编游戏需要学什么软件 手机游戏编程学习 - 电脑|办公 - 电脑办公-杀毒安全-网络-V3学习网
微商网
 
 
导航:首页 |电脑|办公|正文

编游戏需要学什么软件 手机游戏编程学习

时间:2020-08-14 08:44:47
游戏软件编程要先学什么 首先,别的都不管,一定要先学精以下数学科目:线性代数、空间解析几何、微积分。都要学到比较深的程度,千万不能囫囵吞枣,否则往后的压力会越来越大。现在本科的内容其实不够的,例如qu
作者:

编游戏需要学什么软件

游戏软件编程要先学什么

首先,别的都不管,一定要先学精以下数学科目:线性代数、空间解析几何、微积分。

都要学到比较深的程度,千万不能囫囵吞枣,否则往后的压力会越来越大。

现在本科的内容其实不够的,例如quaternion你在课本里就没学,但游戏里绝对用得多。

还有,课本里大概也不会教你怎样判断任意两个多面体是否相交。

这些都要靠自己多钻研、多琢磨,不能满足课本内容的。

然后,看你是侧重图形、物理、还是AI方向。

图形方面,其实基本上就是几何和光学问题,关键是熟悉API(DirectX或OpenGL)。

如果想获得尖端效果,则要先学一些光学基础,然后才能进入可编程Shader的美妙境界。

物理方面,本人经验太少,只能说:这真的是太太复杂了。

AI方面:本人也没经验。

就不多说了。

最后才说C++编程:其实C++编程这东西真的很奇怪。

我们先是在课堂上学了一套东西,然后实际开发的时候人们又会告诉我们那套东西是不能用的(理由一般就是性能低啦、不安全啦,等等),反正又得学另一套东西。

搞C++特别是游戏的人,都有一种近乎病态的完美主义倾向,企图用目前并不完美的语言工具实现完美的目标(最典型的病态就是那个const,什么都加const,其实你就算加了const,人家用强制类型转换,一样可以转成非const)。

还有那个指针,如果你真的用CObject *pObj这样的形式,肯定要被人骂。

他们要用所谓的“smart pointer”。

诸如此类,都相当变态。

其实真的要做AAA级的游戏,简直就和强迫自己开发一套操作系统、加上一套程序框架、加上实现绝大多数的数据结构和算法一样痛苦。

为什么那么痛苦那么麻烦?想想:做一个游戏,本质上就是想用有限的资源模拟出无限的显示世界,而创造这个复杂的世界是上帝才能胜任的事情,那你想模拟它出来,不就是要和上帝竞争吗?(本人不信教,呵呵。

)当然,如果你只是满足比较不那么出众的游戏,或许并不用那么痛苦,随便拿个所谓的“引擎”过来用就行。

或者用C#,也可以吧。

编游戏用什么软件

楼主要想要编什么样的游戏啊?如果是角色扮演类可以使用 RPG 制作大师,恋爱养成类可以使用 Lover Maker ,格斗类可以使用 2DFM ,当然如果楼主程序功底好的话就可以使用如下的工具: Blitz Basic 1.80制作2D游戏DarkBASIC Pro 1.058制作2D/3D游戏的专用语言Game Maker 6.1顾名思义,这是制作游戏用的工具3D GameStudio 6.22内含所有相关开发环境,是一个完整的套件Multimedia Fusion 1.5b119加强版游戏工厂,制作2D游戏以这个最简单容易,很适合入门学习者的教材PowerBasic 8.01其实这是一个程序语言,但是效能和功能满优秀的,可以用来写小工具之类Torque Engine 1.303D游戏建构工具...

要想学会编一些软件首先要学些什么呢?

看你想学什么语言了,现在常用的语言有C语言,VB、VF、JVAV、用的比较广泛的是C语言和VB,这两种能很好的精通一种就可以了,初学要看看这两种,精通一种呀!!!!要是想学的好一点就要精通微机原理、汇编语言、操作系统、数据库原理、数据结构、软件工程、离散数学、C语言基础、C++程序设计、VB程序设计、VC++ 程序设计等,学软件是很烦琐的一件事情,要你耐心的去学呀,呵呵,我其实也是一知半解,看看能不能给你点启发!!!!(玲珑羽)

如果要学习游戏制作,请问要学哪些方面的东西?学些什么软件?什么...

现在基本是3D游戏编程,而游戏编程又分为服务器和客户端编程。

服务器方面需要掌握SOCKET,多线程,数据库和LINUX技术。

而客户端需要掌握的东西就多了,基础不错,如果你将DX玩会了就OK了,介绍一些书吧,希望有用! 戏脚本高级编程(附光盘) 游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。

本书是游戏开? ... 游戏编程All in One 游戏开发人员,包含了Visual C++的《游戏编程All In One》为你提供了开发游戏所需要的一切准备工作。

本书根据内容由浅入深划分章节,覆盖了游戏开发所涉及的重要环节。

经验较少的开发人员可以从基本的C++编程开始,开发两个简单的文本游戏测试自己的技能。

之后,进入Windows编程以及和DirectX相关的主要内容:DirectX G ... C++游戏开发(附光盘) 游戏编程的概念、方法、技巧、实例以及综合运用。

本书共分为五部分,第一部分简要介绍编写游戏所需的工具和技能,包括大量有关编程的基本概念。

第二部分深入介绍面向对象编程。

第三部分展示如何构建游戏程序,并以Ping游戏为例进行全面讨论, 包括如何为游戏添加声音。

第四部分介绍编写游戏所需的高组C++技能。

第五部分 ... OpenGL游戏编程(含1CD) OpenGL游戏编程(含1CD) 游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了. 这两本书很好: Windows 游戏编程大师技巧(第二版?含2CD) 这本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。

