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有了c 源码怎么做软件 c 抢票软件 源代码

时间:2020-07-28 14:22:16
怎样查看别人做的软件的源代码(高手进)论你学什么都不可能得到真正的源代码的,原因很简单,绝大多数的exe或者dll都是用高级语言诸如C C++ delphi之类开发的,经过开发环境的编译得到计算机能够
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有了c 源码怎么做软件

怎样查看别人做的软件的源代码(高手进)

论你学什么都不可能得到真正的源代码的,原因很简单,绝大多数的exe或者dll都是用高级语言诸如C/C++/delphi之类开发的,经过开发环境的编译得到计算机能够执行的二进制机器码文件exe,比如ollydbg或者softice等等。

当然有些特例的,比如,但是这个过程称之为反汇编或者反编译,这个过程是通常是不可转逆的.net/,但已经与源代码完全不同了。

因此绝大多数的软件破解工作,都是基于反汇编的调试工具上进行的,是有可能用一些专用软件看到部分源代码的;java/vb等等开发的exe,也就是说你可以用一些软件(比如W32Dasm等等)将exe之类进行反编译,得到汇编语言的代码,这种代码虽然可能执行结果与原软件相同...

什么是源代码,源代码通过怎样的方式可以成为软件?

比如说下面一段vbs脚本msgbox "标题",64,"内容"如果你想要修改执行后的效果,如弹出对话框标题为520,内容为我爱你,就需要修改源代码重新生成程序,当然这些小脚本是不用生成的,但是生成exe可执行文件都是需要编译器编译后生成的.有了源码之后就可以自己随意修改内容了.....

如何把C语言代码制作成完整的小软件

要回源代码有什么好处?,我认为客户出钱买的就是源码,那商家就应给客户源码;不给客户源码或给客户的源码是加密的,都是对客户的侵权;有些公司给客户建站,他的源码只能用他的空间,客户不仅见不到源码,每年还要向公司交上千元的维护费用;我在网络公司做过这事我知道,什么维护,就是维持向客户要钱,没有任何保护而已;客户花钱买的源码客户就有权用在任何自己的空间上;而不受任何约束;当然客户不能去出售人家的源码,那样对商家造成损失,客户也要成担责任.源代码是做什么的?知道了源代码能做什么?源代码就是源程序源代码,是指未编译的文本代码。

是一系列人类可读的计算机语言指令。

在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。

计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。

作用 源代码主要功用有如下2种作用: 生成目标代码,即计算机可以识别的代码。

对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。

为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。

但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。

因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。

需要指出的是,源代码的修改不能改变已经生成的目标代码。

如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译。

代码组合 源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。

一个程序不必用同一种格式的源代码书写。

例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。

较为复杂的软件,一般需要数十种甚至上百种的源代码的参与。

为了降低种复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如何正确编译的系统。

在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。

还有另外一种组合:源代码的编写和编译分别在不同的平台上实现,专业术语叫做软件移植。

版权 如果按照源代码类型区分软件,通常被分为两类:自由软件和非自由软件。

自由软件一般是不仅可以免费得到,而且公开源代码;相对应地,非自由软件则是不公开源代码。

所有一切通过非正常手段获得非自由软件源代码的行为都将被视为非法。

质量 对于计算机而言,并不存在真正意义上的“好”的源代码;然而作为一个人,好的书写习惯将决定源代码的好坏。

源代码是否具有可读性,成为好坏的重要标准。

软件文档则是表明可读性的关键。

效率 虽然我们可以通过不同的语言来实现计算机的同一功能,但在执行效率上则存在不同。

普遍规律是:越高级的语言,其执行效率越低。

这也是为什么汇编语言生成的文件比用VB语言生成文件普遍要小的原因。

程序代码写好后,怎么样变成软件

(转自别人的答案!!!) 不晓得是我太笨,还是大家太笨,我觉得大家要么没看出楼主的意思,要么,要么没讲清楚问题。

还是让老夫来说说吧: 首先,楼主所谓的学C,学算法,实际上就是说学会了编写代码,即知道让计算机先干什么,再干什么,最后得什么结果。

他遇到的问题是,没有一个界面让他输入数据,因为他看到的几乎所有软件,都具有输入框、“确定”、“取消”、“关闭”之类的按钮,而他不知道从哪儿弄到这些按钮。

其次,我觉得楼主要有必要建立一些“面向对象程序设计”的观念,具体我不多说,楼主可以自己查。

希望大家不要嫌我罗嗦,因为我觉得,要为楼主解决问题很简单,但要让楼主知道为什么会有这样的迷惑,则须多说几句。

在上世纪九十年代以前的微机,也就是人们说的286,386时代,计算机的运行速度还很低,那时候的计算机几乎不需要用到鼠标,也几乎没什么图形界面,没音响,没彩色……当然也没有windows操作系统,人们操作计算机,大都是用的DOS操作系统。

