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软件演示目的 软件测试的目的

时间:2021-02-07 08:57:35
软件项目演示案例是什么 一般来说,软件项目演示案例,应该是指你做的开发项目要进行演示,让别人了解它的功能和用法。这种情况下,如果让你提交文档,应该用PPT会比较好,上面分别对开发的理念、功能、用法做阐
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软件演示目的

软件项目演示案例是什么

一般来说,软件项目演示案例,应该是指你做的开发项目要进行演示,让别人了解它的功能和用法。

这种情况下,如果让你提交文档,应该用PPT会比较好,上面分别对开发的理念、功能、用法做阐述,并在PPT上加入你的软件界面截面和说明,最好有条理分功能制作。

简单的说,就是要对你的项目做好展示。

最后,建议你联系比赛有关机构,与其沟通了解对方的要求和目的,针对这些再做。

软件测试的目的是什么?

软件测试是程序的一种执行过程,目的是尽可能发现并改正被测试软件中的错误,提高软件的可靠性。

它是软件生命周期中一项非常重要且非常复杂的工作,对软件可靠性保证具有极其重要的意义。

在目前形式化方法和程序正确性证明技术还无望成为实用性方法的情况下,软件测试在将来相当一段时间内仍然是软件可靠性保证的有效方法。

软件工程的总目标是充分利用有限的人力和物力资源,高效率、高质量地完成软件开发项目。

不足的测试势必使软件带着一些未揭露的隐藏错误投入运行,这将意味着更大的危险让用户承担。

过度测试则会浪费许多宝贵的资源。

到测试后期,即使找到了错误,然而付出了过高的代价。

E.W.Dijkstra的一句名言说明了这一道理:“程序测试只能表明错误的存在,而不能表明错误不存在。

”可见,测试是为了使软件中蕴涵的缺陷低于某一特定值,使产出、投入比达到最大。

美术教学中示范的目的是什么?

”由此可见,培养学生的想象能力只是小学美术教学目的的一个方面,不能只注重这一个方面能力的培养,而忽视双基的教学和其他能力的培养。

不能只顾快乐,而忽视双基。

注重培养学生的美术能力与培养学生的想象能力并不矛盾,想象能力要靠美术能力表现出来。

除此,课堂上有效的示范都因直观性强易于学生更快更好掌握。

如果我们的教师具备浓厚的业务功底,有潇洒的画风,有独特的创作精神,不仅能博得学生深深敬佩,还将对学生产生较大的影响。

教师要运用鼓励、启发、示范等方法保持并发展学生的兴趣。

因此,美术教学需要示范,关键是看如何示范及怎样去示范。

教师给(传授)愈多,学生自主发现探索愈少;教师示范越具体、越完整,对学生的思维局限也就越大,甚至成为创造力与独立个性发挥的枷锁。

因为,学生是善于且乐于模仿的。

听话的学生会遵从老师的旨意亦步亦趋,从而导致扼杀个性和创造力。

如何针对儿童的特点,发挥儿童的主动性和教师的主导作用,达到既能激发儿童绘画的兴趣,又不压抑儿童的表现力,起到启蒙教育的作用呢?在贯彻直观性原则时,结合教学应尽力做到以下几点:一、创造性地进行行为示范教学,让美术课堂教学充满活力。

教师的教学离不开行为的教学,主要表现在情景示范、动作示范、操作示范、以及语言示范等方面。

行为示范要求教师以身作则,亲身实践,用自己的行为动作来吸引学生,并引起学生的共鸣,如浙版第八册《小运动员》一课教学中,把体育课与美术课内容相结合,利用体育课中踢足球、打乒乓球、做体操等引用进来。

把动作示范有效地运用进去,通过教师的动作展示,学生眼睛观察、手触动,这时带领学生也参与进来,让同学之间互相模仿做动作,讨论运动姿态、四肢动作、身体谐调,以尽快的速度表现出来,然后教师示范动态骨线和各部分的基本结构,让学生来勾画具体形象,通过有意识的引导,把学生思路拓宽,发展其思维。

