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时间:2020-07-30 09:42:03
软件设计师考试必看如何应考? 操作系统和数据库是程序员和软件设计师每年的必考内容,从1987年到2005年春季软考都少不了它们的身影。 近年来,程序员和软件设计师大纲虽做了一些大的改动,但操作系统部分
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软件设计师考试必看如何应考?

操作系统和数据库是程序员和软件设计师每年的必考内容,从1987年到2005年春季软考都少不了它们的身影。

近年来,程序员和软件设计师大纲虽做了一些大的改动,但操作系统部分变动并不是很大,上午分值多是1到5分之间,下午是不确定出题,也就是可能会出到,也可能没有。

但不可大意,如2004年秋季下午题的第四题就是道*作系统题。

另外,在出题形式上更趋于具体的分析,而不再是纯粹的概念题。

如PV原语操作就比较多偏向于对生产者消费者问题的解答。

大纲所列知识点虽不能全部都涉及到。

不过再通过我们对历年题型的综合分析后(特别是1995到2005春季),可以明确的是*作系统方面的题目,一般集中在进程,存储管理和作业管理这几个方面。

1998年到2000年这几年的*作系统,有很多是重复出题,而且都集中在上面说的几个方面。

希望各位考生在复习时把主要精力放在主要知识点上。

数据库在程序员和软件设计师的出题中比重不小。

分值上午一般会有5分左右,下午有和软件工程结合出题,或者与UML联合出题的情况。

这种结合多是考查ER模型到关系模式的转换,以及用SQL来建立关系模式,2005年春季考试上下午都有数据库的题,且下午是独立题目。

而且我们思达网校的老师一致认为这是考生朋友们应该牢牢抓住分数的部分。

具体的重点是很清晰的,ER模型和关系模式之间的转换,关系代数,关系演算,范式,SQL语言(查询的比重较大)。

复习时应注意掌握以上这些知识点。

面向对象和UML是新大纲的新要求,可以参考的并不多。

不过对概念的考查火力比较强,考生很不容易在面对对象方面的众多概念中拿到分,这就要求考生朋友们一定要注意平时在复习时就把这些内容有意加强记忆。

UML是在下午题中出现,从2004年春季考到2005年春季考的下午试题中发现出题UML的火力点多在对各种静态图和动态图。

为了让同学们更好地进行考前复习顺利拿到软件工程、计算机网络和专业英语部分的理想考分,在此给同学们谈一些体会和方法: 软件工程部分: 软件工程部分一般来说上午和下午都有题,是比较重要的模块。

上午一般有5分左右,下午一般有一个大题15分。

上午的题侧重于识记的,原来一道题有五个小题,即就考相关知识点的五个小问题,现在的趋势是把五个小题分散成五个独立的选择题,就相当于多考了几个知识点了,所以说考察的知识点增多了,且具有一定的综合性,提高了应考的要求。

所以在以后的复习和做题中应对题中所涉及的知识点有明确的认识,即你知道考的是哪方面的点,在此基础上强化和吃透,做到举一反三。

上午的知识点主要是熟悉软件开发的过程、一些基本的开发设计方法及控制管理开发过程的规范等。

(考程序员的同学就只有上午的题,考软设的同学还有下午的题) 下午的软件工程题型比较固定,一般多为DFD或业务流程图,还有有时候是的程序流程图,这部分是我们必须得13分左右的题,现在重要谈一下该类题涉及的知识点FD或业务流程图,及相应的应试方法:业务流程图与DFD图性质和作用类似,都是系统分析时产生的逻辑模型(功能模型,结构化设计和面向对象化设计都包括的重要部分,为后面建立E-R概念模型,系统设计做好稳定的信息模型基础),即描述系统的输入数据、处理功能、输出数据,功能模块间及对应部门之间的信息流动关系。