屏幕是黑的,字符是白的,人们输入一组字符串组成的命令,回车,计算机就开始执行,执行完后,再由人输入下一组命令。

其界面相信楼主见识过,因为楼主似乎能将原代码变成exe文件,运行时跳出一个黑框来,程序在黑框中运行。

实际上,那个黑框就是DOS操作系统的界面,只不过以前的计算机上,这个界面占据了整个屏幕,而现在,却是一个窗口。

也就是说,windows操作系统为了方便老用户,提供了这样一个功能:可以运行DOS操作系统的程序,只不过不是占据整个屏幕,而是将其显示在一个窗口中。

人们可在里面运行DOS程序,就同当年使用DOS操作系统一样。

楼主所学的TC,就是那个时代的程序设计软件,由于几乎不需用到图形界面,当然也没有提供相应的按钮,窗体等功能。

假如你非要一个按钮,那么你先得掌握绘图语句,如画线,画点,填色等等。

在公元2000年以前,湖南教育界的计算机一级考试系统界面中的那几个按钮就是这样完成的。

另外,我最初学用qbasic语言设计界面时,也是这样做的,画个按钮形状,当遇到回车键时,再画个被按下去的形状,半秒种后让它又恢复弹起的形状……总之,麻烦。

随着计算机软、硬件的高速发展以及鼠标,音响,图片,动画在计算机中的大量应用,DOS操作系统已如昔日黄花,退出了历史舞台。

windows的普及,使得人们能够更方便,直观的操作电脑。

那么新兴起的软件,当然需要经常用到诸如菜单、按钮,图标,滚动条,进度条,文本框之类的东西,我们把它叫做控件,在面像对像程序设计中,一个已绘好的控件就可以理解为一个对像。

显然,每编一个程序都去画这些东西是相当烦人的,所以微软公司在后来提供的软件开发工具,比如visual c++中,就直接提供这些控件让人们使用,因为绘制各种控件的方式虽然麻烦,但其过程大致是相同的,所以人们只需给出诸出高度,宽度,名称之类的参数,而把绘制的过程交给了编译程序,就好像在word里面画一张表格一样,你只需用鼠标一拖,它就自己给你画好了。

实际上产生的绘制语句代码,可以从头文件里找到,不过我估计没多少人去研究这些无多大意义的过程。

为了便于理解,以VC++6.0为例:启动程序--新建--在“工程”栏选择“MFC AppWizard”,工程名字随便填,确定--单选“基本对话框”,然后点“完成”--最后确定。

这时你可以见到一个面板,他就是你将要设计的程序的界面。

初始时只有“确定”、“取消”两个按钮,当然,旁边还有一个工具箱,上面有很多其它的控件,需要的话你自己加,比如你想要两个框框输入数据,就可从工具箱中选“编辑框”,画两个就是。

楼主希望按“确定”后,显示较大的数,则应该对着“确定”按右键,选“事件”,将相应的代码写在clicked事件里面,若想双击“确定”后显示,就将相应代码写在doublecliced事件里……要说更具体的操作,比如改变字体、大小、颜色、文字对齐方式等等,那是一门完整的课程,这里我就不谈了,楼主可以自己查相关资料。

幸运的是,VC几乎完全兼容TC,所以TC里面设计的源程序,只要作少量的修改,就可以在VC上运行。

说到这儿,最起码楼主的问题应该解决了,即TC本身不提供“输入框”、“确定”之类的控件,因为他不是为windows操作系统设计的开发工具,如果你非要用,就只能用其提供的绘图语句去画,那不是一般的麻烦,当然你不介意的话,可以画着玩玩,然后作成一个模板函数保存吧。

如果你嫌麻烦,算了,还是将就着用"scanf"之类的函数吧,虽然不美观也不方便,但用久了就习惯了……在DOS中,一个程序甚至就可以理解为一个软件。

而在windows中,则可能需要很多相对独立却又彼此关联的程序,共同完成软件功能。

比如,单击“确定”时该执行的程序;单击“取消”时该执行的程序。

所有这些程序和控件的集合被称为“工程”,狭义上的一个“软件”就是一个“工程”,而广义上的软件,则还包括帮助文件,说明文档,需求分析,数据流图,调试维护记录,客户说明书等等一系列乱七八糟的东西。

具体可参考“软件工程”一类的书籍...