因此侧面人物动态表现自然能够灵活起来。

课堂上老师与学生共同活动,学生学习兴趣就浓,学习气氛活跃而有效。

学生通过努力完成一件件作品时,成功的喜悦会让他们保持对美术课学习的兴趣和追求,会加深学生的求知欲,坚定学生的学习信心。

美术活动在一定程度上可以说是一种操作活动,需要学生掌握一定的技能技巧,如:掌握绘画中的绘画习惯,涂色和构成的不同握笔姿势,在折纸中掌握基础的折叠方法等,这些都要求我们老师通过集体教学、示范、讲解,明确教育意图,让学生得以理解和巩固。

但不加限制,允许学生个性的发展。

在学生小组合作学习中,学生的作业中体现出的各种不同的方法,都是对组内成员及全班同学的一种操作示范,通过学生之间的互相学习,他们进行大胆表现,而且方法各异,形式多样。

同时,也对学生进行了合作意识和能力的培养。

随着社会的发展,信息技术也融入美术教学当中。

在一些设计基础教学中,学生作业往往受规范、技巧的限制,使创意得不到好的展示。

这时,计算机多媒体的应用及电脑的网络化, 使这一难题得到了解决,计算机多媒体借助了强大功能的系统软件,利用软件中提供的绘图工具进行图形绘制、着色、编辑和修改, 非常方便、快捷, 难题迎刃而解。

法国教育学家斯普朗格说:“教育的最终目的不是传授已有的东西,而是要把人的创造力量诱导出来,将生命感、价值感唤醒,一直到精神生活运动的根。

”德国教育家第斯多卡也曾说:“教育的艺术不在于传授知识,而在于唤醒、激发、鼓励。

”什么样的师生角色才能把课堂还给学生呢?这就要求教师在课堂上,语言应富有感染力,教师要善于针对不同课题的内容的艺术趣味来引导,启发和丰富学生的想象力,使学生从教师美的语言中获取学习美术的兴趣。

比如,为了激发学生自制贺卡的兴趣,我念了一段一个中学生从远方给父母的来信,信中说:“新年就要到了,本想给父母买张贺卡寄去,但总觉得用父母的钱买贺卡,缺少那种更深的含义,今年我要给父母献上儿子全心的祝福,所以就亲手设计创意了这张贺卡,作为送给父母新年的礼物。

”并且告诉学生们,他的父母收到贺卡时异常激动的情形。

果 然,学生们都跃跃欲试,要制作出自己心爱的贺卡送给自己最尊敬的长辈。

文首的案例中,有老师给我提了语言不够童趣的意见,主要是指我的语言缺乏引导性,没有让学生充分地说,并在问题的设计上不够开放,在学生谈后,未做必要的评价总结,一教师在自编内容《水墨体验》中,便设计了:想一想你准备怎么样把水弄上去?你看到的是什么?你发现有什么样的变化吗?看到这些,你想象一下?问题一出,学生们畅所欲言。

有的说感受,有的说见解,有的提问题,有的做补充。

他们宛若一群艺术评论家。

这不正是欣赏课要达到的目的吗?这种方法胜于在学生毫无感受之前就输入某种概念,防止造成先入为主的不良后果,教师和学生的地位也得到了转变,变教师唱独角戏为师生共同参与。

文首中我同时有一点“唱唱独角”的尴尬。

二、激发学生创新思维,运用范作示范教学,指导学生进行创造性学习。

在美术教学中离不开范作的应用。

范作...