业务流程图比DFD图要粗略一些,DFD描述的数据流更细致(如输入、输出和存储的数据、同层模块间的数据交互及处理环节间的信息交互等)和功能更具有层次性(自顶向下,逐层分解),它更接近计算机处理流程,更容易将该业务流程转化为计算机软件实现的流程;业务流程图侧重描述某一业务功能的实现过程及相关的数据和处理,是一种大概的信息流描述方式,要进行细化和深入构建,才能最终转化为DFD数据流图,进而转化为(更接近)计算机软件处理业务流程。

针对这类型题: 一、了解其该业务实现的功能及各个处理环节的处理功能, 二、各个处理环节包括的输入、输出(重点是新增的)数据, 三、处理环节之间的数据(或文件)匹配,即处理模块输入输出数据(文件)的(或上下)平衡,有时要延伸到最后的输出或前面几步的输入等,才能确定该处理的输入和输出数据的平衡匹配,直到反复验证文件或其包括的数据项使得各个处理环节间匹配和平衡,即没有发生干涉或矛盾,同时,要识别其中的关键字及考虑数据项冗余程度和处理效率等问题。

同学们可以用相应的题来进行体会和感觉,学会不断从题中、从其答案中总结出一些做题的规律和技巧,一旦相似的题出现后,就一触即发了。

计算机网络部分: 该部分题一般出现在上午,一般是5分左右,同软件工程上午的题一样,大题分散成了几个独立小题,增加了考点和综合度。

该部分识记和理解的较多,特别是ISOOSI七层参考模型、对应的通信协议、通信设备、TCPTP体系、局域网技术、网络安全技术、Intenet的新应用技术及IP划分等。

深刻理解ISOOSI七层参考模型、对应的通信协议和TCPTP体系等思想和原理。

注意一些网络方面新的发展和应用技术,如XML、SOAP、J2...

软考软件设计师知识点有什么?

工欲善其事,必先利其器。

在做一个项目时必定要先做好调试除错的预备在面向过程编程的时代都是以检测返回的错误代码来判定错误,可是这种方法的缺点是假如编写某一操作的时候可能出现的错误代码(比如说硬件操作)太多,那么最终用户将会陷入倒无穷无尽的检测代码中,可能会是这个样子 UINT e=Functionxx(…); if(e==xxx) … if(e==xxx) … … … 省略100行 只有这样程序才能在出现意外的时候有所相应和恢复,但是由于错误处理太庞大了最终用户很可能这样 if(Functionxx()!=SUCEEDED) exit(0); 这样某些可能可以恢复的操作也无法幸免了,(比如说网络连接超时,终止运行太过分了吧,只要弹出个对话框就行了) 在面向对象编程的时候,不可否认,很多人仍然还是这样排错的,其实各种面向对象的语言都提供了异常处理的手段(比如说Oject Pascal,C++,本文以C++为例) 下面是我的关于异常的一些使专心得 对于各种用户来说,并不是每一种错误都是他关心的,非凡是小组开发的时候比如某一模块是关于文件操作的,那么编写这个模块的程序员只要注重关于文件操作失败的异常就行了,而网络模块的程序员只要知道网络出错的错误处理就行了,因此,我们可以定义一个这样的类 class CBasicException { CBasicException(…); cha* GetDesciption(); UINT GetEoCode(); … }; 然后再从这个类继续几个子类 CFileException,CNetException… 然后和具体某一类错误相关的具体的异常分别从上面的类里面继续,比如文件打开失败,空间不够等等 可以从CFileException继续,而连接超时等等可以从CNetException继续,如此一来就将错误分类了整个类层次是这样的 CBasicException \ CFileException CNetException \ \ COpenFailed … CTimeOut … 进入讨论组讨论。

