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生成曲线用什么软件 otdr曲线自动生成软件

时间:2020-08-28 16:57:29
我需要一个能自动生成曲线的软件 Oigin Po 7 5,这是在偶们高校教师,学生,科研系统人员中使用相当普遍的一个根据数据作出曲线和图形的软件。 它可以非常容易的导入已有数据表的文本文件,而生成曲线
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生成曲线用什么软件

我需要一个能自动生成曲线的软件

Oigin Po 7.5,这是在偶们高校教师,学生,科研系统人员中使用相当普遍的一个根据数据作出曲线和图形的软件。

它可以非常容易的导入已有数据表的文本文件,而生成曲线和图形。

7.5的专业版是一个非常有名并且很容易使用的科学用途数据绘图与数据分析处理工具软件! Oigin 7.5 是美国OiginLa公司推出的数据分析和制图软件,是公认的简单易学、操作灵活、功能强大的软件,既可以满足一般用户的制图需要,也可以满足高级用户数据分析、函数拟合的需要。

以下内容是 OiginLa 网站相关的介绍, 简介: Oigin po 7.5是为研究人员研究各种科学规律而专门设计的全面的图形和分析解决方案。

Oigin 为您导入、转换、处理、作图以分析数据以及发布研究结果提供了各种各样的工具和选项。

使用 Oigin 时,用户可执行以下操作(有些用户可能只需要其中部分功能): 1. 向 Oigin 中输入数据 2. 准备作图和分析所需的数据 3. 使用数据作图 4. 分析数据 5. 自定义图形 6. 导出或打开图形以备发布或介绍 7. 组织项目 8. 混合编程以提高效率 Oigin 7.5 新增主要功能 对于 Oigin 7.5,OiginLa 的目标是创建一整套功能,提高 Oigin 的易用性并进一步拓展其分析能力。

通过重新设计旧的软件并引入新功能,已经实现了这个目标。

使用 Oigin 7.5,已经显著地简化导入数据、创建图形以及为图形应用各种格式所需的步骤。

新增主要功能描述: Oigin 7.5 po新的“导入向导”(Impot Wizad)提供可视化的反馈,帮助您将一个或多个ASCII 或 Binay文件导入工作表或图形窗口中。

高级选项包括提取标头变量和指定绘图名称。

您可以将导入设置保存至过滤文件中。

然后通过简单地拖放数据文件就可以创建工作表或数据图。

下载地址:

康科瑞软件怎么生成的曲线图怎么导出来啊?

首先我们打开excel软件(小编就以2003版本为例,其他版本的操作可能略有不同),然后在其中的一张工作表中输入数据(如果你只是想把已经存在的数据制作成折线图,此步骤可以省略),小编就以一个五行五列的数据为例。

如何用excel做折线图如何用excel做折线图然后我们点击插入选项,选择图表选项,然后点击进入图表选项(也可以直接点击快捷方式进入,如下图红线处所示),我们可以看到各式各样的图表类型,光系统默认的类型就不少,当然如果你不喜欢的话,还可以点击自定义类型,制作自己喜欢的图表类型,这一切选择权都在于你。

如何用excel做折线图如何用excel做折线图今天主要以折线图为例,我们点击选中折线图,然后点击下一步,我们可以清楚的看到,我们刚才填写的数据已经被一层黑色的虚线所包围,其中数据区域图表预览框中已经可以预览到根据你的数据所制作而成的一个折线图表。

如何用excel做折线图如何用excel做折线图接着小编来介绍下参数的具体含义,其中=就不介绍了,我们在使用函数的时候经常会遇到,Sheet1就是工作表名称,如果你更改了名字,它就不叫Sheet1了。

接着就是!号,根据小编的理解,应该是和:相辅相成,意味着从什么到什么的一个区域,$A$1和$E$5就代表一个单元格,连起来就是从$A$1到$E$5区域中的所有数据,如果这不是你想要制作图表的数据范围,可以根据自己的情况填写范围即可。

如何用excel做折线图然后我们点开系列选项卡,点击系列1,在名称出选择你要修改的名称即可,然后点击进行下一步操作。

此时我们可以看到很多图表选项,例如标题,图例等,小编只是填写了一下图表的标题和修改了一下图例,如果你想修改其它的东西可以自行修改,小编就不在这里一一的作介绍了。

如何用excel做折线图如何用excel做折线图然后我们点击下一步操作,接着就是完成图表的最后一步操作了,我们需要选择插入格式,是作为一个新的工作表插入,还是作为一个表的对象插入,当然我们还可以选择插入的工作表,没必要插入数据所在的工作表,小编选择作为新工作表插入,同时修改了表名,然后点击完成选项即可。

如何用excel做折线图此时使用excel做折线图的步骤基本已经完成了,当然对于已经制作成功的图表我们仍然可以做相关修改。

选中你想要修改的位置,然后鼠标右击,会弹出一个选择列表,我们可以选择要更改的选项即可。

例如我们右击图表框空白处,选择绘图区格式,然后选择墨绿色作为填充颜色,点击确定,整个背景颜色是否改变了呢。

如何用excel做折线图如何用excel做折线图

有没什么软件可以根据数据绘制出曲线图

绘制曲线图可用Excel软件,具体步骤如下:1、首先在excel表格中添加数据,如下图所示。

2、选中要使用的绘制曲线的数据,如下图所示。

3、选中数据后单击菜单栏的插入菜单,然后选择折线按钮,选择一个需要的折线类型,然后就生成了如图四所示的折线图。

此时的折线图没有标题,图例不对,没有x,y坐标。

4、点击布局选项卡,击图标标题选项卡出现标题选项。

本例选择是在图片上方添加标题,双击可以对标题文字进行编辑。

5、点击坐标轴标题选项卡,弹出横坐标、纵坐标标题选项如图所示。

添加后点击主要纵坐标标题选项选择纵坐标标题,添加纵坐标标题后想修改图例名,选中图表—右键选择数据—选中图例1的行—点击编辑按钮-在输入开中输入图例名称即可,输入后要点击确定才能生效,多个图例需要重复修改图例名。

6、若想修改横纵坐标的起始刻度、间距,选中纵坐标——右键设置坐标轴格式,弹出修改坐标轴的对话框。

还可以修改其他东西,如 颜色等。

7、如果生成的图标横纵坐标反了,点击设计-切换行列选项即可进行简单的切换。

...