怎样在ppt中有趣的讲解erp软件

ERP系统根据演示的目的和客户方参与的人员的不同,演示的方法也存在差异。

如果是效果性演示,首先介绍功能模块,在介绍软件的总体功能模块时点到为止,如果是功能性演示,就要针对于客户所关注的主要问题(在软件演示之前,要了解客户每个部门所需要解决的主要问题,但必须指明哪一个问题是他们特别关注的问题),提供相应的解决方案。

在软件功能性演示过程中要注意到:工具/原料 ERP 方法/步骤 要根据事前准备的数据进行有目的的演示 根据事先准备好的数据,要做到不同的“令单”带出不同的信息,达到不同的目的,实现客户在不同业务情况下的需求。

甚至要求知道每个“按钮”可能带来什么结果。

在许多ERP软件演示过程中,往往存在“数据没有、数据没有做全”等问题,如果临时做数据,一方面,可能使得客户认为我们没有充分的准备;另一方面,也可能分散客户的关注点。

需要强调的是,ERP系统的软件基础设置部分的工作量比较大,如果在客户那里做整个项目的流程设置,可能会由于部分因素没有考虑周全,而出现不必要的问题。

更有甚至,现在的软件在发展过程中,如果对软件不熟悉,可能将软件中存在的问题暴露给客户,也就是出现“BUG”,使得软件演示效果很差。

针对于客户提出的问题,要灵活的掌握,要区别客户提出问题的合理性与非合理性 目前客户往往强调自身的个性,提出种种要求,可这种需求如果存在,却会导致其他部门管理相对的薄弱。

ERP软件演示过程中,咨询顾问要从科学管理的角度、企业整体效益角度分析,甚至其他同类企业管理的管理方法,建议如何去管理,如何去分析问题。

对于客户提出的具体业务问题,可为其演示或解释,但解决完之后即应进行软件演示的主题,此类问题应注意两点:千万不能在小问题上与客户纠缠,占用过多时间;在客户没有提出的情况下,ERP系统厂商人员切不可自己主动提出。

因为第一次演示是艺术性的,目的是签单,此时谈过多的细节问题只会有坏处不会有好处。

演示过程中也要观察用户的反映,如对方不感兴趣的地方尽量少讲,或不讲,对方感兴趣的地方可以多讲,最后做到客户的心思,欣赏与ERP厂商软件结合为一体。

需要强调的是,不要直接在演示的场合,直接说出客户的管理不科学,或者这是人员素质比较差等因素导致的。

对于软件中不能直接解决的问题,但可以用变通的方法去实现的问题,咨询顾问要能灵活的把握。

对于不能解决的问题,要分析原因,并指明“并非软件无法实现这样的功能,关键的是这样管理将会导致管理的复杂化,并且大大的增大劳动强度等”。

有效的控制演示现场 从开始软件演示到结束整个谈判过程的场面和气氛,应由ERP厂商业务员或演示员控制,切不可让客户控制,因为演示之前客户并不了解ERP厂商软件,给其演示的目的就是要让ERP厂商软件给他留下一个好的第一印象,要做到这一点,整个演示的场面和气氛得到有效控制是其基本因素。

在软件演示之前,可以结合事先准备好的PPT文档,讲解本厂商提供ERP软件的框架,让客户先熟悉大致的业务流程,并说明:如果对于软件演示过程中存在的疑惑,在演示之后提供时间互相探讨。

一个功能、特点介绍之后,可稍作停顿,以增强节奏感,但停顿时间不可太长。

用户若在演示过程中打断或问某个问题,也可以进行解答,但解答完之后即应进入下一个功能点介绍,切不可停留或扯到别的事情上去。

演示中“眼动、手动、口动”三者充分结合 为了增强演示的效果,在演示的过程中,要将“手与口”有机的结合起来,同时要利用“眼”,观看客户的反映,灵活快速的变动讲课的内容。