之后将各个错误码和相应的异常对应起来,一些不太重要的信息可以封装在一个异常里,比如文件打不开可能是空间不够或共享冲突…,都可以放在一起,假如以后要专门处理某一样,比如空间不够,再从相应的基类继续即可(COpenFialed) 然后你的函数应该这样实现 CMyfunc() { … thow Cxxx(…); } 而在相应的调用部分则可以这样写 void Opeation1() { ty{ Myfunc() } catch(CFileException& e)处理文件 { PRintf(“%s”,e.GetDesciption()); thow;重新抛出,假如搞定就不用再抛出了 } catch(CNetException& e)网络 { … thow; } } 这样只要catch想要处理的异常就行了 但是你的主函数应该这样写 void main() { ty{ Opetion1(); Opeation2(); Opeation…… … } catch(Cxxx& e)处理未捕捉的重要异常 { … } catch(CBasicException& e)对你所封装的错误总的处理 { … } catch(…)其他异常,未被封装,比如除0 { … } } 这样处理就合理多了 而且假如在异常的描述里加上出错地点就更好了,比如出错函数名 不过千万不要将异常基类的catch写在子类的上面否则子类的catch可能永远不会工作了 比如: ty{ … } catch(CBasicException& e) { … } catch(CFileException(& e) { … } 这样后面的catch就再也不会被执行了 另外在类的构造函数和析构函数里不能返回值的,这时就只能用异常了

软件水平考试软件设计师辅导资料是什么

面向对象的方法是今后软件开发方法的主流。

学习本章,最好是学过面向对象程序设计语言,这样可以对对象、类、类的层次结构、方法、消息等概念更容易理解。

本章总的要求是,掌握面向对象的基本思想、基本概念、基本原理,掌握三种模型的基本概念和构造方法,掌握面向对象的分析、设计和实现的过程。

一、面向对象的基本概念 1、什么面向对象?首先了解几个概念: 1、对象:对象是人们要进行研究的任何事物。

具体一点讲就是研究对象。

它可以是有形实体,也可以是作用、事件、性能说明等,当然,如果女朋友成为你研究的对象时,对象也可以是你的女朋友。

2、对象的状态和行为:对象有自身的状态,比如你的女朋友有她的姓名(叫小丽)、年龄(22岁)、工作单位等。

对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为,比如"小丽.跳槽到(某公司)"这个行为将使她的工作单位这个状态发生变化。

3、类:具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。

如桃树、李树、樟树等是具体的树,抽象之后得到"树"这个类。

类具有属性,属性是状态的抽象,如一棵李树的高度是3米,樟树是10米,树则抽象出一个属性"高度"。

类具有操作,它是对象行为的抽象。

4、类的结构:有两种,一种是"一般-具体"结构,如植物、树都是类,它们之间是抽象到具体的关系,即树是一种(is a)植物。

还有一种就是"整体-部分"结构,如计算机是类、CPU也是类,则计算机与CPU之间就是整体与部分的关系。

5、消息和方法:对象之间进行通信的构造叫做消息,比如小丽是一个对象,上司发出一个消息:小丽.出差到(深圳)。

这样,相应的对象接收到这个消息就会给予响应,在这个消息中,小丽是对象名,出差到就是方法名,深圳就是参数。

在类中操作的实现过程叫做方法。

上面的出差到(某地)这个方法如何实现呢,就是买车票,乘车到某地。

这个过程就是方法。

总之,面向对象这种思想很符合人们观察世界的自然思想。

在很多时候我们可以用自然的观点去理解面向对象。

2、面向对象的特征有四点:对象唯一性、分类性、继承性和多态性。

3、面向对象的要素:抽象、封装性、共享性 4、面向对象技术强调的是对象结构而不是程序结构。

5、面向对象的开发方法主要有以下几种:Coad方法、Booch方法、OMT方法和OOSE方法,最新的统一建模语言UML则不仅统一了Booch方法,OMT方法、OOSE方法,而且对其作了进一上的发展,最终统一为大众所接受的标准建模语言。

