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软件约束 软件需求设计约束例子

时间:2020-06-25 14:49:55
有自我约束的软件么? 我个人理解,草图约束,用于创建零件数模。在零件设计模块中使用。装配约束,用于把各个零件按照装配关系组合到一起,是在装配模块下使用。装配模式下,有一个操作工具栏,用来移动零件,创建
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软件约束

有自我约束的软件么?

我个人理解,草图约束,用于创建零件数模。

在零件设计模块中使用。

装配约束,用于把各个零件按照装配关系组合到一起,是在装配模块下使用。

装配模式下,有一个操作工具栏,用来移动零件,创建分解视图,进行无碰撞装配。

还有一个约束工具栏,用来约束零件的之间的装配关系。

在装配模式下,一般把一个比较重要的零件,用锚定约束固定下来,再进行后续的装配。

在装配模式下,也可以调用各类零件设计模块,对需要修改的零件进行修改,以便更好的适应最终的功能需要。

结构件,用到最多的零件,应该是型材,和钢板用到钣金设计,和零件设计的地方居多。

型材可以用参数设计建立零件的模板,通过修改模板的参数和名称快速生成自己需要的零件。

钣金零件,就得根据需要生成了。

除了装配模块外,还需要焊接模块完成最终的设计。

若是要求高,还得进行有限元分析。

初学的时候,最头痛的事情就是找不到需要的命令,和需要的模块,恶补一下基础操作吧,基础教学教材和视频非常的多。

约束和约束力几种常见约束有何特点?

1、具有光滑接触表面的约束 例:支持物体的固定面、啮合齿轮的齿面、机床中的导轨等,当摩擦不计时,都属于这类约束。

这类约束不能限制物体沿约束表面切线的位移,只能阻碍物体沿接触表面法线并向约束内部的位移。

约束力:作用在接触点处,方向沿接触表面的公法线,并指向被约束的物体,称为法向约束力,通常以FN表示。

2、柔软的绳索、链条、胶带等 这类约束本身只能承受拉力。

3、光滑铰链 这类约束有向心轴承、圆柱形铰链和固定铰链支座等。

(1) 向心轴承(径向轴承) 轴可在孔内任意转动,也可沿孔的中心线移动,但轴承阻碍着轴沿径向向外的位移,轴承对轴的约束力FA作用在接触点A,且沿公法线指向轴心。

但随轴所受主动力的变化,接触点位置也随之不同,约束力方向也随之变化,但无论约束力朝向何方,它的作用线必垂直于轴线并过轴心。

约束力:方向随主动力改变,作用线必垂直于轴线并过轴心。

常用过轴心的两个正交分力FAx、FAy表示。

(2)圆柱铰链和固定铰链支座 图示拱形桥,立体结构图见书P11,由两个拱形构件通过圆柱铰链C及两个固定铰链支座A、B连接而成,圆柱铰链简称铰链,固定铰链支座简称固定铰支。

铰链和固定铰支与轴承具有同样的约束性质。

约束力:方向不能预先定出,作用线垂直轴线并过铰链中心。

常用大小未知的正交分力表示。

4、其它约束 (1) 滚动支座 在铰链与光滑支承面间,装有几个滚轴。

在桥梁、屋架结构中常见,滚动支座可沿支承面移动,允许由于温度变化而引起结构跨度的自由伸长或缩短。

约束力:垂直于支承面,且过铰链中心,常用FN表示。

(2) 球铰链 通过圆球和球壳将两个构件连接在一起的约束。

约束力:过接触点与球心,但方向不能预先确定。

常用三个正交分力表示。

(3) 止推轴承 止推轴承、角接触球轴承、圆锥辊子轴承等与向心轴承不同,它除了能限制轴的径向位移外,还能限制轴向位移。

CAD如何使用推断约束

AutoCAD的参数化分为几何约束和标注尺寸约束,一般先进行几何约束,能通过几何约束进行约束的尽量不用标注尺寸约束。

几何约束可以先行打开推断约束——状态栏中左边起的捕捉工具右侧——一一个填充的小正方形和一个未填充的小正方形用一条竖线连接的图标。

打开后,绘图时,就会根据你绘图的位置来推断几何约束关系并自动添加。

如你这个贴图,如已打开推断约束,绘制矩形时,会自动添加组对边平行、一个垂直、一条横线水平或一条竖线铅直(与你绘制矩形时的方式有关),再绘制圆时,当拖动鼠标到靠近矩形的边时,点下鼠标就会自动约束到圆与该直线边相切。

也可以不先打开推断约束,绘制完后,选择所有要约束的图形,在参数化工具选项卡中点“全部约束”。

推荐这一方式,这样更具有主动性。

两圆的相等一般要在选择相等约束的工具后,再分别选择两个圆即可。

2014年CAD约束设置在哪

CAD高版本新出的功能,共有十二种约束方法,合并在参数化菜单中。

第一个约束为重合第二个约束为共线第三个约束为同心第四个约束为固定第五个约束为平行第六个约束为垂直第七个约束为水平第八个约束为竖直第九个约束为相切第十个约束为平滑第十一个约束为对称第十二个约束为相等软件界面最下面的状态栏,就是有实时坐标的那个地方,在坐标旁边第一个按钮就是“推断约束”鼠标左键单击,使其呈弹出状态,就可以关闭了。

快捷键为Ctrl+Shift+I打开推断约束之后,绘制的图形会根据你对象的属性,来自动添加,比如画一条水平线,就会有水平的约束状态,两垂直直线就会出现垂直。

在参数菜单下,有个“删除约束”功能选项。

他们提出的在合同中约束著作权有法律效力吗?

二、补充如下:1、软件开发企业的税收优惠主要包括增值税即征即退、企业所得税优惠两个方面。

如果贵公司保留著作权,从而可以被认定为软件开发企业资格,也可享受上述税收优惠。

建议贵司核算保留和不保留软件开发企业资格两种情形,对贵司的利润影响,以评估是否保留著作权。

2、若将著作权所有人登记为对方公司,而在合作合同中约定贵司为实际著作权所有人,对贵司存在风险:如,对方公司可与第三方签订著作权使用许可合同或转让合同,可导致贵司利益的丧失。

3、鉴于本案关系较为复杂,如果涉及标的较大,建处理为佳。

如何判断草图已经全约束

其实还要看你的模型树复杂程度了。

如果后续的镜像、拉伸的特征与你那个多出来的特征没有任何父子关系,那么直接回到那个零件的编辑状态把它删掉即可,如果有关系的话那么要修改底下特征的父子关系(你可以通过修改参照之类的命令来)这是在不增加特征数的情况下做 的。

之外还可以通过1楼的方法,简单一点。

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