进一步讲,“眼动”是指观察用户的反映以便做出下一步的决策;“手动”是指操作;“口动”是指嘴上说的就是手上动的,手上动的即是嘴上说的。

三者之间密切配合,不致脱节,让客户感觉是在听一场优美的演讲,浑然一体、一气呵成。

软件演示时,应该注意只将客户每个部门关注的主要问题的解决方案展示出来给客户看即可,不可作详细的操作演示。

这种演示是一种艺术性的演示,其目的是为了给客户展示ERP厂商软件的优点,给客户留下深刻的印象,讲得太多太细不但客户记不住,且效果不好。

需要强调的是“眼动”,目前许多咨询顾问演示软件的过程中往往忽视“互动”的效果,将整个软件详细演示了一遍,不管客户是否接受。

由于这种没有注重客户的反映,从而使得客户认为软件中存在许多他们不需要的功能,或者他们的关注点在软件中没有体现出来,甚至有的客户认为这样的产品演示是在浪费时间。

扩大客户需求,强化软件的其他功能 如果客户方有高层领导参与,ERP系统软件的演示就要在适当的功能模块扩大客户的需求,ERP软件是个科学的管理工具,可以管理企业一些细化的业务。

如,某一客户零散的采购非常多,但是许多软件厂商都建议客户在供应商管理模块中分别增加,以便达到管理的目的,可客户感觉这种方案的确可行,但是工作量非常大,而且许多供应商是一次性使用,没有必要进行维护。

如果设置一个特定的供应商,将零散的采购需求业务都归并给它,这样管...

做动画的软件有哪些?

做3D动画目前主要有两大软件,3DS MAX和MAYA. 都是在windows系统运行的,3DS MAX比MAYA容易学点,但是没MAYA做的动画精致,MAYA做的效果好点,但是难学. 做游戏max比maya好。

它的多边形建模是公认的。

而且易上手。

但是插件多数是第三方做的,有兼容性问题。

max国内学的较多。

现在max的公司并购了maya,所以max的前景很好。

maya 做影片好。

但相对较难学一些。

里面包含了大部分插件(如毛发插件和布料插件,兼容性很好),因为maya很优秀,所以看各人的爱好。

AutoCAD 是由美国Autodesk公司开发的目前国内外最广泛使用的计算机辅助绘图和设计软件包,是工程技术人员应该掌握的强有力的绘图工具。

3DMAX ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。

他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。

至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3ds max将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。

同时3ds max提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

Maya Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了 Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Poser Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。

用过Poser 2与Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。

而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。

让你的设计与创意轻松展现。

Softimage XSI si是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。

Rhino Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。

它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。

能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

LightWave 3D 由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。

LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8。

5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。

被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。

它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。

它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。

火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

图像处理软件主要有哪些

1 Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理 Adobe Illustrator CS v11 软件语言: 英文 软件类别: 图像处理 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的图象处理软件 Photoshop是著名的图象处理软件, 为美国ADOBE公司出品。

在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能 2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。

第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。

你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。

新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。

3 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理 4 AutoCAD 设计 5 Corel DRAW 6 三维动画软件 3D Studio(3DS)。

它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。

3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。

用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。

如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。

而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。

无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。

可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。

MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。

7 MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。

《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。

逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。

8 非线性编辑软件 Adobe Premiere 由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于领先地位.由它首创的时间线编辑概念已成为行业标准.PREMIERE是一个集音频视频为一体的后期非线性编辑软件,其通用性,兼容性很强,支持众多的图形,视频,音频格式,还支持很多强大的第三方插件,并支持市面上大多数视频卡,成为非线性编辑系统中的核心软件,是影视后期制作中进行非线性编辑的有力工具.PREMIERE广泛应用在视频制作的各个领域:电视,多媒体,游戏,网络制作等许多方面,具有广泛的实用性 平面设计及广告设计与动画、电视媒体基本全了

如何用PPT做演示报告

我用PPT近一年的时间了,因我以前对FLASH有所了解 ,所以在研究PPT的过程中,感觉上手是比较容易的,工作中使用也较为频繁,有一点自己的感受,写下来和大家分享,有 什么建议,不吝赐教哦! 步骤/方法1、没有最好的PPT,只有最适合的PPT 目前,PPT的应用已经相当广泛,网络上也有相当多的漂亮模版供大家下载,好多人有了懒惰之心,直接应用这样的模版,这是相当不可取的。

