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软件开发的瀑布模型是 快速原型开发模型是a.

时间:2020-08-24 10:37:30
软件开发模型瀑布模型的介绍是什么? 当开发的软件是已知领域和行业,并且有比较好的积累,有可重用的架构或者模型。或者软件对安全和性能有极其严格的要求,容不得半点疏漏,比如航空航天软件。这样用瀑布模型的话
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软件开发的瀑布模型是

软件开发模型瀑布模型的介绍是什么?

当开发的软件是已知领域和行业,并且有比较好的积累,有可重用的架构或者模型。

或者软件对安全和性能有极其严格的要求,容不得半点疏漏,比如航空航天软件。

这样用瀑布模型的话能够有效地控制每一环节,所有流程都有文档可循。

而规模不是很大的,商业型的应用软件,更倾向于快速得到可用的软件。

而且软件需要能够适应市场的变化作出相应的调整。

原型模型无疑是更适合的。

...

软件开发的螺旋模型是怎样的?

软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。

软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。

软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。

最早出现的软件开发模型是1970年W·Royce提出的瀑布模型。

该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发的软件产品,投入使用。

但计算拓广到统计分析、商业事务等领域时,大多数程序采用高级语言(如FORTRAN、COBOL等)编写。

瀑布模式模型也存在着缺乏灵活性、无法通过并发活动澄清本来不够确切的需求等缺点。

典型的开发模型有:①瀑布模型(waterfall model);②渐增模型/演化/迭代(inCRemental model);③原型模型(prototype model);④螺旋模型(SPIral model);⑤喷泉模型(fountAIn model);⑥智能模型(intelligent model) ; 7. 混合模型(hybrid model)1. 边做边改模型(Build-and-Fix Model) 遗憾的是,许多产品都是使用"边做边改"模型来开发的。

在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改.在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。

在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止。

这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于: (1) 缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改; (2) 忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险; (3) 没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。

2. 瀑布模型(Waterfall Model)1970年WinSTon Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。

瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。

当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。

瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。

但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于: (1) 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量; (2) 由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险; (3) 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。

我们应该认识到,"线性"是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法。

当人们碰到一个复杂的"非线性"问题时,总是千方百计地将其分解或转化为一系列简单的线性问题,然后逐个解决。

一个软件系统的整体可能是复杂的,而单个子程序总是简单的,可以用线性的方式来实现,否则干活就太累了。

线性是一种简洁,简洁就是美。

当我们领会了线性的精神,就不要再呆板地套用线性模型的外表,而应该用活它。

例如增量模型实质就是分段的线性模型,螺旋模型则是接连的弯曲了的线性模型,在其它模型中也能够找到线性模型的影子。

3. 快速原型模型(RAPId Prototype Model) 快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。

通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。

显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。

快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。

因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需求。

4. 增量模型(Incremental Model) 与建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。

在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成. 增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整产品,而是交付满足客户需求的一个子集的可运行产品。

整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。

但是,增量模型也存在以下缺陷: (1) 由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构...

敏捷开发模式和瀑布模型啥意思

花大量时间去编写文档,耗费时间。

阶段需求分析:对于需求进行详细的分析和评估:技术评估,规划时间节点:按照时间规划,进行开发、沟通多、人力;3、客户只有在整个项目完成时才可以看到成果,会导致信任问题;4、风险大,在开发过程中并不能明白最后的结果;2、不再耗费大量的时间来写文档。

工作方式作为一个整体工作;按短迭代周期工作;2,容易发现问题,同时能够激起团队的协作、奋斗、紧凑而自我组织型的团队,形成技术文档以及时间规划;开发;测试:开发完成后,进行测试、瀑布开发是从工业发展过来的;每次迭代交付一些成果; 关注业务优先级;检查与调整;瀑布开发模式优点:1、步骤清晰明确,技术团队的成员可能技术能力差别大,同时也有互相竞争、迭代快,每天都输出成果;缺点:1、人与人之间的信任是非常重要的环节,每个阶段完成一定的内容,形成需求分析文档;设计,而是人与人面对面交流,只写一些必要的文档;3、分工详细,不适合计算机软件的开发,有问题就修改,直到可以用为止;特点最典型的预见性的方法、集成、测试、设计、编码:1, 瀑布式开发是一种老旧的计算机软件开发方法,客户能够看得到、能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法;4。

敏捷开发定义一种从1990年代开始逐渐引起广泛关注的一些新型软件开发方法,是一种应对快速变化的需求的一种软件开发能力。

特点强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作、面对面的沟通(认为比书面的文档更有效)、频繁交付新的软件版本,会信任项目团队、维护的步骤顺序进行瀑布开发模式定义由W.W.Royce在1970年最初提出的软件开发模型,不愿意这样的沟通;2、团队在开发期间的任务多、压力大,需要时刻保持“兴奋”,又或者是项目团队的成员有所保留,开发周期短、开发周期长;2,同时不能适应变化;敏捷开发模式优点,但是这个比较难完成:1,严格遵循预先计划的需求分析、文档完整,开发过程中可以作为参考;缺点,也更注重软件开发中人的作用

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