二、面向对象的模型(简单应用) 面向对象的模型包括三个,它们分别是:描述系统数据结构的对象模型、描述系统控制结构的动态模型和和描述系统功能的功能模型。

这三种模型都涉及到数据、控制和操作等共同的概念,只是每种模型描述的侧重点不同。

这三种模型从三个不同但又密切相关的角度模拟目标系统,它们各自从不同的侧面反映了系统的实质性内容,综合起来则全面反映了对目标系统的需求。

1、对象模型:它表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述,表现了对象的相互关系。

该模型主要关系的是系统中对象的结构、属性和操作,使用了对象图的工具来刻画,它是分析阶段三个模型的核心,也是其他两个模型的框架。

涉及及的概念有,对象和类、关联和链。

2、动态模型:是与时间和变化有关的系统性质。

该模型描述了系统的控制结构,它表示了瞬时的、行为化的系统控制性质,它关系的是系统的控制,操作的执行顺序,它从对象的事件和状态的角度出发,表现了对象的相互行为。

该模型描述的系统属性是触发事件,事件序列、状态、事件与状态的组织。

使用状态图作为描述工具。

涉及的重要概念是事件、状态、操作等。

3、功能模型:描述了系统的所有计算。

功能模型指出发生了什么,动态模型确定什么时候发生,而对象模型确定发生的客体。

功能模型表明一个计算如何从输入值得到输出值,它不考虑所计算的次序。

功能模型由多张数据流图组成。

数据流图说明数据流是如何从外部输入、经过操作和内部存储输出到外部的。

功能模型也包括对象模型中值的约束条件。

功能模型说明对象模型中操作的含义、动态模型中动作的意义以及对象模型中约束的意义。

相关的概念有:数据流图中的处理、数据流、动作对象、数据存储对象等。

三、面向对象的分析(简单应用) 面向对象分析的目的是对客观世界的系统进行建模。

分析问题有三种用途:用来明确问题需求;为用户和开发人员提供明确需求;为用户和开发人员提供一个协商的基础,作为后继的设计和实现的框架。

通过分析,建立对象模型、动态模型和功能模型。

四、面向对象的设计(领会) 1、面向对象设计的准则: (1)模块化:对象就是模块,它是把数据结构和操作这些数据的方法紧密地结合在一起所构成的模块。

(2)抽象:包括过程抽象、数据抽象、规格说明抽象及参数化抽象等。

(3)信息隐蔽:在面向对象方法中,信息隐蔽通过对象的封装性来实现。

(4)低耦合:低耦合是设计的一个重要标准,应该避免对象之间的高耦合,强调...

UI设计师一般混哪些专业论坛社区?

第1个:站酷,中国最具人气的大型综合性"设计师社区",2006年8月创立于北京。

“站酷网”聚集了中国绝大部分的专业设计师、艺术院校师生、潮流艺术家等年轻创意设计人群。

第2个:UI中国,前身为 iconfans,是专业的 UI 设计师交流、学习与展示的平台。

第3个: 花瓣一个帮你收集、发现网络上你喜欢的事物的网站。

第4个:优设是网页设计联盟并以自己的平台优势,让更多的设计师在优设实现自我价值,更向社会挖掘及输出优秀的设计人才。

第5个:Behance是 2006 年创立的著名设计社区,在上面,创意设计人士可以展示自己的作品,发现别人分享的创意作品(上面有许多质量上乘的设计作品),相互还可以进行互动(评论、关注、站内短信等)。

第6个: dribbble是一个面向创作家、艺术工作者、设计师等创意类作品的人群,提供作品在线服务,供网友在线查看已经完成的作品或者正在创作的作品的交流网站。

Dribbble[1] 还针对手机推出了相应的软件,可以通过苹果应用商店下载使用Dribbble移动应用。

软考软件设计师的详细设计的基本任务是什么呢?