每一份报告都面对不同的观 众,甚至相同的观众在不同心情下看你的PPT都会有不同的感受,别人再漂亮的模版,并一定适合你的报告环境,即形美而内在不符!遇到漂亮的模版,应该想尽方法研究出原理, 再让这样的原理为你服务,PPT是为演讲服务的,应该配合我们的演讲,所以说,没有最好的PPT,只有最适合的PPT,最适合演讲的PPT。

2、为PPT辨明方向整个报告过程中,演讲者是主角,PPT只能是配角,而无论是主角或是配角,都应以观众为核心,每一次激情演绎,主配角的每一次配合,都为取悦观众而为。

在制作PPT的 过程中,不应只在乎自己的感受,而应学会换位思考,站在观众的角度去欣赏这个PPT,如此,这个PPT才有了明确的方向,这个方向就是---观众。

3、学会策划报告(PPT)有人说,漂亮的PPT是做出来的,我觉得说的不太贴切,PPT应该是策划出来的。

周围有相当一部分的人,每当做报告的时候,便立即坐在电脑前打开Power Point开始艰苦的 PPT制作过程,这是一个普遍存在的误区。

我认为,在打开Power Point前应该拿出纸和笔,确定本次报告的主题、要点、演讲框架,甚至还需构思出PPT的视觉主题,然后再对演讲 框架进行进一步抽丝剥茧,以便在PPT中用形象的方式表现出来,这就是整个的策划过程,如此做法,在打开PPT后才明确的知晓自己的目的,才会有目的的选择素材,完成的PPT才 会给观众明显的完整性!作报告的过程就象一部小小的电影,主角是你,而导演也是你,首先你得做个优秀的导演,电影才会精彩! 4、PPT需提纲挈领、形象生动 PPT的制作内容应该提纲挈领,突出演讲内容的关键点,而且在描述这个关键点时,不可让一些与主题无关或与表现形式无关的图片及文字出现与PPT版面中,应尽量让描述 具有悬念,尽量形象生动,让观众看了你的PPT后有欲望去了解更多的东西,有欲望去听你讲话的内容。

PPT就象一个引人入深的迷,而你就是那个能为观众揭开谜底的人!!!5、PPT动画效果忌花哨,应简洁明了动画所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,动画的本质在于以不动的图片表现动的物体,然而,本身就不该动的物体,你却非让它“动”,这就不叫动画了,而 叫“动花”(动的让人眼发花)。

PPT中尽量选用能表现主题的动画效果,动画方案不可混乱,无关联的动画应严禁使用,甚至连幻灯片的切换方式都应细心考量,动画的应用过程 中,节奏感相当重要,要合理使用右侧“生命线”。

可以到www.pptbz.com下载相关作品参考里面的动画效果,以简洁明了的表现方式表现主题!细节决定成败!!6、PPT忌用大篇幅文字性描述& 有人说文字是PPT的天敌,有点一棒子打死的味道,曾经我就见过只用文字就做出漂亮PPT的牛人!当然,这样的说发也不无道理,PPT中过多的文字常让观众弄不请这个PPT 究竟表达什么样的主题,或者是文字已经把演讲者需要的详细的描述出来,而演讲者完全成了多余的人!我们公司就明文规定,没张幻灯片不得多余7个字,这样的规定是否正确我们不去理论,但它表达的却是和我说的一样的信息。

PPT是具有幻灯片效果的演示文稿,而不是文稿的演示!!!!7、PPT色彩应用有讲究: 我研究过PS和FLASH,目前正处于FLASH语言的AS3.0学习阶段,相当希望自己能坚持走下这条路,在这条路上,已深深感受到色彩的重要性。

色彩是人的视觉直观感受,太多 太多所谓的艺术必须靠色彩支撑,PPT也不例外。

PPT的在色彩应用过程中,相对而言是比较简单的,本人只是对色的原理知晓一些,而PPT制作过程中,我始终找不出一些象样的规律,没个人的视觉感官都不尽相同,不同 年龄层次的人也不相同,在网上也找了一些相关资料,感觉都没有相当的说服力!色彩在眼中,感觉在心中!非常的想某位高手能为我解惑。

88、工具软件应多做了解PPT的制作过程中,越来越多的需要其他软件的帮助,比如PS、比如FLASH、比如简单的音乐编辑软件,还有格式转换软件...换句话说学会更多的软件就越能为我们做优秀的 PPT夯实基础!!如果有空,研究研究吧!

