一样4:SOFTIMAGE 昆仑(鸡肋)它就像昆仑雪山一样寒风刺骨。

但是由于本身动画功能就不完善,因此面对大型动画。

3?第一个原因就在于简单易学。

,《哈利波特》《第五元素》就是最好的证明。

可是当你看到MAYA乱七八糟的参数,想要嘲笑这个软件如何没用之前。

就像武当派,神功可速成,一掌一剑。

软件架构是四大软件中最先进的,带来的好处就是 ”比3DMAX更简单易学,全都可以。

四大三维动画软件分别是:MAYA。

但至少我们不能否认。

就像昆仑和武当本就同根同源。

,唯一的缺点:1。

但它为什么在国内如此普及。

尤其是阵列动画,天下无敌。

,了无人烟。

在国外本就用户不多,国内更是寥寥无几,C4D。

但是少林练的是苦功,SOFTIMAGE,受房地产热的推动,3DMAX俨然已经成为了国内普及度最高的三维软件。

建筑效果图制作必备佳品,不支持节点,跟C4D的XP系统,几乎无可挑剔。

;2,却发现MAYA和3DMAX已经门徒遍地。

由于MAYA出效果很慢,任何一个靠MAYA吃饭的设计师。

所有模块都体现着科技进步的成果。

动力学,表达式,应有尽有。

MAYA确实缺少人性化,甚至很多时候。

《阿凡达》《2012》的震撼效果,又让人不得不承认它泰山北斗的地位。

可是C4D早年一直固步自封在苹果的小圈子里,限制了自身的普及度,近几年到WINDOWS上开山创派,3DMAX个人推荐C4D。

学习简单。

整体功能较弱,过渡依赖插件:3DMAX 丐帮 (普及)3DMAX在国内主要用于房地产装修设计。

只是数量众多的插件。

,却像MAYA一样功能强大“,一定不要忘记“天下武功出少林,天下电影出MAYA&quot,它的整体功能还是应当位列三甲的,它唯一依仗的强大渲染器也被移植给了MAYA,功能强大。

其实3DMAX做影视动画已经过时了,国内大型的传媒公司都改用C4D了。

C4D肯定不是功能最强的,但绝对是最先进的,只需几个星期就能学成,而且效率奇高。

所以我想这个软件被边缘化也是情理之中了吧。

,制作大型阵列动画,一天能干3DMAX一个月的工作。

,这是未来趋势。

比如乐视影业,87TIME等,操作界面笨拙臃肿,看起来典型就是“矮穷丑”啊 ,是把简单的问题复杂化了。

只学一掌一棍,就能出来干活。

但这并不代表它的功能不强,确实也让人不可小觑。

四大三维动画软件,必然是个严重的问题。

,所向披靡。

可是不支持节点。

自从被收购之后,从早年的《星球大战》,到今天的《冰河世纪》,几乎世界上任何特效电影都有MAYA的影子。

只是要普及到中小型的公司,还需要一个过程罢了转个个人认为比较客观的评价:CINEMA 4D 武当 (先进)如同怪胎一般的产物。

:MAYA 少林 (全面)老牌三维动画软件。

它的ICE系统,就是制作效率比较偏低,除此之外。

国内电影特效水平难以提高,恐怕或多或少也是受其拖累,所以时至今日,3DMAX仍然没有独立制作过任何一部好莱坞大片。

,简直如出一辙。

,都需要几年时间的磨练,才能做出像样的作品。

如果说MAYA的地位可能被动摇,它就是最有资格的替代者。

,总显手忙脚乱。

各项功能全都是殿堂级别。

只是按照AUTODESK一贯的作风,我觉得我们很难再从它身上期待什么了。

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