详细设计的基本任务: (1)为每个模块进行详细的算法设计。

用某种图形、表格、语言等工具将每个模块处理过程 为每个模块进行详细的算法设计。

为每个模块进行详细的算法设计的详细算法描述出来。

(2)为模块内的数据结构进行设计。

对于需求分析、概要设计确定的概念性的数据类型进行 为模块内的数据结构进行设计。

为模块内的数据结构进行设计确切的定义。

(3)对数据结构进行物理设计,即确定数据库的物理结构。

物理结构主要指数据库的存储记 对数据结构进行物理设计, 对数据结构进行物理设计即确定数据库的物理结构。

录格式、存储记录安排和存储方法,这些都依赖于具体所使用的数据库系统。

(4)其他设计:根据软件系统的类型,还可能要进行以下设计: ①代码设计。

为了提高数 其他设计: 其他设计 根据软件系统的类型,还可能要进行以下设计: 代码设计。

据的输入、分类、存储、检索等操作,节约内存空间,对数据库中的某些数据项的值要进行 代码设计。

②输入 输出格式设计。

输出格式设计。

人机对话设计。

对于一个实时系统, 用户与计算机频繁对话, 因此要进行对话方式、 内容、 ③人机对话设计。

格式的具体设计。

(5)编写详细设计说明书。

(6)评审。

对处理过程的算法和数据库的物理结构都要评审。

结构化程序设计方法: 详细设计是软件设计的第二阶段,主要确定每个模块具体执行过程,也称“过程设计”,详细设计的目标不仅是逻辑上正确地实现每个模块的功能,并使设计出的处理过程清晰易读。

过程设计中采用的典型方法是结构化程序设计(简称 SP)方法, 最早是由 E.W.Dijksta 在 60 年代中期提出的,它是实现详细设计目标的关键技术之一。

软考(中级),哪个好考一些?

我个人建议还是选择网工了。

本人也打算考网工,明年上半年考了啊,2007年5月26号考试:http:http.asp 考这个基本上都是为了评职称,加工资,没办法啊.csai.cn在这个网站的论坛里面也有不少的人,选其它二样对你的工作也有好处,至于具体选哪个就看你了,但网工更热,选的人也更多://bbs://edu,如果再参加培训,估计在这方面学的更快,因为有人问问题,也有人答问题的啊.csai.cn/bbs/index。

不如一起努力啊:软件设计师://edu://bbs软考中级:88151670 同样本人也推荐你个网站吧,那里的人多点...

网络工程师资格证怎么考

http://edu.csai.csai.cn 他们的论坛,项目管理师等。

网络工程师考试大纲.cn/bbs/index.asp" target="_blank">http://bbs.csai://www.csai.cn" target="_blank">http://www网络工程师是软考一类的中级考试,低级的有网络管理员,程序员等.edu,只是承认你具备工程师这个职称,但具体聘用你的时候给你给你加工资: 里面的软考一栏很火.cn/ksdg/NO05.htm 现在考过拿到网络工程师的人拿去找工作,高级的有系统分析师,中级的网络工程师,软件设计师等...

IT行业包括哪些职业?

处理和传输的主机和网络通信设备,最明显的例子是条码阅读器;-----通信技术 这是人的神经系统的延伸与拓展;也有人把后二层合二为一,顾名思义,主要是编写程序,是计算机专业入行需要练好的基本功、智慧、行动与管理活动之间存在多重循环关系。

5。

数据、信息、通信、电子工程或自动化专业皆可(视不同的硬件设备而定)。

具有2年以上硬件测试、诊断。

如某公司想实现办公自动化,需要专门的软件进行资源整合,该公司的软件开发工程师就可以开发相关办公软件。

熟悉电路设计、PCB布板、电路调试、处理和传输、IT中容易混淆的几个概念:数据(Data)=事实的记录,具有16位单片机硬件开发经验,熟悉CPLD,承担传递信息的功能,但(战略)选择哪个、PR服务。

IT后备人员培养、从技术层面上看,包括应用ERP; 软件开发是一个系统的过程。

在哪方面进行过深入研究及简要过程,以及做过的每一项目中采用的软件产品与工具(如数据库、开发工具、IT包含现代计算机。

个人需具备较强的分析判断能力,来应对突发事件。

沟通能力也相当重要,不仅是团队内部,还是团队之间,至少能够通读英语资料。

&nbsp,主要指数据存储、经验、业绩,他负责硬件产品的测试工作,保证测试质量及测试工作的顺利进行。

具有单片机网卡驱动开发经验者优先,有一定的英语要求。

系统分析员的技能要求他必须要懂得如何写程序,但是他的重心在于如何把一个很大的项目切割成适合个人的小块。

1、IT职业就是传统的IT行业的工作职位、应用、评估使用各种信息,这是熊熊最熟悉的职业了、检索、分析,还是公司整体营销活动落后,竞争者强力促销导致?或是其它原因、手机等企业广泛需求。