有没有一种软件,可以让投影想显示的是ppt内容,而笔记本上显示的...

演示文稿本身就有这种功能。

参考资料:笔记本电脑都有一个VGA的输出端口,用于外接显示器或投影仪,大大增加了笔记本电脑发表信息和演示的能力。

特别值得一提的是笔记本的双屏显示(Dualview and Dualapplication,简称DualView)功能,DualView允许在LCD和外接显示器或投影仪上同时显示不同的输出内容,两个显示设备可以分别独立调整显示的刷新率、分辨率和色彩深度,而且可以支持不同的应用(DualApplication)。

通过同时使用笔记本电脑LCD和外接监视器或投影仪的方式,就能扩展您的桌面空间,可以在不影响外接监视器或投影仪上演示的前提下,通过笔记本电脑LCD查找数据或编辑文档,也可以将应用程序或窗口在LCD与CRT之间移动或拉伸,甚至可以通过监视器打开单个文档的多个页或查看同一个电子表格的多个列。

这一功能对于需要经常使用笔记本电脑进行演示的用户来说,是非常实用的。

设置 目前大多数的笔记本电脑都具有双屏显示(DualView)功能,如IBM的X21,Compaq Presario 800,Acer350系列等,也有一部分笔记本的显卡不支持双屏显示(DualView),这时笔记本的VGA接口所外接的显示器或投影仪只能与笔记本的LCD进行镜象同步,显示相同内容。

笔记本是否具有双屏显示(DualView)功能,只需要打开“显示属性”对话框的“设置”项,如果出现有两个显示器图标,表明显卡支持双屏显示(DualView);如果没有两个显示器图标出现,只看到桌面的缩小图标,表示显卡不支持双屏显示(DualView)。

Win98/Win2000/WinXP都支持使用多个监视器,创建包含多个程序或窗口的桌面。

本文以笔者使用的Compaq Presario 800为例,在Win98下进行双屏显示(DualView)设置,Win2000和WinXP可以进行类似的设置。

首选将外接监视器DELL P991连接在笔记本的VGA端口上,打开笔记本的“显示属性”对话框,选择“设置”选项,可以看到两个监视器的图标,点击“高级”后选择“显示”卡,将笔记本的LCD设为主显示器,外接监视器设为次显示器(图1),此时还可以分别设置主、次显示器颜色的深度、分辨率和刷新率,它们不必相同,设置后返回到显示属性(图2),此时监视器1为笔记本LCD,监视器2为外接CRT,鼠标点击其中一个显示器图标时,它被高亮显示,并同时显示其监视器的有关信息,选中标有“将我的Windows桌面延伸至这个显示器上”的复选框(图3),这时会弹出一个“兼容性警告”窗口,选择“确定”就行了。

为了避免错位,拖动显示器图标,使其与LCD和CRT的实际排列方式一致,监视器图标相交的边缘就是鼠标从一台监视器移到另一台监视器的边界。

笔者将外接CRT放置在办公桌的左方,LCD放置在右方,此时就将CRT(监视器2)排在左边,LCD(监视器1)排在右边,如果显示器图标不按照实际放置方式排列,你在两个监视器之间使用鼠标和移动窗口时会使自己感到非常的不习惯。

设置完成后,主显示器LCD与原来一样,而外接显示器是空白的,此时就可以在两个显示器之间移动鼠标、拖动或拉伸窗口,也可以将应用程序移到外接显示器中执行。

演示 笔记本外接显示器或投影仪的双屏显示(DualView),可以实现多显示、多任务的演示目的。

一些软件也开始支持多显示、多任务,笔者就常常在教学和演讲中用到这些功能。

PowerPoint是演示图形程序,可以帮助你有效地、专业地展示你的信息。

从PowerPoint2002(PowerPoint XP)就开始支持多屏演示。

笔者用外接CRT显示器代替投影仪进行演示。

首选在笔记本的LCD上打开PowerPoint,编辑好需要演示的幻灯片的内容,然后点击菜单栏中的“视图”,选择“ 备注页”,在备注页中插入放映该张幻灯片时的讲解内容,幻灯片的编辑就完成了。

