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零基础能成为VR开发工程师吗
Sergio Hidalgo就是较早从事VR游戏研发开发者之一,他的恐怖游戏《Dreadhalls》在三星的Gear VR平台也是比较畅销的作品之一。
这位西班牙开发者最近在伦敦手游论坛讲述了他过去2年半从事早期VR手游研发获得的5条经验:1、VR并不是外设产品,而是新的平台一个VR头盔是一件信息传输设备,而并不只是外设产品,所以开发者们需要意识到的是,沉浸感对于VR游戏来说是非常重要的。
Hidalgo说,“人们之所以愿意戴上这种看起来很奇怪的头显设备,最主要的并不是游戏多么有趣,而是因为它可以带你领略另一个世界。
”想要做成功的VR游戏,Hidalgo给出的建议是,“打造合适的世界”,对于《Dreadhalls》这款游戏,他的选择是做地牢,让玩家觉得恐怖、陷入困境并且无能为力。
Hidalgo的这个聪明的选择让《Dreadhalls》非常有沉浸感,成为了Youtube主播们选择VR内容时候的热门游戏,这也同样带来了不错的营销效应实际上,Mark Fischbach(也就是Markiplier)的一个玩法视频浏览量超过了500万次。
2、输入方式很难做像Oculus Rift和HTC Vive这种高端VR头戴设备都有比较复杂的追踪手柄附赠,可Gear VR并没有这些输入选择。
所以最理想的解决方案就是利用内置的触控板,所有玩家都能用,这样可以避免原本就不大的市场进一步碎片化。
不过,问题在于,触控板的输入还是有不少限制的。
Hidalgo专门为《Dreadhalls》设计了手柄操作计划,这样可以提供比其他VR手游更深度的体验。
虽然这种做法让很多休闲玩家止步,但大多数初期购买VR的用户们都非常希望体验到酷炫有趣的VR内容,不管是自己玩还是展示给好友看都更好一些。
3、游戏表现很重要维持60FPS的帧率是困难的,可在VR游戏里,你的难度提高了一倍,因为玩家的每只眼睛都需要看到同样高质量的游戏表现。
对于VR来说,你必须打造高质量的游戏,否则的话,就没有任何意义。
Hidalgo说,“你不能选择降低帧率,因为一旦这么做,玩家们会很明显感受到。
”要用手游设备实现这样的表现是很难的,不过好在《Dreadhalls》的游戏环境大多数都是房间组成的,减少了很多地图视角之类的麻烦,Hidalgo 可以把更多的时间用在优化玩家看到的游戏环境方面。
Hidalgo还给所有希望尝试做开放世界的开发者提出了一条建议:只对玩家周边的环境做优化,因为在 20米范围之外,玩家们并不知道他们看的是立体环境还是图片。
4、电池寿命影响游戏设计手游设备的电池寿命都很短,这是一件很悲伤的事实,而且对于所有想做VR手游的人来说都是个障碍。
Hidalgo在做《Dreadhalls》的时候就考虑了电池寿命以及设备过热问题。
游戏里的每一个地牢都围绕在中心枢纽旁边,每隔20分钟就有一个停止区域,这样不仅可以让设备温度降下来,还可以延长电池寿命,也给玩家们带来了更好的体验,获得了更高的口碑、评价以及销售。
另外,在这些休息区对于推出游戏内移动广告是非常不错的选择。
他说,“我们最大化利用移动GPU的性能,我们会遇到设备过热的问题。
所以对于玩家们来说,他们自己选择退出游戏,远比玩家们沉浸在游戏当中的时候,突然之间所有进度丢失来的更好一些。
”5、市场规模很小,但适合独立开发者目前的VR市场仍处于初期阶段,所以整体市场仍然是非常小的。
不过对于Hidalgo来说,确实非常不错的,因为这样,他反而成为了池塘里的大鱼,他在展示Gear VR商店页面的时候表示,《Dreadhalls》目前就在首页,在《纪念碑谷》开发商Ustwo的VR游戏《Lands"s End》旁边。
他说,“作为一个独立开发者,我最怕的就是没人知道,在一个曝光率很不错的市场,人们可以很容易找到我的游戏,这其实比更大的市场还有利。
”Hidalgo还表示,目前Oculus对于Gear VR平台的小型开发商也是非常支持的,“他们需要内容才能生存,才能让这个技术有机会快速发展,所以他们会在所有方面给开发者们提供帮助。
”他在最后表示,做VR游戏最重要的体验是,非常让人兴奋。
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零基础能成为VR开发工程师吗
北大青鸟是不会出现乱收费现象的,这点是完全可以放心的。
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并且,北大青鸟的学费是物有所值的。
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vr游戏开发需要掌握哪些内容?
VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,概念是在80年代初提出来的,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
VR已不仅仅被关注于计算机图象领域,它已涉及更广的领域,如电视会议、网络技术和分布计算技术,并向分布式虚拟现实发展。
虚拟现实技术已成为新产品设计开发的重要手段。
其中,协同工作虚拟现实是VR技术新的研究和应用的热点,它引入了新的技术问题,包括人的因素和网络、数据库技术等。
如人的因素,已需要考虑多个参与者在一个共享的空间中如何相互交互,虚拟空间中的虚拟对象在多名参与者的共同作用下的行为等。
在VR环境下的进行协同设计,团队成员可同步或异步地在虚拟环境中从事构造和操作虚拟对象的活动,并可对虚拟对象进行评估、讨论以及重新设计等活动。
分布式虚拟环境可使地理位置上分布不同的设计人员面对相同的虚拟设计对象,通过在共享的虚拟环境中协同地使用声音和视频工具,可在设计的初期就能够消除设计缺陷,减少产品上市时间,提高产品质量。
此外,VR已成为构造虚拟样机,支持虚拟样机技术的重要工具。
VE――虚拟环境技术可使工程师在三维空间中实时地与他们的设计样机(虚拟样机)进行交互。
行业应用:一、地产漫游:在虚拟现实系统中自由行走、任意观看,冲击力强,能使客户获得身临其境的真实感受,促进了合同签约的速度。
二、虚拟样板间:用于商业项目长期招商、招租、用于各类评比活动。
一次性投入,可以应用在项目报批、建设、销售、招商招租等各个环节,并可以永久使用。
三、多专业协调: 多类型车辆行驶路线与其他布置、净空高度,如道路桥梁仿真。
四、网上看房:租售阶段用户通过互联网身临其境的了解项目的周表环境、空间布置、室内设计 。
五、场馆仿真:提前展示真实场馆风貌、辅助审批设计、规避设计投资风险。
算法工程师和软件开发工程师,哪个岗位门槛高点
思维,很难学习,你想象以前好多软件,现在都不用了!而算法工程师全靠能力。
再说你做1个软件不到1个月就会落后别人,做1个软件有很多软件辅助,非常简单(比如:VB 傻瓜都会)我认为是算法工程师因为现在软件工程师超多,但学会的你不仅可以编软件,还可以搞黑客,如果你是学生,你参加了这种竞赛可以保送上大学,免费出国...
VR游戏动画就业前景怎么样?
1.天猫运营与创业2.软件开发工程师3.4G网络工程师4.4D影视动漫设计师5.云电商工程师6.环境艺术创意设计师7.软件技术工程师8.VR数字媒体设计师9.动漫游戏设计师10.电子商务运营11.UI设计师12.百度互联网营销工程师13.十三、Android开发工程师14.office办公精品班15.十五、PHP开发班。
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你好前辈,我想问你下,我想开发vr软件,用什么语言开发好呢?
three.js , Babylonjs 这类已经非常成熟的 HTML5 3D 引擎也足够证明 Javascript 在 3D 上的强大生命力。
VR 平台从目前的状态看。
如果你是软件开发人员VR是一个新兴产业VR语言开发。
Gear VR是在安卓设备上运行,其实就是3D编程引擎的语言。
HoloLens 则无疑是 Windows 独占。
只有 WebVR ,不挑平台陪你玩。
VR技术分为两个大方向,动画和开发,看你自己喜欢哪种了,目前大部分培训都是unity3d之类,如何将2D的界面设计扩展到3D,而且需要有比 较强的数理背景,对算法实现,Matlab都比较熟悉,根据领域的不同,有一些需要对图形图像领域。
在 VRPN 中可以使用 ,同样要适应这样的改变。
VR对于软件开发的要求是深入底层的,所以掌握C/C++语言是很基本的,它的很多东西还没有定型,Unity 和 Unreal 当然也是多平台支持。
Playstation VR 无疑是 PS 独占, Oculus 仅支持 Windows 和 Android(通过 Gear VR) 。
MiddleVR 仅支持 Windows 平台。
其他的几个引擎例如 OSVR/,必定效率高吗Oculus 提供的SDK也是使用C++ 行开发的。
MiddleVR 提供了基于 C++ 的 SDK。
其次是 C# 。
Unity 把 C# 当作脚本语言使用, HoloLens 也一定使用的是 C# ,需要使用Android NDK基于 C++ 进行开发。
Unreal 引擎同样使用 C++ 进行开发。
VR如果没有3D引擎支持是无法进行开发的。
上面提到的3D引擎和编程所需的SDK主要使用的语言是 C/,比方说SLAM和OpenCV比较熟悉,有一些需要对 传感器。
比如VR交互如何设计,图形界面如何设计,IMU等算法比较熟悉,有一些则需要对DSP/.NET bindings for VRPN 作为开发语言。
不出意外的话;VRPN 都是多平台支持的;Bluetooth/,这都是需要解决的问题。
所以,作为一个VR软件开发者和界面设计师,你需要知道你现在的工作范围已经从一个平面的系统扩展到了一个三维的系统。
再次就是 Javascript 。
它也是 Unity 的一种脚本语言(即使选择的人并不多)。
但 WebVR 和 Javascript 程序员的基数(基友数,所以整个UI的设计思路需要完全改 变。
而作为软件开发者?)一定会让 Javascript 继续在使用人数上占优(我真的不是黑啊)。
即使不考虑 WebVR ,不全面;C++ 这是毋庸置疑的。
大多数3D引擎使用的都是c或C++开发的
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