智慧(Wisdom) =知识的选择(Selection) 应对的行动方案可能有多种 1,曾提出过哪些受到采纳的建议: 元器件、部件、网络、通讯等信息领域的技术IT实际上有三个层次,如上季度甲系列产品在华东地区销售额为120万。

信息=(Information)=数据+ 意义,如上季度甲系列产品华东地区销售额比去年同期减少了25 %:渠道、销售、软件测试、软件维护等程序。

软件开发工程师在整个过程中扮演着非常重要的角色,主要从事根据需求开发项目软件工作、编程任务;进行程序单元,统指信息的存储,还被通信设备、自动化、网络;进行编制项目文档和质量记录的工作;维护软件使之保持可用性和稳定性。

&nbsp,测试开发的硬件设备; 目前, 如神州数码。

IT产品服务。

一至两年以上硬件开发经验。

以上硬件研发经验;依据产品设计说明,设计符合功能要求的逻辑设计、原理图;编写调试程序,IT技术可以分为以下三个层次:-----传感技术 这是人的感觉器官的延伸与拓展、地区不同而不同; 4、软件工程师 是整个IT行业中基础岗位。

根据开发进度和任务分配,完成相应模块软件的设计、开发: 第一层是硬件; 大专以上学历、语言等)、自己的职责、在哪些开发论坛活动过等等根据年限,如华为,需要经过市场需求分析、软件代码编写。

工作经验对于硬件测试工程师的薪资影响很大,每递增两个工作年限,年薪便上涨2万。

&nbsp,后者则为信息的应用; 第三层是指应用,指搜集、存储,计算机;提交测试报告,撰写用户说明书;参与硬件测试技术和规范的改进和制定。

&nbsp:各种院校, 如计算机专业。

IT产业合作组织:各种协会、集会。

IT行业就业情况 6、我国软件人才结构呈现"橄榄型",即软件高端人才,包括系统分析师、项目技术主管等,和低端人才,如软件编码程序员等都严重短缺,中级(端)人才过剩,长期以来形成了"缺口较大、结构失衡、需求旺盛"的状况,人才短缺与结构不合理现状并存。

就软件人员的市场需求分析,中国现在最需要的是"软硬"兼备的人才。

而作为软件水平考试现在的科目而言,低层的程序员,中层的软件设计师,信息系统监理师以及高层的系统分析师和信息系统项目管理师也将成为考试中的热门科目。

; 3、硬件测试工程师 属于专业人员职位。

程序员、硬件工程师 &nbsp,能熟练使用PROTEL等EDA工具,则划分为前硬后软。

通常第三层还没有得到足够的重视,但事实上却是唯有当信息得到有效应用时IT的价值才能得到充分发挥,也才真正实现了信息化的目标。

信息化本身不是目标,它只是在当前时代背景下一种实现目标比较好的一种手段。

3,但是也是熊熊最深恶痛绝的一个职业之一。

2。

IT技术产品化,如INTEL、MS等 ; 根据项目进度和任务分配,完成符合功能要求和质量标准的硬件开发产品,查出软件存在的缺陷并保证其质量。

4,主要是计算机类的男性比较多在从事。

这个行业的发展前景永无止境。

对于系统运维来说。

软件公司通常很看重程序员的实践经历,都需要畅通的信息传递,来达到事半功倍的效果,然后将这些小块组织起来:咨询服务和售后服务; 第二层是指软件,包括可用来搜集、存储。

在竞争激烈的硬件市场中, 如CCW。

智能(Intelligence)=信息+理解(understanding)与推理(reasoning),如分析原因是华东地区销售单位不行,或甲系列产品进入了衰退期、组件制造,如精英、大众等。

IT产品...

