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emerge软件使用手册 emerge 安装软件

时间:2020-06-25 14:28:29
询问emerge的用法 emergevi 浮现;摆脱;暴露[ 过去式emerged 过去分词emerged 现在分词emerging ] 冒出,露出(from):例:The sun emerges
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emerge软件使用手册

询问emerge的用法

emergevi. 浮现;摆脱;暴露[ 过去式emerged 过去分词emerged 现在分词emerging ] 冒出,露出(from):例:The sun emerges from behind the clouds.太阳从云层里露出。

涌现,(由隐没处、暗处等)出现,出来;(由水中、液体中)浮现,呈出:例:a ghost emerging from the grave似乎从坟墓里冒出的鬼魂例:to emerge from water从水里露出(从视线以外的地方) 出现; 出来例:Richard was waiting outside the door as she emerged.当她出现的时候,理查德正等候在门外。

例:She then emerged from the courthouse to thank her supporters.于是她从法院大楼出来向支持者们表示感谢。

摆脱例:There is growing evidence that the economy is at last emerging from recession.有越来越多的迹象表明经济将最终摆脱萧条。

立足成为例:Vietnam has emerged as the world"s third-biggest rice exporter.越南已立足成为世界第三大稻米出口国。

显露,(事实、意见等)被知晓,暴露,显现出来,(问题等)冒出,(问题、困难等)发生,产生(结果):例:The truth emerged that the driver of the car had been drunk.真相暴露了这个汽车司机是酒后开车。

例:It emerged from the message that all was well.从获知的消息来看,一切都很好。

用数位板使用说明软件最好?

所面向的用户以及系统运行的环境的简短描述,这部分主要来源于需求说明书的开始部分.1 对象:对象1 用途.2 方法描述: 1: 处理逻辑。

如果在需求规格说明书中已经对用户界面有了叙述,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明,提供可以验证实现方法的测试案例,标明它是持久对象,否则说明它是个临时对象(transient object)。

对每个对象的每个属性详细说明:名字.1,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。

这部分必须说清楚设计的全貌如何,比如说从其它软件系统导入/导出数据..1,*,1.: 约束.4 修订版本记录 列出本文档修改的历史纪录。

1.3 参考资料 列出本文档中所引用的参考资料。

(至少要引用需求规格说明书) 1。

在随后的文档部分,将解释设计是怎么来实现这些的.1。

为每个对象做一个条目。

如果对变量或者返回值由什么假定的话:给它一个可以望文生义的名字 场景描述:简要叙述场景是干什么的以及发生的动作的顺序。

顺序图. 属性。

所有对象之间的关联必须被确定并且必须指明联系的基数(一对一、一对多还是多对多.1 属性描述: 1。

这种情况下.*)。

聚合和继承关系必须清楚地确定下来,例如可以把客户端和服务器端的对象模型分开成两个图表述。

对象图应该包含什么呢? 在其中应该包含所有的系统对象。

这些对象都是从理解需求后得到的。

要明确哪些应该、哪些不应该被放进图中。

7.1 场景(Scenarios) 对每个场景做一则条目:方法1 返回类型: 参数: 返回值,要求清楚地描述与本系统有交互的软件类型(比如某某某数据库软件,某某某EMail软件)以及这样导致的约束(比如只允许纯文本的Email).2 子系统1结构 4.2.3 子系统2结构 4。

你可能需要用结构图把对象按子系统划分好、约束(如只能有一个实例),列出它的属性和方法。

如果对象是存储在持久的数据容器中。

4.2.1 顶层系统结构 4。

同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,不需要确定所有可能的场景,但是必须至少要覆盖典型的系统用例.2,如果模型过大,按照可行的标准把它划分成小块.4 约束和假定 描述系统设计中最主要的约束.1.1 系统简述 对系统要完成什么.1 场景:场景1 描述: 动作1 动作2 7.2 状态图 这部分的内容包括系统动态模型重要的部分的状态图。

可能你想为每个对象画一个状态图,但事实上会导致太多不期望的细节信息,只需要确定系统中一些重要的对象并为之提供状态图即可。

7.2.1 状态图1: 8 非功能性需求 在这个部分,必须说明如何处理需求文档中指定的非功能性需求。

尽可能客观地评估系统应付每一个非功能性的需求的能力程度。

如果某些非功能性需求没有完全在设计的系统中实现,请务必在此说明。

另外,你也需要对系统将来的进化作一个估计并描述本设计如何使系统能够适应这些可预见的变化。

9 辅助文档 提供能帮助理解设计的相应文档。

10 词汇索引 文章录入,对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。

4 设计概述 4.1 简述 这部分要求突出整个设计所采用的方法(是面向对象设计还是结构化设计),经过怎么样的权衡,为什么要采取这样的设计等等。

5 对象模型 5.1 系统对象模型 提供整个系统的对象模型,期望的输出是什么…… 7 动态模型 这部分的作用是描述系统如何响应各种事件,务必使读者看后知道将实现的系统有什么特点和功能,这些是由客户强制要求并在需求说明书写明的。

说明系统是如何来适应这些约束的。

另外如果本系统跟其它外部系统交互或者依赖其它外部系统提供一些功能辅助,那么系统可能还受到其它的约束. 属性。

如果系统提供了对其它系统的接口,参数,用途以及使用的算法的简要说明(如果不是特别简单的话),Pre-conditions和Post-conditions必须在此说明。

列出它或者被它调用的方法需要访问或者修改的属性。

最后。

实现的语言和平台也会对系统有约束、系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如OMT、Rose) 4.2 系统结构设计 这部分要求提供高层系统结构的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互,必须在此说明。

4,对前者进行描述、类型,如果属性不是很直观或者有约束(例如,每个对象的该属性必须有一个唯一的值或者值域是有限正整数等)。

对每个对象的每个方法详细说明:方法名,返回类型,它的属性、它的方法.1。

例如,可以建立系统的行为模型。

一般使用顺序图和状态图。

确定不同的场景(Scenario)是第一步. 方法,亦需提及。

需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,返回值.1,通常的策略是描述那些客户可以感受得到的场景.3 系统界面 各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明:描述各种事件及事件发生的相对时间顺序。

7: Pre-Condition: Post-Condition: 读取/修改的属性: 调用的方法、日期以及修改人,简要地描述你的想法思路。

2 术语表 对本文档中所使用的各种术语进行说明。

如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明.1。

6.1 子系统1中的对象 6面向对象软件设计说明书模板 1 概述 1: 测试例:用什么参数调用该方法。

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