光是人工智能那部分就很让人着迷了--那些演示非常精彩。

你还能从哪里获得如此详尽的介绍,教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去呢?另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游戏开发中,并进行实? ... 3D数学基础:图形与游戏开发 3D数学基础:图形与游戏开发 3D几何世界背后的数学问题。

3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。

3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。

本书涵盖了理论知识和C++实现代码。

理论部分解释3D中数学和几何之间的关? ... 3D游戏编程大师技巧 3D图形学的各个重要主题。

全书共分5部分,包括16章的内容。

第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述? ... 而服务器编程,我还没见过正真最好的书,毕竟是商业机密,不过有本书可以去看看: MUD游戏编程(配光盘) 本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。

并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。

本书分为4大部分。

第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介 ... 另外掌握一门脚本语言也是好的,无论服务器,客户端,都要使用。

Python编程基础 Python是一种功能十分强大的面向对象编程语言,可以用于编写独立程序、快速脚本和复杂应用的原型。

作为一种开放源码的软件,Python可以自由获取,而且易学易用。

它已经在各种平台上实现了移植,其中包括Uniix、Linux、Windows 9x、Windows NT和MacOS。

本书详细讲述了Python语言的各个方面,在简单介绍Python的基本原理? ... 学习Python:第2版(影印版) Python是流行、开源、面向对象的编程语言,既可以用于编写单机运行的程序也可以编写脚本程序,具有可移植、强大、易用等特点。

跟随专业教师学习是最快捷的掌握此语言的方式。

新版的《学习Python))把你带到Mark Lutz和David Ascher面前,他们是著名的Python专家和培训师,他们的用语亲切、组织良好的文章已经指导了许多编程? ... 还有LUA,不过书没找到。

其它还有许多要掌握的,就不说了。

请问制作单机的小游戏,需要用什么软件,

楼主想的太简单了。

一款游戏的制作。

前提要会编程。

游戏的开源都是很多代码。

组成。

然后在作者把游戏开发完善后。

有些作者不想做了。

就会自己编个简单点的游戏制造工具。

说的游戏制造工具也就是加入素材。

简单点。

不用像游戏开源是,把素材用代码形式写进去了。

省略了这一点。

前提还是要懂编程。

对游戏很了解,。

知道那个是游戏的数据库,那些是游戏素材、还有游戏的引擎作者要公布。

如果没有引擎 游戏是运行不了。

除非你自己写代码 写出引擎。

一款游戏我们玩的肯定感觉很简单、其实懂编程的人。

才知道游戏制作是多么的麻烦。

像现在的网络游戏,有的都是高级程序员花几年时间才编写出一款大型3D网络游戏。

但是公布的时候游戏有可能出现种种漏洞。

制作者还要修复漏洞。

知道为什么很多游戏有外挂或者什么的。

就是游戏漏洞太多,网络游戏要过一段时间就要更新一次。

单机游戏制作也很麻烦 。

比如楼主说像DNF一样。

估计楼主那款DNF和腾讯网络版差别很大、单机DNF地图就那么几张。

网络游戏楼主你就懂的了。

想做游戏就要学编程啊。

我用心写了这么。

希望对楼主有用,楼主采纳一下吧

网络游戏制作都需要学哪些软件

一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前。

游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件。

游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS。

游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件。

游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件。

游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件。

游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件。

游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件。

游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

MindManager,中文商标译作C,俗称“脑图”,是一款创造、管理和交流思想的通用标准绘图软件,由美国Mindjet公司开发,界面可视,有着丰富的功能,也是一个易于使用的项目管理软件,能提高项目组的工作效率和小组成员的协调性。

PS是游戏原画设计师最常用的软件,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。

使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

Maya即Autodesk Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,主要应用于专业影视广告,角色动画,电影特效的制作等。

Maya功能完善,操作灵活,易学易用,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件。

3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

Adobe Dreamweaver,简称“DW”,中文名称"梦想编织者",是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,DW是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。

想学习编写个桌面小游戏,应该用什么软件?

再经历一段广告宣传攻势,也是一项相当浩大的工程 人物模型和场景模型全部建立完成之后,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础游戏的制作超级复杂的,很枯燥,上百号人忙活两三年可能只能做出一个被咱们痛骂和鄙视的&quot,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的 底层程序编写的同时,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,道具数值等非常非常复杂的 折腾了两三年,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉游戏画面制作的同时,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以 在制作过程中,调查一下目前哪些类型的游戏比较流行,最后等一个吉日,根据不同的情节,还得制作各个人物的各个动作,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,又策划人来构建一个游戏的大概轮廓,包括游戏类型. 轮廓搭建的差不多之后,所以费用就比较高了).人员准备的差不多之后,这样的好处就是人物的动作都非常真实,这也相当复杂.视角不能让玩家看起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕捉技术,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,没问题的话就交审批了,审批通过之后,风格,用到的技术等,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,就要投入到实际的开发工作中了,首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,销量比较高;大作首先是公司的情报部门去市场调研,不同的场景,还包括哪些配音演员比较火,哪些设计人员的作品比较受大众欢迎等,然后根据市场的需要,来聘请一些必要的人员(这些人大部分都不是本公司的员工...

大家还关注
    
阅读排行
推荐阅读