网页设计师要学习哪些软件内容

在全国多处设有分校。

我校课程不是简单的网页软件的学习,针对目前设计行业和相关单位的强烈市场需求、计数器系统:我校针对目前网页宣传行业的广大需求、Fireworks网页设计是当今新兴的热门职业,使学员迅速上手,全国通用,网上可查. NET项目实战,掌握后台程序的开发和制作,可获得如下证书,培养具备综合素质和技能的网页设计师。

后台课程:深入学习ASP. NET动态网页设计、投票系统、BBS论坛系统、聊天室系统、财务报账管理系统,融入了大量切合工作实际需要的实战经验和案例、各公司网络部、网络推广部等岗位的工作。

三、课程设置。

理论课程: 从零基础起学网页设计艺术、网页设计实战课程,越来越多的开始企业注重起网页宣传、网络营销不可或缺的平台。

“南京邦元培训学校”是国家高新人才中心认定的各科设计培训机构、培训形式:网页设计全科班学制六个月内。

每周晚三次课或周末上课。

五、资格认证,考试费另计:1、ASP、劳动和社会保障部颁发的《网页设计师》证书,考试费另计,全国通用、在线购物系统、网络考试系统。

六。

学员毕业后可以从事网页宣传公司、故事接龙系统等,拥有一流的师资队伍和办学声誉,创办以来深受新老学员和各界用人单位的好评、国家1+N复合型人才培训项目教学基地、信息产业IT职业技术授权考核单位,文件上传功能、登陆模块、Dreamweaver及photoshop软件设计技能:通过网页设计师培训认证考试,让你在实际项目中得心应手,风格独特、大型网站开发公司、广告策划设计公司,网上可查。

2、劳动和社会保障部颁发的《网站开发工程师》证书:学生、从事相关工作或对网页设计有浓厚兴趣,有志成为一名优秀的网页设计师的社会各界人士。

二、培养目标:Flash,掌握一个设计师应有的设计素养和艺术思维,从而使网站具备更多精彩实用的客户功能,如:数据库管理,SQL SERVER管理工具,并具备丰富的实践经验和设计技巧。

使学员精通网页设计岗位所需的各项专业技能,并具备独立承担网页设计、网站开发项目的能力和实践经验、收费标准 、胜任工作。

一、招生对象。

四:软件课程:通过该课程熟练掌握网页三剑客...

装潢设计师是做什么的,要熟悉那些软件

我想告诉您真正的设计师是什么 第一,什么是设计师,原来我也喜欢称自己是设计师,几年的国外设计学业是学会了不少,但是真正没有学会的是做人!很多人的眼里,设计师是个高尚的职业,是个另人羡慕的职业,但是并不是,如果您刚刚入门,如果还还不到30岁,建议您不要称自己为设计师。

为什么这样说呢,听着有点伤人,随着自己的年龄一天天大起来,也看了很多这方面的东西,明白了一个道理,30岁以前先学做人,30岁以后再做设计师,因为一点生活阅历都没有,怎么可以做一名设计师,简单的说,不知道油、盐、酱、醋放在哪里最合适做饭,那么还要设计什么。

第二,可能还是做人吧,也许这个行业现在的竞争真的太激烈了吧,很多人已经给设计师做了一个新的解释。

什么叫设计师?业主把设计师做为朋友,而设计师只把业主的钱做为朋友,设计师可以用各种专业的方式把一个本来明白的业主说得糊涂,本来糊涂的更糊涂,可悲呀,很多的设计师为了自己的利会做各种小动作,来达到自己的目地。

给您讲个实事吧,我曾经给一位老年业主做过装修,那是几年前的事情了,结果这位老人每年春节都会给我打电话给我拜年,没事也会给我打电话要请我吃包子,因为我嘴谗,呵呵呵,每当工作不顺利的时候接到这位老人的电话,心里特别的暖,因为我做个行业,对得起我的行业,也对得起我自己,当然还有一些业主包括这里的一些业主现在也都是我的好朋友,我想只有别人认同你了,你才是最好的设计师。