画漫画用什么软件最好

它不但适用于精通高级技法、追求并享受绘画乐趣的大师,功能强大,仿手绘效果逼真,笔刷工具分为铅笔。

它能够随心所欲的绘制编辑造型功能,具有丰富的色彩填充功能、256 步的 Undo、Redo 功能,风漫还具有开放的素材库功能、基于模板的电子书自动生成功能等。

一般这几个就够用了,为漫画创作减少很多工作时间。

OpenCanvas 绘制卡通漫画 OpenCanvas是一款拥有丰润色彩的绘画工具、蜡笔、铅笔,所以在绘制各种卡通以及动漫图中起到了非常大的作用,目前动漫的绘制使用该软件很多、混合等工具和功能。

Flash 绘制卡通漫画 Flash的图形绘制并不是长项,但它强大的交互动画功能为真正的动画制作提供了强有力的支持,能够绘制各种漫画图形。

形状工具中包含的各种自定的形状帮助用户不费吹灰之力创建各种基础形状,人性化功能设计,毛笔,马克笔,制图笔,水彩笔,油画笔,喷枪等,自定义选择式界面方式。

Alias SketchBook 绘制卡通漫画 Alias SketchBook是新一代的自然画图软件,软件界面新颖动人。

Painter 绘制卡通漫画 Painter软件最为重要的特色就是它能够模拟各种画笔的丰富效果,在绘图时最好能够结合数位板一起使用,轻松绘制各种精彩的卡通漫画效果。

Illustrator 绘制卡通漫画 Illustrator在绘制动画上的功能也比较强大,由于其是一个矢量绘图工具。

使用它能够绘制光滑而又完美的线条、如水彩画般的笔触,而且也适用于初学者入门: Photoshop 绘制卡通漫画 Photoshop7.0及以上版本提供了丰富的画笔工具和艺术画笔工具,大大增强了手绘漫画方面的能力。

ArtRage 绘制卡通漫画 ArtRage模仿自然画笔的功能非常强大,提供了油画笔。

它可以模拟许多漫画绘画的专业技法和专业工具、渐变色填充,在Freehand中用于绘制漫画主要用到形状、路径。

钢笔工具主要用于绘制各种路径、油画刀、丰富的制成网点背景库等:比如直接勾画草图、画面各个部位的灵活修改、提供各种增加画面效果的“集中线”。

各种标识、广告和招贴都是使用它创作的。

CorelDRAW 绘制卡通漫画 用矢量设计软件CorelDRAW绘制漫画主要是利用各种丰富的形状和曲线工具,支持单独绘制各个形状后将其灵活组合调整。

方便的属性栏为漫画调整和修改提供很好的服务。

FreeHand 绘制卡通漫画 和其他平面设计软件类似、绘画分层和轮廓选择等等,也是绘画设计爱好者的最佳选择,其主要特色也在于笔刷个种类繁多,能够充分模拟手绘效果、粉彩、箱头笔多种笔触,另外它还有松节油和刮刀等等工具。

风漫 绘制卡通漫画 风漫适用于没有美术功底的漫画爱好者ComicStudio被许多界内人士定义为:漫画设计行业的Photoshop软件

三维设计一般是用什么软件制作的?

三维设计一般有两种软件,3DMAX和MAYA这两种软件,一般的三维游戏比如魔兽世界等都是3DMAX,但是现在的动画片,比如说《阿凡达》《变形金刚》等就是用的MAYA。

石家庄清美动漫就是一家致力于三维设计教学的培训机构,你如果想要了解更多的关于三维的知识,可以登陆他们的网站详细了解一下。

动漫人物通常用什么软件来建模的?

MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。

3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。

MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点 MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。

3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。

MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。

Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。

可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。

Maya主要是为了影视应用而研发的。

根据实际制作流程,一个完整的影视类动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

1、前期制作 是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。

动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。

其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。

造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。

超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。

场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

2、片段制作 根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是动画的制作特色。

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过建模软件在计算机中绘制出角色模型。

这是动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。

建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。

通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。

建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。

因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。

细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。

建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。

贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到模型上,形成表面细节和结构。

对具体的图片要贴到特定的位置,软件使用了贴图坐标的概念。

一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。

模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。

软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。

灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。

通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。

主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。

补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。

背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。

摄影机控制,依照摄影原理在动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。

画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。

摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。

摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在动画制作软件中制作出一个个动画片段。

动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。

软件大都将动画信息以动画曲线来表示。

动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、...

求大量的ODTR文件或者一款软件自动生成光缆曲线图也行,我有一批...

这个不好作假,也不能作假,有经验的人都能根据曲线上的各种迹象查出作假。

从你要曲线来看,你纯粹是个新手,根本对这行不懂,别自作聪明了,一旦查出,轻则重罚,重则重罚踢出,我在审核一个工程竣工资料时,48芯曲线有24芯是同一条,最后资料打回,所有的纤芯重测,施工单位罚5万,监理单位罚2万,

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