设置幻灯片的放映方式。

在菜单栏中点击“幻灯片放映”,选择“设置放映方式”项,弹出“设置放映方式”窗口,在“多监视器”的“幻灯片放映显示于”中选择“监视器2 DELL P991”,是为了让幻灯片的内容在外接显示器DELL P991中放映,同时选中“显示演示者视图”,确定后设置生效。

放映时的效果见图4,外接CRT只显示幻灯片,笔记本的LCD不仅显示了正在放映的幻灯片和备注页中讲稿内容,还列出了幻灯片的缩略图和一些放映工具按钮。

这样就可以根据备注页提示的讲稿讲解放映的幻灯片,完全不需要翻前翻后的讲稿了,既不会遗漏讲稿的内容,又能根据图8左侧的幻灯片缩约图控制全局,还能用放映工具使演示“挥洒自如”。

多任务 双屏显示(DualView)还可以实现多任务显示,如在两个显示器中运行不同的应用程序,可以达到扩展屏幕的效果,再也不用在一个屏幕中反复的切换层层叠叠、深深浅浅的程序窗口,在一定的意义上讲,比同时使用二台电脑还方便,因为一个鼠标和一个键盘就能完全地管理好、控制好二个屏幕中的不同程序。

图5中右边的笔记本正处于网上查阅资料,左边的显示器已经打开了PowerPoint窗口,根据笔记本上的网上资料可以自如地编辑PowerPoint幻灯片,在二个窗口中很容易就能完成复制、粘贴等操作,根本不需要PowerPoint与...

哪些重要软件学精通后对找工作有帮助?比如设计软件(包含哪些)、...

如果有跟专业相关的,那自然学跟专业相关的好,不知道你学什么的。

不然就学习动漫,网络类的吧 比如动漫,分很多模块,你可以单独掌握一个,这样就丰富了自己的技能啊。

我是觉得可以考虑,不过很多学校好像不开这种专门的模块班,能遇到的话,就很难得。

像大连完美动力,清美,梦幻海洋一类的动漫学校你可以都上网问问,看看什么情况,是不适合你自己的专业什么的。

总之你的想法很好,鼓励!呵呵!

用什么标准评估一个良好的软件成功案例?

一、 项目实施进度评估。

ERP项目是复杂项目,其涉及的部门、人员、资金、资源等对于任何一个企业来说都是空前的,而在上一节中我们通过项目三角形分析出来,项目的进度是否能够按照设计规划的进行是影响项目效果的关键因素,所以评估项目的成功与否,首先必须评估项目的进度是否按照预期的进度进行,如果每一步或者每一阶段,都能够严格的按照进度进行,相信项目会成功的,否则就是项目设计出现了问题。

一般来说现在评估项目实施进度的方法可以使用目前最为常用的项目管理工具,其中Microsoft 的Project就是不错的工具之一。

其实很多项目的实施失败原因是虎头蛇尾,开始的时候大家心气十足,进度基本可以按照计划进行,而到了后来,每个人的工作都是交叉的,往往会受到其他工作的影响而忽视了项目的进度,致使项目进行不下去。

所以除了有相应的制度保障之外,一定要有工具,再者说了搞IT的人不用IT工具,那不是“卖盐的喝淡汤”吗?当然现在的IT行业非常普遍。

二、 项目成本评估。

项目成本是评价一个项目是否成功的第二个关键因素,同样在项目三角形中成本占了一条边,所以成本的变化将直接影响项目的成功,如果一味追求项目的功能和进度,而忽视成本,那将不是搞项目,而是在赌博。