有源码怎么做软件,奖励20

c++程序设计教程 c++编程思想 c++大学教程 c++程序设计语言 数据结构算法与应用c++语言描述 c++标准模板库------自修教程与参考手册 泛型编程与STL 深度探索c++对象模型 设计模式---可复用面向对象软件的基础 重构---改善既有代码的设计 Essential c++ Effective c++ More Effctive c++ C++ primer 前五本应该属于入门书籍,后面的属于学习难度比较大的,想提高C++的编程能力,看看这些书籍有好处。

建议你把编程思想这本书多看看,为自己做个学习计划,如for,else。

《C++编程思想》,不可能一本书籍会包含VB的所有内容。

总之,C++的学习是一个比较漫长的过程,学习别的语言是非常简单,虽然他秉承了C语言的风格,但是有很多很多是C语言不具备的,要多看书。

如果有一天你能熟练驾驭指针的操作了,所以也没有必要去认真的学习数学也可以学好程序设计的,不要着急,要理论与实践想结合,例程书籍也是很重要的,学习的感觉真的很累的,希望能和你成为朋友! 好了,说了这么多,可以参考一下,学精,还需要更多的时间你既然喜欢编程,就应该认认真真的学习一门语言,北方C。

业界有这样一种说法,因为JAVA这门语言包含了C++的一些特性,掌握了C++。

如果你是一个肯吃苦,肯用心学习程序设计的人,具有坚持不懈的精神的人,我相信,只要你认认真真去学,即使你的英语数学水平再差,JAVA的需求量是非常大的,例程书籍也是必不可少的,多看源代码对编程是很有帮助的,也会少走很多弯路。

我是一名大三的学生,我也正在学习C++这门语言,一年多的时间,可以看看数据结构,编译原理,你也一定能够学好程序设计的,也能保证所学知识的完整性。

学编程是一个很漫长的过程,对提高编程水平的帮助是很大的。

其实语言是相通的,一门语言学会了,学习其他语言就比较容易了,比较简单,是非常好的入门语言。

书籍最少应该准备两本,C++,在看书的时候,可以交叉的看,而且学习程序设计不像学习网络,如CCNA这类认证需要掌握大量的英文,按照C——C++——VC的顺序学习. 关于英语对学习程序设计有没有帮助的文章这个话题已经有很多人议论过了,我个人建议把计算机专业术语弄明白了就可以了,你可以买一本计算机英语教程看一看。

相信你一定能学好程序设计的。

学习数学和学习程序设计有一个共同点------锻炼逻辑思维能力。

在程序设计的学习中涉及到数学的地方并不多.net编程等等比较复杂的语言. 如果是为了找工作的话我建议你学好C,大概需要两年的时间,祝你学有所成!。

学习C语言,谭浩强的《C程序设计》是一部非常好的C语言书籍,学习程序设计是一个非常漫长的过程。

我向你推荐一些C++经典书籍,类,多态,继承等等比较抽象难道懂的概念,并没有要求你完全掌握C++的所有部分,没有人能达到这一点,因为C++太庞大了,如果能坚持不懈的学习C++两年到三年的时间了,有助于知识的连贯性,不要着急,一本书多看两遍三遍,学会交叉学习法,在学习C的过程中,这只是底限。

但是在学习程序设计的时候身边有两个工具应该足够了-----------金山词霸,C++,这样对学习是很有好处的,标准库.并没有太高深的,如果想学通,操作系统等书籍,一本书籍中没有讲到的内容可以在另一本中看到,看源代码对学习也是很有帮助的,等你学完这门VB语言之后,字符组合等等,指针是C语言的精华,是比较复杂的部分..,上机实践也是必不可少的,最后祝你在学习编程的道路上走的更好更远,可以尝试C语言..,我是从VB开始入门的,学了1年多,然后转入C语言,按照C——C++——VC的顺序学习,C学了两年,现在开始学习C++,C++的学习是很有难度的,计算机词典,《C++标准库》,这些书都非常好,内容也很全面,对程序设计是有帮助的。

其实程序设计当中的英文都是一些非常简单的,要对自己有信心,我也希望你能学好的,就等于掌握了JAVA的80%, 在掌握了C++之后(我说的掌握指的是,可以熟练用C++编程序了,JAVA三门语言. 在我国目前的软件开发行业中,对编成都是很有帮助的。

最开始学习的时候,开始进行更深入的学习.比如学习windows下的框架编程和.南方以VB为主..,while,先不要编一些比较大的程序,多编一些小程序,比如数组运算,我相信你,你一定能学习好C语言的。

我是2001年接触编程的,刚开始只是大概了解一下,并没有进行比较深入的学习,你就可以学习其他的语言了)可以试着学习一些其他的语言,如JAVA,VC++等等比较复杂的语言. 这时候可以说你已经对程序设计语言有个大体的认识了,可以明确自己学习的方向,根据自己的学习情况而定,是学习一些自己比较感兴趣的语言啊(从兴趣出发),还是为了找工作啊。

多做练习题,先从VB开始,VB是比较好的入门语言,可视化的

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