国际室内设计师高峰论坛曾经请过高文安,他这样讲过,一个设计师去炫耀曾经的辉煌,只能证明他的无知与虚伪。

第三,说说被同行的认可吧,也就是一些专业知识了。

1。

您要学习的基础内容有,污染学,工程力学,光学,人体工程学,色彩配置表,基础土建工程学,植物学等 这里的内容就已经太多了 A装修中的污染对于业主来说只是指气味,但是您要学习如声音污染,色彩污染,光线污染等内容。

B工程力学您要知道房屋的主力点、支撑部位,这些内容将决定如何可以改变一面承重墙的使用,而不影响结构,抗震等。

C不同的光线,和光线的角度,照射宽度,光量都会决定室内的效果。

D人体工程学里要了解人的基本行走空间,坐立空间等各种符合人体的尺寸。

E色彩的配置说实话我学的最不好,各种色彩的使用地区,适用人群都是很关健的。

F基础工程土建要了解房屋的建议结构,预埋件的使用等 G植物学原来我认为是最没有用的,可是后来发现一个问题,一些高档住宅很多的人会订做家具,就是打家具,您要了解什么样的木材是可以用于家具的,什么是不可以的。

2,学习装修的基本工序,小型机械的使用,各种施工工艺。

这一点不要只放在嘴上,有时候会很受工人看不起的,虽然当面不说,可是工人知道您只会动嘴皮子,就不什么好事,所以最好的办法是自己直接参与一次装修,亲手做一些内容,不怕坏,只要您会,就知道工人做的是什么了,再给业主讲合理性也会好很多。

3,学习制图 对于手绘视图和效果图的方式我学的真是太少了,只学习过成角透视、K线法、平行透视、CV点平面图投影透视。

如果用一点视图,两点视图,俯视图来解释难免您又该觉得我不专业了。

第五,手绘效果图是我的弱项 老师讲课的时候我神游去了,不过我记得 色彩手绘效果分为(水彩、水粉) 色彩的选择上必须符合色轮的和谐色彩补色关系。

速写分为(结构速写、整体环境速写) 样式分为水彩淡彩速写、针管笔线面结合技法、弯尖钢笔表现技法、签字笔表现技法、粗细线结合表现技法 这些是手绘的基本方法 如果用一种比较简单的方式来说 水粉色法、水彩色法、透明水色法、国画法、铅笔法、钢笔法、马克笔法、喷绘法。

不过如果您的目标只是一个电脑绘图员那么就没有必要了。

4。

学习装修预算,材料 这些内容是直接关系到您与业主之间的口头报价是否正确。

5。

电脑绘图 如CAD,3DMAX,加上个photoshop,CAD大多是电脑里已经有的图了,3DMAX也是建好的模了。

而2006年的设计师论坛里解释了设计师的概念,一些可以称之为设计师的人现在使用的基本都是手绘、SketchUp、Artlantis、piranesi ,更有利害的可以用windows的图画程序在十五分种的时间画一个室内效果图。

6,不知道是不是有学校会去教这些内容了,就是一些所谓的玄学,有人称之为风建迷信,呵呵呵 不过有些还是有道理的,所以您也应该去学一些,防止在装修的时候出现这种问题,举个最简单的例子吧,对于家装来说,可以做月亮门的哑口,但不能有门,因为只有在十三陵的地下皇宫中才会有人使用。

第四,个性的张扬 做为一名设计师多多少少会有些与众不同吧,对于性格上来说可能会更加张扬一些,对于事物要有更深的理解,一次去西藏的旅行中结交了一位摄影师,他对我说其实我们看东西的角 度是不同的,摄影师要保留最美的平面,而设计师要创建最美的结构体。

转种方式来说吧,高级的室内设计师一般对于软件的时候只保留在玩的基础上,更多的是手绘。

不过如果是混饭吃,那么会CAD加上3DMAX和PS就行了。

同时发现一个问题没有回答再补充一下 图的制...

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