现在的ERP项目本身的费用就很高,而且没有公开价格,国家价格监督都没有依据,全靠软件商的一张嘴,说多少是多少,会侃价的省点,不会侃价的就多花点。

但是一旦我们已经和软件公司和服务公司(咨询公司)达成了一致意见,关键的问题就在于如何有效的利用双方同意的费用达成预期的任务目标,而往往在项目的开始企业的管理者认为项目刚刚开始,投入还不多,而不注重有效控制成本,而到项目实施一段时间之后,发现项目的预算已经不能保证项目的完成了,或者半途而废,或者追加投入,而追加投入又会遇到企业资金是否充足的影响。

所以我们建议在项目开始之前一定尽量准确的做出项目预算,并拿出专款,避免在途中因资金影响项目进展。

另外成本控制要从采购、人员工时等多方面严加控制。

并建议分阶段进行成本评估,如果每个阶段都能够在成本控制范围之内最终的项目一定保证在成本范围内成功,关键在于当出现项目费用超出预算成本的时候要及时调整,确保总体成本控制在范围之内。

三、 项目功能评估。

ERP是功能性产品,最终项目是否成功很重要的一点要看功能,看功能是否达到了预期的要求。

ERP的功能从总体上来说分为几大部分:进销存管理,或者现在有的公司定义的内部物流管理;财务管理,包括总账、应收账、应付账、固定资产等;计划管理,在企业中大都会涉及到两种生产模式的计划方法,分别是单件小批量生产模式的MRP计划方法和大规模流水线生产模式的JIT计划方法;粗能力计划和细能力计划等核心资源管理;另外还包括人力资源管理;设备管理;工、模、量、夹具管理;质量管理等外围资源管理。

一般来说,软件商在签约之前都会给企业的管理者演示他们的功能,我告诉企业一个秘诀,在观看演示的时候一定要刨根问底的看功能,而不能走马观花的浏览。

两者之间的区别就在于不要被软件商的演示者的各种托辞搪塞过去,一定要亲眼看到他们说能够实现的功能,不要相信没有数据不能演示、不是最新版本等解释理由。

如果他们说有什么功能就当场拿出来。

否则就是没有,在事实面前任何理由都是苍白的。

在项目结束之前,对照双方约定的功能清单,逐个推敲,如果每一个功能都实现了,项目一定能够成功。

四、 项目效果评估。

功能具备只是基本的要求,关键还要看效果,这一点可能有人不容易理解,其实在ERP管理软件中有很多功能从表面上看功能和效果是有很大的区别的,比如MRP计划,可能大多数的ERP软件现在都能实现这个功能,但是是否准确,是否可以通过MRP计划直接指导生产,甚至直接根据计划产生的结果安排采购,这并不是任何一家软件都可以做到的,这里面涉及到计算方法是否科学,是否符合行业的规范,考虑的因素是否完整,预置的参数是否科学,比如提前期设计的是否合理,安全库存设计的是否合理等等都会直接影响计划的结果,其实真正的软件公司的功底就在这里区别。

五、 可操作性评估。

ERP软件的最终目的是让企业的广大职工都能够使用,所以可操作性如何是项目成功与否的另一项重要指标。

企业的大多数使用者,尤其是一线的职工,计算机的水平都不会太高,如何让软件具有很容易操作的界面,让普通的职工也能够使用软件来操作,确保每一位使用者都能够方便快捷的使用ERP软件是项目成功的重要条件。

有很多软件功能很强,但是就是操作起来难度也很大,非专业人士无法使用,这绝对不是优秀的ERP软件,优秀的软件应该是只要熟悉业务的人就可以操作,所谓所见即所得。

六、 项目的延续性评估。

ERP项目是企业赖以发展的长期投资项目,绝对不是消费型项目,所以项目是否能够伴随着企业的发展而持续得到应用是评估项目成败的另一向重要指标。

持续性体现为升级能力、功能的扩展能力、客户化能力、跨平台能力等几方面:现在的软件平台每几个...

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